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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是一家专注于中度SLG和RPG手游研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为三国题材的策略手游与仙侠题材的MMORPG,旗下主力产品最高月流水突破XXX万,累计用户超XXX万,与国内主流安卓渠道及iOS平台保持长期稳定的发行合作。
工作概述:
1.测试策略制定:针对项目里程碑与版本目标,牵头制定版本测试策略与计划;分析需求文档与设计稿,识别核心玩法、经济系统与社交功能的风险点;协调测试资源,明确各阶段测试重点与准入准出标准,确保测试活动紧密支撑项目节点。
2.用例设计与评审:主导复杂系统(如GVG跨服战、赛季通行证)的测试用例设计,运用场景法、边界值分析等方法;组织用例评审会议,收集策划、开发意见并完善用例;建立和维护核心模块的用例库,将用例复用率提升XXX%。
3.缺陷全流程管理:负责缺陷从提交到闭环的全周期管理,主导缺陷评审会,评估缺陷严重等级与修复优先级;深入分析缺陷根本原因,推动开发建立代码审查与自测环节;定期输出缺陷分析报告,指导测试重点调整,将版本末期缺陷密度降低XXX%。
4.性能专项测试:独立规划并执行客户端性能与服务器压力测试方案;使用Profiler工具定位客户端内存泄漏与CPU峰值问题;设计压测脚本模拟玩家大规模并发场景,监测服务器响应时间与数据库负载,提前发现并推动解决性能瓶颈XXX个。
5.兼容性测试体系:构建公司级兼容性测试标准与设备矩阵,涵盖市面主流XXX款机型与不同操作系统、分辨率;利用云测平台与自动化脚本进行大规模外网兼容性测试;建立机型问题知识库与快速验证流程,将兼容性测试整体耗时缩短XXX%。
6.测试流程改进:分析版本迭代中暴露的测试流程问题,如回归测试遗漏、环境部署延迟;引入自动化冒烟测试脚本与一键部署工具,提升测试环境准备效率;推动建立版本质量复盘会机制,沉淀优化措施XXX条,形成团队测试规范。
工作业绩:
1.主导制定并落地X个大型资料片与XX个常规版本的测试策略,保障项目均按计划节点高质量上线。
2.累计设计与维护测试用例超XXX条,组织用例评审XX次,通过评审提前消除需求歧义XXX处。
3.管理缺陷生命周期,累计处理缺陷XXX+,推动建立缺陷预防措施,使版本线上严重问题数下降XXX%。
4.通过专项性能测试,提前发现并推动解决重大性能风险XXX个,保障大版本上线后服务器稳定运行。
5.构建的兼容性测试体系覆盖XXX+款机型,将外网因设备导致的崩溃率控制在XXX%以下。
6.推动的流程优化措施使团队测试准备效率提升XXX%,回归测试人力投入减少XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰SLG手游的核心玩法拓展项目,首次引入千人同屏的跨服公会战玩法,涉及复杂的实时位置同步、技能伤害计算及排行榜积分逻辑。项目面临高并发压力大、网络延迟敏感、战斗逻辑异常难以复现等挑战,对测试的深度、广度及自动化支持提出极高要求。
项目职责:
1.测试方案主导:负责GVG玩法整体测试方案设计,拆解战斗匹配、实时同步、积分结算等子模块测试重点,并制定分阶段测试计划。
2.核心功能验证:主导跨服战全流程功能测试,包括报名、匹配、实时战斗、伤害统计与最终排行,设计极端场景用例(如网络抖动、中途退出)XXX条。
3.性能与压测:协调搭建专属压测环境,设计机器人脚本模拟XXX个玩家同时参战,监控服务器帧耗时、网络带宽及数据库连接池状态,定位并提交性能问题。
4.缺陷分析与推动:针对复现难度高的战斗不同步问题,组织开发与测试联合排查,通过日志分析与客户端抓包,推动修复底层同步协议漏洞。
项目业绩:
1.保障GVG玩法零严重问题上线,累计提交并闭环缺陷XXX个,其中高性能与同步相关缺陷占比XXX%。
2.通过压测提前暴露服务器承载瓶颈,推动扩容与代码优化,使玩法支持在线峰值达到设计目标的XXX%。
3.项目测试过程中总结的《高实时性玩法测试要点》文档,成为后续类似项目的测试参考标准。
4.版本上线后,该玩法用户参与度达XXX%,未出现因测试遗漏导致的大型线上事故。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、软件测试技术及计算机网络课程,参与基于Python的游戏自动化测试平台课程设计,在团队中负责测试用例管理模块的设计与实现,熟悉Python脚本开发及常用测试框架,掌握基本的SQL查询技能用于测试数据分析。
自我评价
培训经历
深入学习测试管理、测试分析等高级内容。将测试分析技术系统性地应用于需求评审阶段,更早识别设计风险与可测性问题。在项目中实践基于风险的测试策略制定方法,合理分配测试资源,使测试重点更聚焦。主导的缺陷根因分析活动,推动团队从源头改进代码质量,相关模块的缺陷复发率降低XXX%。
中级游戏测试雅致简历模板
612人使用适用人群: #游戏测试 #中级[3-5年]
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏测试
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏测试
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是一家专注于中度SLG和RPG手游研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为三国题材的策略手游与仙侠题材的MMORPG,旗下主力产品最高月流水突破XXX万,累计用户超XXX万,与国内主流安卓渠道及iOS平台保持长期稳定的发行合作。
工作概述:
1.测试策略制定:针对项目里程碑与版本目标,牵头制定版本测试策略与计划;分析需求文档与设计稿,识别核心玩法、经济系统与社交功能的风险点;协调测试资源,明确各阶段测试重点与准入准出标准,确保测试活动紧密支撑项目节点。
2.用例设计与评审:主导复杂系统(如GVG跨服战、赛季通行证)的测试用例设计,运用场景法、边界值分析等方法;组织用例评审会议,收集策划、开发意见并完善用例;建立和维护核心模块的用例库,将用例复用率提升XXX%。
3.缺陷全流程管理:负责缺陷从提交到闭环的全周期管理,主导缺陷评审会,评估缺陷严重等级与修复优先级;深入分析缺陷根本原因,推动开发建立代码审查与自测环节;定期输出缺陷分析报告,指导测试重点调整,将版本末期缺陷密度降低XXX%。
4.性能专项测试:独立规划并执行客户端性能与服务器压力测试方案;使用Profiler工具定位客户端内存泄漏与CPU峰值问题;设计压测脚本模拟玩家大规模并发场景,监测服务器响应时间与数据库负载,提前发现并推动解决性能瓶颈XXX个。
5.兼容性测试体系:构建公司级兼容性测试标准与设备矩阵,涵盖市面主流XXX款机型与不同操作系统、分辨率;利用云测平台与自动化脚本进行大规模外网兼容性测试;建立机型问题知识库与快速验证流程,将兼容性测试整体耗时缩短XXX%。
6.测试流程改进:分析版本迭代中暴露的测试流程问题,如回归测试遗漏、环境部署延迟;引入自动化冒烟测试脚本与一键部署工具,提升测试环境准备效率;推动建立版本质量复盘会机制,沉淀优化措施XXX条,形成团队测试规范。
工作业绩:
1.主导制定并落地X个大型资料片与XX个常规版本的测试策略,保障项目均按计划节点高质量上线。
2.累计设计与维护测试用例超XXX条,组织用例评审XX次,通过评审提前消除需求歧义XXX处。
3.管理缺陷生命周期,累计处理缺陷XXX+,推动建立缺陷预防措施,使版本线上严重问题数下降XXX%。
4.通过专项性能测试,提前发现并推动解决重大性能风险XXX个,保障大版本上线后服务器稳定运行。
5.构建的兼容性测试体系覆盖XXX+款机型,将外网因设备导致的崩溃率控制在XXX%以下。
6.推动的流程优化措施使团队测试准备效率提升XXX%,回归测试人力投入减少XXX%。
[项目经历]
项目名称:《三国霸业》手游GVG跨服战版本测试
担任角色:项目负责人
公司旗舰SLG手游的核心玩法拓展项目,首次引入千人同屏的跨服公会战玩法,涉及复杂的实时位置同步、技能伤害计算及排行榜积分逻辑。项目面临高并发压力大、网络延迟敏感、战斗逻辑异常难以复现等挑战,对测试的深度、广度及自动化支持提出极高要求。
项目业绩:
1.保障GVG玩法零严重问题上线,累计提交并闭环缺陷XXX个,其中高性能与同步相关缺陷占比XXX%。
2.通过压测提前暴露服务器承载瓶颈,推动扩容与代码优化,使玩法支持在线峰值达到设计目标的XXX%。
3.项目测试过程中总结的《高实时性玩法测试要点》文档,成为后续类似项目的测试参考标准。
4.版本上线后,该玩法用户参与度达XXX%,未出现因测试遗漏导致的大型线上事故。
[教育背景]
南京信息工程大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、软件测试技术及计算机网络课程,参与基于Python的游戏自动化测试平台课程设计,在团队中负责测试用例管理模块的设计与实现,熟悉Python脚本开发及常用测试框架,掌握基本的SQL查询技能用于测试数据分析。
