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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是一家专注于跨平台(移动、PC、主机)游戏研发与全球发行的公司,团队规模约XXX人,拥有自研的跨平台引擎与中台系统。核心产品线包括开放世界RPG、战术竞技及模拟经营品类,旗舰产品全球累计用户超XXX万,月流水峰值达XXX万美元,与Steam、Xbox、多家海外安卓渠道及国内主流平台建立了稳定的发行合作关系。
工作概述:
1.测试规划:基于公司产品战略与管线规划,主导制定年度与季度质量保障策略;针对不同项目阶段(预研、开发、稳定运营)定义差异化的测试重点与资源投入模型;建立关键质量指标(KQI)体系,将玩家体验指标(如崩溃率、任务卡点)纳入考核,牵引测试工作从功能正确性向体验保障转型,推动整体测试策略与业务目标对齐度提升XXX%。
2.流程建设:为解决多项目并行下的质量标准不一问题,牵头建立公司级的游戏测试流程与规范;设计从需求评审、测试用例设计、缺陷管理到版本发布的完整SOP,并推动在自研项目管理工具中落地;通过定期审计与复盘,优化流程节点,将跨团队协作的沟通成本降低XXX%,版本交付质量波动范围缩小XXX%。
3.团队管理:负责测试部门(约XXX人)的日常管理、任务分配与绩效考核;制定团队能力模型与晋升路径,设计技术分享、案例复盘等培养机制;针对性能测试、自动化等专项能力短板,引入外部培训并组织内部分享,推动团队自动化测试脚本覆盖率从X%提升至XXX%,专项问题分析报告深度获得开发团队认可。
4.质量分析:建立产品质量数据分析体系,定期整合测试过程数据、线上监控数据与玩家反馈;通过根因分析,定位高频BUG类型与引入阶段,输出质量月报并向项目管理层汇报;推动开发侧在需求设计阶段增加可测试性评审,将因设计缺陷导致的后期返工比例降低XXX%。
5.专项攻坚:主导公司级重大技术项目(如引擎升级、网络同步架构重构)的专项质量保障方案;协调组建虚拟测试攻坚小组,设计针对性的压力、兼容性与安全测试场景;通过模拟极端用户行为与网络环境,提前发现并推动解决XXX个高隐蔽性技术风险,保障重大技术升级平稳落地。
6.风险管控:在项目关键里程碑(如封测、公测、大版本更新)前,主导进行全面的质量风险评估;识别资源、进度、技术等方面的潜在风险,制定分级应对预案并明确责任人;建立上线前质量门禁清单,确保所有高风险项闭环后方可发布,实现负责项目连续X年无因测试遗漏导致的重大线上运营事故。
7.跨部门协作:作为质量代表,深度参与产品早期策划与技术评审,从可测试性与用户体验角度提出建议;推动建立开发、测试、运维一体的线上问题应急响应与复盘机制;通过定期跨部门会议与知识沉淀,提升开发团队的质量意识与自测能力,将测试阶段发现的BUG占比优化至更合理的XXX%。
工作业绩:
1.构建并推行公司级游戏测试质量标准与流程体系,覆盖全部X个在研及运营项目,团队协作效率提升XXX%。
2.带领测试团队支持公司旗舰产品连续X个大版本及X次平台移植项目(Switch、PS5)顺利上线,用户评分维持在X分以上。
3.通过质量分析与流程优化,推动项目缺陷泄漏率(从开发到线上)平均降低XXX%,线上严重问题(P0/P1)数量季度环比下降XXX%。
4.培养出X名测试组长及XXX名具备专项测试能力的骨干,团队整体人才厚度与业务支撑能力显著增强。
5.主导建立的自动化测试框架与持续集成流水线,将核心玩法回归测试耗时从X人天压缩至X小时,释放XXX%人力投入探索性测试。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰开放世界项目《星界》运营X年后,为支持更大地图、更多同屏人数及次世代画面表现,决定对自研引擎进行重大重构,并同步升级服务器分布式架构。该项目涉及数百万行代码改动,需保证在长达X年的重构期内,游戏现有版本正常更新运营,并在最终数据迁移时实现玩家无感切换,技术复杂性与质量风险极高。
项目职责:
1.统筹质量方案:负责制定贯穿整个重构周期的全景式质量保障方案,划分技术验证期、双线并行期、数据迁移期的测试策略与风险控制点;协调引擎、客户端、服务器、QA等多个团队组建联合质量小组。
2.设计专项测试:针对新引擎的渲染管线、物理系统、资源管理等核心模块,设计深度专项测试用例与自动化脚本;搭建长期运行的性能基准测试与比对平台,监控每次提交对帧率、内存、加载时间的回归影响。
3.主导质量活动:主导关键模块的技术评审与测试用例评审,确保测试覆盖度;建立新旧版本的功能与数据一致性校验流程,设计自动化比对工具,用于双线开发期间的日常构建验证。
4.推动线上监控:设计并推动上线了针对新架构的增强型线上监控与报警体系,特别关注数据同步一致性、新资源加载失败率等指标,为数据迁移演练与最终切换提供实时决策依据。
项目业绩:
1.保障了为期X年的重构开发与线上运营双线并行,期间游戏正常发布X个大型资料片,未出现因重构工作导致的重大线上故障。
2.通过自动化测试与持续集成,累计执行超过XXX万次构建验证,发现并推动解决引擎与底层BUG超过XXX个。
3.成功支撑游戏平稳迁移至全新引擎与架构,迁移期间玩家核心资产数据零丢失,游戏性能指标提升XXX%,玩家投诉率低于日常平均水平。
4.沉淀的《大型游戏项目重构质量保障白皮书》成为公司核心技术资产。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、软件测试、面向对象程序设计等课程,熟练掌握Python、Java编程语言及Jmeter、Postman等测试工具。参与基于B/S架构的简易游戏社区测试课程设计,负责测试计划制定、功能与接口测试执行及测试报告撰写,对软件生命周期中的质量保障活动有系统化理解。
自我评价
培训经历
获得软件测试工程师认证,系统化巩固了软件测试领域的最佳实践与知识体系。将学到的测试设计技术与质量管理理念应用于实际工作,主导优化了公司的测试用例设计模板与评审流程,提升了测试设计的完备性与效率。同时,借鉴认证知识体系,参与完善了公司新员工的测试基础知识培训课程。
资深游戏测试整洁简历模板
528人使用适用人群: #游戏测试 #资深[10+年]
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏测试
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏测试
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是一家专注于跨平台(移动、PC、主机)游戏研发与全球发行的公司,团队规模约XXX人,拥有自研的跨平台引擎与中台系统。核心产品线包括开放世界RPG、战术竞技及模拟经营品类,旗舰产品全球累计用户超XXX万,月流水峰值达XXX万美元,与Steam、Xbox、多家海外安卓渠道及国内主流平台建立了稳定的发行合作关系。
工作概述:
1.测试规划:基于公司产品战略与管线规划,主导制定年度与季度质量保障策略;针对不同项目阶段(预研、开发、稳定运营)定义差异化的测试重点与资源投入模型;建立关键质量指标(KQI)体系,将玩家体验指标(如崩溃率、任务卡点)纳入考核,牵引测试工作从功能正确性向体验保障转型,推动整体测试策略与业务目标对齐度提升XXX%。
2.流程建设:为解决多项目并行下的质量标准不一问题,牵头建立公司级的游戏测试流程与规范;设计从需求评审、测试用例设计、缺陷管理到版本发布的完整SOP,并推动在自研项目管理工具中落地;通过定期审计与复盘,优化流程节点,将跨团队协作的沟通成本降低XXX%,版本交付质量波动范围缩小XXX%。
3.团队管理:负责测试部门(约XXX人)的日常管理、任务分配与绩效考核;制定团队能力模型与晋升路径,设计技术分享、案例复盘等培养机制;针对性能测试、自动化等专项能力短板,引入外部培训并组织内部分享,推动团队自动化测试脚本覆盖率从X%提升至XXX%,专项问题分析报告深度获得开发团队认可。
4.质量分析:建立产品质量数据分析体系,定期整合测试过程数据、线上监控数据与玩家反馈;通过根因分析,定位高频BUG类型与引入阶段,输出质量月报并向项目管理层汇报;推动开发侧在需求设计阶段增加可测试性评审,将因设计缺陷导致的后期返工比例降低XXX%。
5.专项攻坚:主导公司级重大技术项目(如引擎升级、网络同步架构重构)的专项质量保障方案;协调组建虚拟测试攻坚小组,设计针对性的压力、兼容性与安全测试场景;通过模拟极端用户行为与网络环境,提前发现并推动解决XXX个高隐蔽性技术风险,保障重大技术升级平稳落地。
6.风险管控:在项目关键里程碑(如封测、公测、大版本更新)前,主导进行全面的质量风险评估;识别资源、进度、技术等方面的潜在风险,制定分级应对预案并明确责任人;建立上线前质量门禁清单,确保所有高风险项闭环后方可发布,实现负责项目连续X年无因测试遗漏导致的重大线上运营事故。
7.跨部门协作:作为质量代表,深度参与产品早期策划与技术评审,从可测试性与用户体验角度提出建议;推动建立开发、测试、运维一体的线上问题应急响应与复盘机制;通过定期跨部门会议与知识沉淀,提升开发团队的质量意识与自测能力,将测试阶段发现的BUG占比优化至更合理的XXX%。
工作业绩:
1.构建并推行公司级游戏测试质量标准与流程体系,覆盖全部X个在研及运营项目,团队协作效率提升XXX%。
2.带领测试团队支持公司旗舰产品连续X个大版本及X次平台移植项目(Switch、PS5)顺利上线,用户评分维持在X分以上。
3.通过质量分析与流程优化,推动项目缺陷泄漏率(从开发到线上)平均降低XXX%,线上严重问题(P0/P1)数量季度环比下降XXX%。
4.培养出X名测试组长及XXX名具备专项测试能力的骨干,团队整体人才厚度与业务支撑能力显著增强。
5.主导建立的自动化测试框架与持续集成流水线,将核心玩法回归测试耗时从X人天压缩至X小时,释放XXX%人力投入探索性测试。
[项目经历]
项目名称:《星界》开放世界游戏引擎与底层架构重大重构
担任角色:项目负责人
公司旗舰开放世界项目《星界》运营X年后,为支持更大地图、更多同屏人数及次世代画面表现,决定对自研引擎进行重大重构,并同步升级服务器分布式架构。该项目涉及数百万行代码改动,需保证在长达X年的重构期内,游戏现有版本正常更新运营,并在最终数据迁移时实现玩家无感切换,技术复杂性与质量风险极高。
项目业绩:
1.保障了为期X年的重构开发与线上运营双线并行,期间游戏正常发布X个大型资料片,未出现因重构工作导致的重大线上故障。
2.通过自动化测试与持续集成,累计执行超过XXX万次构建验证,发现并推动解决引擎与底层BUG超过XXX个。
3.成功支撑游戏平稳迁移至全新引擎与架构,迁移期间玩家核心资产数据零丢失,游戏性能指标提升XXX%,玩家投诉率低于日常平均水平。
4.沉淀的《大型游戏项目重构质量保障白皮书》成为公司核心技术资产。
[教育背景]
杭州电子科技大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、软件测试、面向对象程序设计等课程,熟练掌握Python、Java编程语言及Jmeter、Postman等测试工具。参与基于B/S架构的简易游戏社区测试课程设计,负责测试计划制定、功能与接口测试执行及测试报告撰写,对软件生命周期中的质量保障活动有系统化理解。
