
正在查看零经验3D设计师简历模板(清晰布局)文字版
陈小湾
求职意向
工作经历
XXX文化传播有限公司是专注动画内容制作的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏与影视公司提供3D角色与场景外包服务,服务超过XXX家客户,与多家头部游戏厂商建立长期合作。
工作概述:
1. 模型制作:根据项目需求制作角色与道具模型,对接原画部门理解造型要求;使用Maya/ZBrush完成高模雕刻,配合技术美术调整模型拓扑结构,确保模型符合绑定与动画规范;优化模型面数控制资源消耗,提升模型制作效率XXX%,通过版本管理工具整理模型资产,复用率提高XXX%。
2. 材质贴图:基于PBR流程制作材质贴图,根据场景光照设计材质属性;使用Substance Painter绘制纹理,通过UV拆分优化贴图利用率;与灯光部门协作调整材质表现,确保渲染效果统一,材质制作周期缩短XXX%,贴图分辨率调整后内存占用降低XXX%。
3. 灯光渲染:根据导演要求设计场景灯光氛围,使用Arnold/Redshift设置光照参数;分层渲染输出素材,优化渲染设置减少渲染时间;参与渲染农场调度,通过测试不同参数组合,渲染效率提升XXX%,渲染错误率降低XXX%。
4. 动画绑定:协助动画师完成角色绑定,设置骨骼控制器和权重;使用Blendshape制作表情,测试绑定稳定性;根据动画需求调整绑定结构,解决蒙皮穿模问题,绑定制作效率提升XXX%,动画返修率降低XXX%。
工作业绩:
1. 参与制作XXX个角色模型和XXX个场景道具,按时交付率达到XXX%。
2. 独立完成XXX套角色材质贴图,通过优化UV和纹理,贴图分辨率节省XXX%。
3. 负责XXX个镜头的灯光渲染,单帧渲染时间从XXX秒降至XXX秒。
4. 完成XXX个角色的绑定设置,其中XXX个用于最终动画,动画师反馈满意度XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
该项目是学院与XXX博物馆合作的文化传承项目,目标是制作一段XXX秒的3D动画短片,用于博物馆数字展厅播放。团队共XXX人,包括导演、模型、动画、特效等岗位,周期XXX个月。
项目职责:
1. 负责古城建筑与角色模型的制作,根据参考图片和历史资料还原细节,使用Maya建模并优化拓扑,模型面数控制在XXX万以内。
2. 独立完成场景材质贴图,使用Substance Painter绘制纹理,通过UV拆分技术提升贴图利用率,贴图分辨率统一为XXX。
3. 参与灯光渲染工作,根据导演要求设置昼夜不同氛围,使用Arnold分层渲染,通过调整采样值减少噪点,渲染时间从每帧XXX秒优化到XXX秒。
项目业绩:
1. 短片在学院展映中获得最佳动画奖,播放量超过XXX次,被博物馆采用为常设展项。
2. 模型资产被公司用于后续商业项目,为公司节省建模成本约XXX元。
3. 个人完成的角色模型被选为学院招生宣传材料,浏览量XXX次。
教育背景
GPA 3.7/4.0(专业前10%),熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、After Effects等工具,参与课程项目“未来城市概念设计”,独立完成场景建模与渲染,作品入选学院优秀作品展,获教师推荐参加全国大学生动画大赛。
自我评价
培训经历
2023年8月参加Autodesk官方培训并通过认证,将所学拓扑优化技巧应用于实际项目,使模型面数减少XXX%,渲染时间降低XXX%,同时输出的《Maya建模规范手册》被团队采用,成为新人培训标准。
零经验3D设计师简历模板(清晰布局)
适用人群: #3D设计师 #在校生[找实习]
猜你想用
关于3D设计师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:3D设计师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 3D设计师
2024-09 - 2025-12
XXX文化传播有限公司是专注动画内容制作的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏与影视公司提供3D角色与场景外包服务,服务超过XXX家客户,与多家头部游戏厂商建立长期合作。
工作概述:
1. 模型制作:根据项目需求制作角色与道具模型,对接原画部门理解造型要求;使用Maya/ZBrush完成高模雕刻,配合技术美术调整模型拓扑结构,确保模型符合绑定与动画规范;优化模型面数控制资源消耗,提升模型制作效率XXX%,通过版本管理工具整理模型资产,复用率提高XXX%。
2. 材质贴图:基于PBR流程制作材质贴图,根据场景光照设计材质属性;使用Substance Painter绘制纹理,通过UV拆分优化贴图利用率;与灯光部门协作调整材质表现,确保渲染效果统一,材质制作周期缩短XXX%,贴图分辨率调整后内存占用降低XXX%。
3. 灯光渲染:根据导演要求设计场景灯光氛围,使用Arnold/Redshift设置光照参数;分层渲染输出素材,优化渲染设置减少渲染时间;参与渲染农场调度,通过测试不同参数组合,渲染效率提升XXX%,渲染错误率降低XXX%。
4. 动画绑定:协助动画师完成角色绑定,设置骨骼控制器和权重;使用Blendshape制作表情,测试绑定稳定性;根据动画需求调整绑定结构,解决蒙皮穿模问题,绑定制作效率提升XXX%,动画返修率降低XXX%。
工作业绩:
1. 参与制作XXX个角色模型和XXX个场景道具,按时交付率达到XXX%。
2. 独立完成XXX套角色材质贴图,通过优化UV和纹理,贴图分辨率节省XXX%。
3. 负责XXX个镜头的灯光渲染,单帧渲染时间从XXX秒降至XXX秒。
4. 完成XXX个角色的绑定设置,其中XXX个用于最终动画,动画师反馈满意度XXX%。
[项目经历]
项目名称:校园动画短片《古城记忆》
担任角色:项目负责人
该项目是学院与XXX博物馆合作的文化传承项目,目标是制作一段XXX秒的3D动画短片,用于博物馆数字展厅播放。团队共XXX人,包括导演、模型、动画、特效等岗位,周期XXX个月。
项目业绩:
1. 短片在学院展映中获得最佳动画奖,播放量超过XXX次,被博物馆采用为常设展项。
2. 模型资产被公司用于后续商业项目,为公司节省建模成本约XXX元。
3. 个人完成的角色模型被选为学院招生宣传材料,浏览量XXX次。
[教育背景]
浙江理工大学
动画 | 本科
GPA 3.7/4.0(专业前10%),熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、After Effects等工具,参与课程项目“未来城市概念设计”,独立完成场景建模与渲染,作品入选学院优秀作品展,获教师推荐参加全国大学生动画大赛。
