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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 3D设计师 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX文化传播有限公司是专注动画内容制作的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏与影视公司提供3D角色与场景外包服务,服务超过XXX家客户,与多家头部游戏厂商建立长期合作。

3D设计师 汇报对象:部门总监

工作概述:

1. 模型制作:根据项目需求制作角色与道具模型,对接原画部门理解造型要求;使用Maya/ZBrush完成高模雕刻,配合技术美术调整模型拓扑结构,确保模型符合绑定与动画规范;优化模型面数控制资源消耗,提升模型制作效率XXX%,通过版本管理工具整理模型资产,复用率提高XXX%。

2. 材质贴图:基于PBR流程制作材质贴图,根据场景光照设计材质属性;使用Substance Painter绘制纹理,通过UV拆分优化贴图利用率;与灯光部门协作调整材质表现,确保渲染效果统一,材质制作周期缩短XXX%,贴图分辨率调整后内存占用降低XXX%。

3. 灯光渲染:根据导演要求设计场景灯光氛围,使用Arnold/Redshift设置光照参数;分层渲染输出素材,优化渲染设置减少渲染时间;参与渲染农场调度,通过测试不同参数组合,渲染效率提升XXX%,渲染错误率降低XXX%。

4. 动画绑定:协助动画师完成角色绑定,设置骨骼控制器和权重;使用Blendshape制作表情,测试绑定稳定性;根据动画需求调整绑定结构,解决蒙皮穿模问题,绑定制作效率提升XXX%,动画返修率降低XXX%。


工作业绩:

1. 参与制作XXX个角色模型和XXX个场景道具,按时交付率达到XXX%。

2. 独立完成XXX套角色材质贴图,通过优化UV和纹理,贴图分辨率节省XXX%。

3. 负责XXX个镜头的灯光渲染,单帧渲染时间从XXX秒降至XXX秒。

4. 完成XXX个角色的绑定设置,其中XXX个用于最终动画,动画师反馈满意度XXX%。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
校园动画短片《古城记忆》
项目负责人

该项目是学院与XXX博物馆合作的文化传承项目,目标是制作一段XXX秒的3D动画短片,用于博物馆数字展厅播放。团队共XXX人,包括导演、模型、动画、特效等岗位,周期XXX个月。

项目职责:

1. 负责古城建筑与角色模型的制作,根据参考图片和历史资料还原细节,使用Maya建模并优化拓扑,模型面数控制在XXX万以内。

2. 独立完成场景材质贴图,使用Substance Painter绘制纹理,通过UV拆分技术提升贴图利用率,贴图分辨率统一为XXX。

3. 参与灯光渲染工作,根据导演要求设置昼夜不同氛围,使用Arnold分层渲染,通过调整采样值减少噪点,渲染时间从每帧XXX秒优化到XXX秒。

项目业绩:

1. 短片在学院展映中获得最佳动画奖,播放量超过XXX次,被博物馆采用为常设展项。

2. 模型资产被公司用于后续商业项目,为公司节省建模成本约XXX元。

3. 个人完成的角色模型被选为学院招生宣传材料,浏览量XXX次。

教育背景

2020-09 - 2024-07
浙江理工大学
动画 本科

GPA 3.7/4.0(专业前10%),熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、After Effects等工具,参与课程项目“未来城市概念设计”,独立完成场景建模与渲染,作品入选学院优秀作品展,获教师推荐参加全国大学生动画大赛。

自我评价

专业能力:具备XXX小时3D制作经验,参与XXX个项目,掌握PBR全流程,能够独立完成模型、贴图、灯光、绑定工作。项目经验:在校园项目中负责核心角色建模,模型面数优化使渲染效率提升XXX%,材质制作周期缩短XXX%。团队协作:善于与导演、动画师沟通,根据反馈快速调整,项目交付满意度XXX%。个人特质:注重细节,有较强的学习能力,能够适应快节奏项目,持有Maya认证证书。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Autodesk Maya认证专业级 北京

2023年8月参加Autodesk官方培训并通过认证,将所学拓扑优化技巧应用于实际项目,使模型面数减少XXX%,渲染时间降低XXX%,同时输出的《Maya建模规范手册》被团队采用,成为新人培训标准。

零经验3D设计师简历模板(清晰布局)

349人使用

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关于3D设计师简历的常见问题

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我的简历数据安全吗?
《零经验3D设计师简历模板(清晰布局)》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:3D设计师

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 3D设计师

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX文化传播有限公司是专注动画内容制作的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏与影视公司提供3D角色与场景外包服务,服务超过XXX家客户,与多家头部游戏厂商建立长期合作。

工作内容:

工作概述:

1. 模型制作:根据项目需求制作角色与道具模型,对接原画部门理解造型要求;使用Maya/ZBrush完成高模雕刻,配合技术美术调整模型拓扑结构,确保模型符合绑定与动画规范;优化模型面数控制资源消耗,提升模型制作效率XXX%,通过版本管理工具整理模型资产,复用率提高XXX%。

2. 材质贴图:基于PBR流程制作材质贴图,根据场景光照设计材质属性;使用Substance Painter绘制纹理,通过UV拆分优化贴图利用率;与灯光部门协作调整材质表现,确保渲染效果统一,材质制作周期缩短XXX%,贴图分辨率调整后内存占用降低XXX%。

3. 灯光渲染:根据导演要求设计场景灯光氛围,使用Arnold/Redshift设置光照参数;分层渲染输出素材,优化渲染设置减少渲染时间;参与渲染农场调度,通过测试不同参数组合,渲染效率提升XXX%,渲染错误率降低XXX%。

4. 动画绑定:协助动画师完成角色绑定,设置骨骼控制器和权重;使用Blendshape制作表情,测试绑定稳定性;根据动画需求调整绑定结构,解决蒙皮穿模问题,绑定制作效率提升XXX%,动画返修率降低XXX%。


工作业绩:

1. 参与制作XXX个角色模型和XXX个场景道具,按时交付率达到XXX%。

2. 独立完成XXX套角色材质贴图,通过优化UV和纹理,贴图分辨率节省XXX%。

3. 负责XXX个镜头的灯光渲染,单帧渲染时间从XXX秒降至XXX秒。

4. 完成XXX个角色的绑定设置,其中XXX个用于最终动画,动画师反馈满意度XXX%。

项目名称:校园动画短片《古城记忆》

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

该项目是学院与XXX博物馆合作的文化传承项目,目标是制作一段XXX秒的3D动画短片,用于博物馆数字展厅播放。团队共XXX人,包括导演、模型、动画、特效等岗位,周期XXX个月。

项目业绩:

项目业绩:

1. 短片在学院展映中获得最佳动画奖,播放量超过XXX次,被博物馆采用为常设展项。

2. 模型资产被公司用于后续商业项目,为公司节省建模成本约XXX元。

3. 个人完成的角色模型被选为学院招生宣传材料,浏览量XXX次。

浙江理工大学

动画 | 本科

主修课程:

GPA 3.7/4.0(专业前10%),熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、After Effects等工具,参与课程项目“未来城市概念设计”,独立完成场景建模与渲染,作品入选学院优秀作品展,获教师推荐参加全国大学生动画大赛。

专业能力:具备XXX小时3D制作经验,参与XXX个项目,掌握PBR全流程,能够独立完成模型、贴图、灯光、绑定工作。项目经验:在校园项目中负责核心角色建模,模型面数优化使渲染效率提升XXX%,材质制作周期缩短XXX%。团队协作:善于与导演、动画师沟通,根据反馈快速调整,项目交付满意度XXX%。个人特质:注重细节,有较强的学习能力,能够适应快节奏项目,持有Maya认证证书。