10+年经验3D设计师简历模板(成熟格式) - 包含工作经历、项目经验的3D设计师简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 3D设计师 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX动画是一家专注高品质三维动画制作的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏和影视提供全流程美术制作服务,与多家头部游戏厂商和动画平台建立长期合作,参与制作的项目多次获得行业奖项。

3D设计师 汇报对象:部门总监

工作概述:

1. 角色建模:根据项目原画设定和风格要求,采用ZBrush和Maya软件完成高精度角色模型制作,优化拓扑结构确保模型面数控制在XXX万以内以适应引擎性能,通过多次迭代修改提升角色还原度,建立角色模型制作规范,指导初中级建模师,将单个角色制作周期从XXX天缩短至XXX天,角色模型通过率提升至XXX%。 

2. 场景搭建:基于项目概念图分解场景资产需求,规划模块化资产清单,分配任务并监督进度,使用3ds Max和Blender搭建场景白模,通过资产复用和组合调整,使场景构建效率提升XXX%,场景元素复用率达到XXX%,减少重复劳动,同时保证场景风格统一和细节丰富度。 

3. 贴图材质:主导角色和场景的PBR贴图材质制作,使用Substance Painter和Photoshop绘制高质量纹理,根据项目光照环境调整材质参数,确保在不同渲染器下表现真实,建立材质库和命名规范,推动材质复用,使材质制作效率提升XXX%,材质资产复用率提高XXX%。 

4. 动画绑定:为复杂角色创建骨骼系统和控制器,设计灵活的控制方式满足动画师需求,解决翅膀、尾巴等多关节部位的绑定难题,优化蒙皮权重使角色变形自然,减少动画师手动修正时间,将绑定制作周期缩短XXX%,动画制作效率提升XXX%。 

5. 渲染输出:负责项目最终渲染设置与输出管理,根据项目需求选择合适的Arnold渲染器参数,平衡渲染质量与时间成本,管理渲染农场任务调度,监控渲染进度并及时处理报错,使单帧渲染时间平均缩短XXX%,输出合格率达到XXX%。 

6. 技术指导:制定美术制作规范和流程,定期组织技术分享会,引入自动展UV和模型检查工具,解决团队遇到的技术瓶颈,指导初中级设计师提升技能,使团队整体产出效率提升XXX%,新人上手时间缩短XXX%。 

7. 流程优化:梳理跨部门协作流程,与程序和策划团队沟通,制定资产导出和版本控制规范,使用Perforce管理资产版本,建立资产检查清单和验收标准,减少因规范问题导致的返工,使资产错误率降低XXX%,项目迭代速度提升XXX%。 


工作业绩:

1. 主导完成XXX款游戏和动画项目的角色与场景制作,其中包括XXX个核心角色和XXX个大型场景,项目上线后获得玩家好评。 

2. 建立标准化制作流程和资产库,使团队制作效率提升XXX%,资产复用率提高XXX%,项目交付周期缩短XXX个月。 

3. 指导培养XXX名初中级设计师,其中XXX人晋升为高级设计师,团队技术能力显著提升。 

4. 推动引入新工具和插件,优化渲染和绑定流程,累计节省制作成本约XXX万元,项目渲染错误率降低XXX%。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
XXX科幻动画剧集
项目负责人

公司承接的一部科幻题材三维动画剧集,共XXX集,需要高质量的角色和场景制作。项目要求写实风格,包含大量外星生物和机械场景,制作周期紧张,团队规模XXX人,需要优化流程以保证按期交付。

项目职责:

1.负责项目中主角及主要外星生物的角色建模,根据概念设计图,在ZBrush中雕刻高模,使用Maya拓扑低模,优化面数控制在XXX万以内,确保角色表情绑定的需求。 

2.主导场景资产搭建,分解场景需求为模块化组件,使用Blender和3ds Max快速搭建场景白模,通过资产组合和复用,将场景构建时间缩短XXX%,场景细节丰富度提升XXX%。 

3.设计角色和场景的材质系统,使用Substance Painter制作PBR贴图,根据光照测试调整材质参数,建立材质库规范,使材质制作效率提升XXX%,材质统一性达到要求。 

4.协调绑定和动画环节,为复杂角色创建骨骼系统和控制器,优化蒙皮权重,解决外星生物多肢体绑定问题,减少动画师返工,绑定制作周期缩短XXX%。

项目业绩:

1.按时完成XXX个角色和XXX个场景的制作,项目按期上线播出,播放量达到XXX万,获得观众好评。 

2.通过模块化场景搭建和资产复用,整体制作效率提升XXX%,节省制作成本约XXX万元。 

3.建立的材质库和制作规范被公司采纳为后续项目标准,提升了团队整体制作水平。 

4.项目获得XXX动画节最佳美术奖,个人获评公司年度优秀员工。

教育背景

2020-09 - 2024-07
南京艺术学院
动画 本科

GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维动画制作、角色设计、场景设计等核心课程,熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,参与毕业短片《XXX》制作,负责角色建模和材质绘制,短片获得学院一等奖,考取Autodesk Maya认证专家。

自我评价

专业背景:10年三维动画和游戏美术制作经验,参与制作XXX部动画剧集和XXX款游戏,擅长写实风格角色和场景建模,作品多次获得行业奖项。 项目管理:主导过XXX个中型项目的全流程美术制作,管理团队规模XXX人,建立标准化流程使项目交付周期平均缩短XXX%。 技术专长:精通Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,熟悉Arnold、V-Ray渲染器,掌握Python脚本优化工作流程,使重复性工作耗时降低XXX%。 质量控制:建立资产检查和验收标准,使项目返工率降低XXX%,输出合格率保持在XXX%以上,获得客户高度认可。 个人特质:具备良好的沟通协作能力,能够快速理解导演和策划意图,适应高强度工作节奏,多次在紧急项目中承担核心任务确保按时交付。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Autodesk Maya认证专家 北京

XXX年6月获得该认证,将所学高级绑定和动画技术应用于实际项目,设计了一套自动化绑定脚本,使复杂角色绑定时间缩短XXX%,同时总结的绑定规范文档成为团队培训教材,指导XXX名新人快速掌握绑定技能,提升团队整体动画制作效率。

10+年经验3D设计师简历模板(成熟格式)

591人使用

适用人群: #3D设计师 #资深[10+年]

专为10+年经验的3D设计师求职者设计。该模板采用成熟风格,突出战略规划、经营决策、组织变革,内置行业宏观视野展示+资源整合变现解决战略高度不够/商业价值难量化;支持ATS解析,提升面试邀约率。
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关于3D设计师简历的常见问题

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《10+年经验3D设计师简历模板(成熟格式)》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:3D设计师

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 3D设计师

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX动画是一家专注高品质三维动画制作的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏和影视提供全流程美术制作服务,与多家头部游戏厂商和动画平台建立长期合作,参与制作的项目多次获得行业奖项。

工作内容:

工作概述:

1. 角色建模:根据项目原画设定和风格要求,采用ZBrush和Maya软件完成高精度角色模型制作,优化拓扑结构确保模型面数控制在XXX万以内以适应引擎性能,通过多次迭代修改提升角色还原度,建立角色模型制作规范,指导初中级建模师,将单个角色制作周期从XXX天缩短至XXX天,角色模型通过率提升至XXX%。 

2. 场景搭建:基于项目概念图分解场景资产需求,规划模块化资产清单,分配任务并监督进度,使用3ds Max和Blender搭建场景白模,通过资产复用和组合调整,使场景构建效率提升XXX%,场景元素复用率达到XXX%,减少重复劳动,同时保证场景风格统一和细节丰富度。 

3. 贴图材质:主导角色和场景的PBR贴图材质制作,使用Substance Painter和Photoshop绘制高质量纹理,根据项目光照环境调整材质参数,确保在不同渲染器下表现真实,建立材质库和命名规范,推动材质复用,使材质制作效率提升XXX%,材质资产复用率提高XXX%。 

4. 动画绑定:为复杂角色创建骨骼系统和控制器,设计灵活的控制方式满足动画师需求,解决翅膀、尾巴等多关节部位的绑定难题,优化蒙皮权重使角色变形自然,减少动画师手动修正时间,将绑定制作周期缩短XXX%,动画制作效率提升XXX%。 

5. 渲染输出:负责项目最终渲染设置与输出管理,根据项目需求选择合适的Arnold渲染器参数,平衡渲染质量与时间成本,管理渲染农场任务调度,监控渲染进度并及时处理报错,使单帧渲染时间平均缩短XXX%,输出合格率达到XXX%。 

6. 技术指导:制定美术制作规范和流程,定期组织技术分享会,引入自动展UV和模型检查工具,解决团队遇到的技术瓶颈,指导初中级设计师提升技能,使团队整体产出效率提升XXX%,新人上手时间缩短XXX%。 

7. 流程优化:梳理跨部门协作流程,与程序和策划团队沟通,制定资产导出和版本控制规范,使用Perforce管理资产版本,建立资产检查清单和验收标准,减少因规范问题导致的返工,使资产错误率降低XXX%,项目迭代速度提升XXX%。 


工作业绩:

1. 主导完成XXX款游戏和动画项目的角色与场景制作,其中包括XXX个核心角色和XXX个大型场景,项目上线后获得玩家好评。 

2. 建立标准化制作流程和资产库,使团队制作效率提升XXX%,资产复用率提高XXX%,项目交付周期缩短XXX个月。 

3. 指导培养XXX名初中级设计师,其中XXX人晋升为高级设计师,团队技术能力显著提升。 

4. 推动引入新工具和插件,优化渲染和绑定流程,累计节省制作成本约XXX万元,项目渲染错误率降低XXX%。

项目名称:XXX科幻动画剧集

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司承接的一部科幻题材三维动画剧集,共XXX集,需要高质量的角色和场景制作。项目要求写实风格,包含大量外星生物和机械场景,制作周期紧张,团队规模XXX人,需要优化流程以保证按期交付。

项目业绩:

项目业绩:

1.按时完成XXX个角色和XXX个场景的制作,项目按期上线播出,播放量达到XXX万,获得观众好评。 

2.通过模块化场景搭建和资产复用,整体制作效率提升XXX%,节省制作成本约XXX万元。 

3.建立的材质库和制作规范被公司采纳为后续项目标准,提升了团队整体制作水平。 

4.项目获得XXX动画节最佳美术奖,个人获评公司年度优秀员工。

南京艺术学院

动画 | 本科

主修课程:

GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维动画制作、角色设计、场景设计等核心课程,熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,参与毕业短片《XXX》制作,负责角色建模和材质绘制,短片获得学院一等奖,考取Autodesk Maya认证专家。

专业背景:10年三维动画和游戏美术制作经验,参与制作XXX部动画剧集和XXX款游戏,擅长写实风格角色和场景建模,作品多次获得行业奖项。 项目管理:主导过XXX个中型项目的全流程美术制作,管理团队规模XXX人,建立标准化流程使项目交付周期平均缩短XXX%。 技术专长:精通Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,熟悉Arnold、V-Ray渲染器,掌握Python脚本优化工作流程,使重复性工作耗时降低XXX%。 质量控制:建立资产检查和验收标准,使项目返工率降低XXX%,输出合格率保持在XXX%以上,获得客户高度认可。 个人特质:具备良好的沟通协作能力,能够快速理解导演和策划意图,适应高强度工作节奏,多次在紧急项目中承担核心任务确保按时交付。