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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX动画是一家专注高品质三维动画制作的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏和影视提供全流程美术制作服务,与多家头部游戏厂商和动画平台建立长期合作,参与制作的项目多次获得行业奖项。
工作概述:
1. 角色建模:根据项目原画设定和风格要求,采用ZBrush和Maya软件完成高精度角色模型制作,优化拓扑结构确保模型面数控制在XXX万以内以适应引擎性能,通过多次迭代修改提升角色还原度,建立角色模型制作规范,指导初中级建模师,将单个角色制作周期从XXX天缩短至XXX天,角色模型通过率提升至XXX%。
2. 场景搭建:基于项目概念图分解场景资产需求,规划模块化资产清单,分配任务并监督进度,使用3ds Max和Blender搭建场景白模,通过资产复用和组合调整,使场景构建效率提升XXX%,场景元素复用率达到XXX%,减少重复劳动,同时保证场景风格统一和细节丰富度。
3. 贴图材质:主导角色和场景的PBR贴图材质制作,使用Substance Painter和Photoshop绘制高质量纹理,根据项目光照环境调整材质参数,确保在不同渲染器下表现真实,建立材质库和命名规范,推动材质复用,使材质制作效率提升XXX%,材质资产复用率提高XXX%。
4. 动画绑定:为复杂角色创建骨骼系统和控制器,设计灵活的控制方式满足动画师需求,解决翅膀、尾巴等多关节部位的绑定难题,优化蒙皮权重使角色变形自然,减少动画师手动修正时间,将绑定制作周期缩短XXX%,动画制作效率提升XXX%。
5. 渲染输出:负责项目最终渲染设置与输出管理,根据项目需求选择合适的Arnold渲染器参数,平衡渲染质量与时间成本,管理渲染农场任务调度,监控渲染进度并及时处理报错,使单帧渲染时间平均缩短XXX%,输出合格率达到XXX%。
6. 技术指导:制定美术制作规范和流程,定期组织技术分享会,引入自动展UV和模型检查工具,解决团队遇到的技术瓶颈,指导初中级设计师提升技能,使团队整体产出效率提升XXX%,新人上手时间缩短XXX%。
7. 流程优化:梳理跨部门协作流程,与程序和策划团队沟通,制定资产导出和版本控制规范,使用Perforce管理资产版本,建立资产检查清单和验收标准,减少因规范问题导致的返工,使资产错误率降低XXX%,项目迭代速度提升XXX%。
工作业绩:
1. 主导完成XXX款游戏和动画项目的角色与场景制作,其中包括XXX个核心角色和XXX个大型场景,项目上线后获得玩家好评。
2. 建立标准化制作流程和资产库,使团队制作效率提升XXX%,资产复用率提高XXX%,项目交付周期缩短XXX个月。
3. 指导培养XXX名初中级设计师,其中XXX人晋升为高级设计师,团队技术能力显著提升。
4. 推动引入新工具和插件,优化渲染和绑定流程,累计节省制作成本约XXX万元,项目渲染错误率降低XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司承接的一部科幻题材三维动画剧集,共XXX集,需要高质量的角色和场景制作。项目要求写实风格,包含大量外星生物和机械场景,制作周期紧张,团队规模XXX人,需要优化流程以保证按期交付。
项目职责:
1.负责项目中主角及主要外星生物的角色建模,根据概念设计图,在ZBrush中雕刻高模,使用Maya拓扑低模,优化面数控制在XXX万以内,确保角色表情绑定的需求。
2.主导场景资产搭建,分解场景需求为模块化组件,使用Blender和3ds Max快速搭建场景白模,通过资产组合和复用,将场景构建时间缩短XXX%,场景细节丰富度提升XXX%。
3.设计角色和场景的材质系统,使用Substance Painter制作PBR贴图,根据光照测试调整材质参数,建立材质库规范,使材质制作效率提升XXX%,材质统一性达到要求。
4.协调绑定和动画环节,为复杂角色创建骨骼系统和控制器,优化蒙皮权重,解决外星生物多肢体绑定问题,减少动画师返工,绑定制作周期缩短XXX%。
项目业绩:
1.按时完成XXX个角色和XXX个场景的制作,项目按期上线播出,播放量达到XXX万,获得观众好评。
2.通过模块化场景搭建和资产复用,整体制作效率提升XXX%,节省制作成本约XXX万元。
3.建立的材质库和制作规范被公司采纳为后续项目标准,提升了团队整体制作水平。
4.项目获得XXX动画节最佳美术奖,个人获评公司年度优秀员工。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维动画制作、角色设计、场景设计等核心课程,熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,参与毕业短片《XXX》制作,负责角色建模和材质绘制,短片获得学院一等奖,考取Autodesk Maya认证专家。
自我评价
培训经历
XXX年6月获得该认证,将所学高级绑定和动画技术应用于实际项目,设计了一套自动化绑定脚本,使复杂角色绑定时间缩短XXX%,同时总结的绑定规范文档成为团队培训教材,指导XXX名新人快速掌握绑定技能,提升团队整体动画制作效率。
10+年经验3D设计师简历模板(成熟格式)
适用人群: #3D设计师 #资深[10+年]
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关于3D设计师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:3D设计师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 3D设计师
2024-09 - 2025-12
XXX动画是一家专注高品质三维动画制作的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏和影视提供全流程美术制作服务,与多家头部游戏厂商和动画平台建立长期合作,参与制作的项目多次获得行业奖项。
工作概述:
1. 角色建模:根据项目原画设定和风格要求,采用ZBrush和Maya软件完成高精度角色模型制作,优化拓扑结构确保模型面数控制在XXX万以内以适应引擎性能,通过多次迭代修改提升角色还原度,建立角色模型制作规范,指导初中级建模师,将单个角色制作周期从XXX天缩短至XXX天,角色模型通过率提升至XXX%。
2. 场景搭建:基于项目概念图分解场景资产需求,规划模块化资产清单,分配任务并监督进度,使用3ds Max和Blender搭建场景白模,通过资产复用和组合调整,使场景构建效率提升XXX%,场景元素复用率达到XXX%,减少重复劳动,同时保证场景风格统一和细节丰富度。
3. 贴图材质:主导角色和场景的PBR贴图材质制作,使用Substance Painter和Photoshop绘制高质量纹理,根据项目光照环境调整材质参数,确保在不同渲染器下表现真实,建立材质库和命名规范,推动材质复用,使材质制作效率提升XXX%,材质资产复用率提高XXX%。
4. 动画绑定:为复杂角色创建骨骼系统和控制器,设计灵活的控制方式满足动画师需求,解决翅膀、尾巴等多关节部位的绑定难题,优化蒙皮权重使角色变形自然,减少动画师手动修正时间,将绑定制作周期缩短XXX%,动画制作效率提升XXX%。
5. 渲染输出:负责项目最终渲染设置与输出管理,根据项目需求选择合适的Arnold渲染器参数,平衡渲染质量与时间成本,管理渲染农场任务调度,监控渲染进度并及时处理报错,使单帧渲染时间平均缩短XXX%,输出合格率达到XXX%。
6. 技术指导:制定美术制作规范和流程,定期组织技术分享会,引入自动展UV和模型检查工具,解决团队遇到的技术瓶颈,指导初中级设计师提升技能,使团队整体产出效率提升XXX%,新人上手时间缩短XXX%。
7. 流程优化:梳理跨部门协作流程,与程序和策划团队沟通,制定资产导出和版本控制规范,使用Perforce管理资产版本,建立资产检查清单和验收标准,减少因规范问题导致的返工,使资产错误率降低XXX%,项目迭代速度提升XXX%。
工作业绩:
1. 主导完成XXX款游戏和动画项目的角色与场景制作,其中包括XXX个核心角色和XXX个大型场景,项目上线后获得玩家好评。
2. 建立标准化制作流程和资产库,使团队制作效率提升XXX%,资产复用率提高XXX%,项目交付周期缩短XXX个月。
3. 指导培养XXX名初中级设计师,其中XXX人晋升为高级设计师,团队技术能力显著提升。
4. 推动引入新工具和插件,优化渲染和绑定流程,累计节省制作成本约XXX万元,项目渲染错误率降低XXX%。
[项目经历]
项目名称:XXX科幻动画剧集
担任角色:项目负责人
公司承接的一部科幻题材三维动画剧集,共XXX集,需要高质量的角色和场景制作。项目要求写实风格,包含大量外星生物和机械场景,制作周期紧张,团队规模XXX人,需要优化流程以保证按期交付。
项目业绩:
1.按时完成XXX个角色和XXX个场景的制作,项目按期上线播出,播放量达到XXX万,获得观众好评。
2.通过模块化场景搭建和资产复用,整体制作效率提升XXX%,节省制作成本约XXX万元。
3.建立的材质库和制作规范被公司采纳为后续项目标准,提升了团队整体制作水平。
4.项目获得XXX动画节最佳美术奖,个人获评公司年度优秀员工。
[教育背景]
南京艺术学院
动画 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维动画制作、角色设计、场景设计等核心课程,熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,参与毕业短片《XXX》制作,负责角色建模和材质绘制,短片获得学院一等奖,考取Autodesk Maya认证专家。
