5-10年经验3D设计师简历模板(稳重款) - 包含工作经历、项目经验的3D设计师简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 3D设计师 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX动画是专注高品质三维动画制作的创新型公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖游戏CG、影视动画及虚拟偶像开发,参与多个知名IP项目的动画制作,与多家头部游戏厂商和视频平台保持长期合作,作品在B站等平台累计播放量超XXX万。

3D设计师 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.角色建模:根据项目需求制定角色制作计划,结合原画和概念设计使用ZBrush进行高模雕刻在Maya中完成拓扑和UV确保模型结构准确符合动画绑定要求通过标准化布线减少面数浪费优化模型资源大小建立角色资产库复用通用部分将单个角色制作周期从XXX天缩短至XXX天输出角色制作SOP文档指导初级设计师使团队整体角色产出提升XXX%。

2.场景搭建:根据场景设计图拆分资产清单协调场景团队分工制定场景资产命名和存储规范使用Maya和SpeedTree制作场景模型注重与角色的比例和空间关系通过LOD技术优化场景性能使场景在引擎中Draw Call降低XXX%定期组织场景合入审查确保风格统一场景搭建效率提升XXX%。

3.贴图绘制:根据材质需求设计PBR贴图方案使用Substance Painter制作各类材质注重颜色粗糙度金属度等参数的真实感通过智能材质和预设库将贴图制作时间缩短XXX%规范贴图尺寸和格式控制资源包大小使模型加载速度提升XXX%建立材质库后续项目复用率XXX%。

4.渲染优化:配合技术美术制定渲染优化策略通过模型减面贴图压缩LOD层级设置优化模型在引擎中的渲染性能测试不同渲染设置下的效果和帧率平衡画质与性能使项目平均帧率提升XXX帧内存占用降低XXX%。

5.团队指导:负责团队内X名初级设计师的技能提升制定培训计划定期组织内部技术分享通过一对一的模型反馈指出问题并提供改进方法使新人独立产出周期缩短XXX天建立设计评审机制提前发现并解决模型问题减少后期返工团队整体模型合格率提升至XXX%。

6.流程规范:主导美术制作流程的梳理从原画交接模型制作到引擎导入明确各环节的交付标准和检查清单引入版本控制工具管理资产减少文件冲突和版本错误使协作效率提升XXX%编写三维美术制作手册成为部门内部标准。

7.外包管理:根据项目需求制定外包发包文档明确制作标准和交付要求审核外包提交的模型通过邮件和会议反馈修改意见控制外包质量优化反馈流程将外包沟通周期从XXX天缩短至XXX天累计验收外包资产XXX个合格率保持在XXX%以上。


工作业绩:

1.主导完成XXX个角色和XXX个场景的模型制作支持项目按时上线游戏上线后角色美术获玩家好评相关帖子阅读量XXX万+。

2.建立的角色和场景制作规范被公司推广至所有项目组后续项目复用率XXX%整体制作效率提升XXX%。

3.通过流程优化和团队指导使团队模型一次通过率从XXX%提升至XXX%年度返工成本降低XXX万元。

4.管理外包资产XXX个合格率XXX%为公司节省内部人力成本XXX%保障项目进度。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
开放世界游戏角色资产制作
项目负责人

公司核心游戏项目开放世界题材需要制作XXX个主要角色XXX个NPC和XXX套服装角色风格偏写实需适配自研引擎项目周期X个月要求角色模型精细度高布线规范表情绑定顺畅且需与动画技术美术紧密配合。

项目职责:

1.负责主角和关键NPC的高模雕刻使用ZBrush塑造细节确保造型准确肌肉结构合理满足高精度渲染需求。

2.设计角色拓扑和UV方案在Maya中完成低模拓扑优化布线确保动画变形自然UV布局合理提高贴图利用率。

3.主导角色贴图材质制作使用Substance Painter绘制PBR材质通过分层材质实现皮肤布料金属等不同质感并控制贴图大小在XXXKB以内。

4.协调外包团队制作次要角色制定外包文档和验收标准审核外包资产XXX个反馈修改意见确保外包质量与项目风格一致。

5.参与引擎内角色效果调试配合技术美术调整材质参数和光照优化角色在引擎中的表现解决模型导入问题确保角色效果达标。

项目业绩:

1.项目按时交付所有角色模型通过质量验收游戏上线后角色美术获玩家社区好评角色周边众筹额超XXX万元。

2.建立的拓扑和UV规范被列为项目标准后续DLC角色制作周期缩短XXX%外包资产一次合格率提升至XXX%。

3.优化贴图内存后角色模型内存占用降低XXX%引擎中渲染帧率提升XXX帧保障游戏流畅运行。

教育背景

2020-09 - 2024-07
南京艺术学院
动画 本科

GPA X.XX/X.X专业前XXX%主修三维动画角色建模数字雕刻等课程熟练使用MayaZBrushSubstance PainterPhotoshop等软件参与毕业设计动画短片归途负责主要角色建模与材质短片获学院一等奖并入围国内动画节展熟悉PBR流程与Unity基础掌握模型减面与LOD技术能够独立完成从概念到引擎的角色制作。

自我评价

专业背景:X年三维美术设计经验专注游戏与影视角色场景制作参与过XXX款上线游戏和XXX部动画项目累计制作高质量角色模型XXX个其中多个角色成为游戏标志性形象。技术专长:精通ZBrush高模雕刻擅长写实与风格化角色制作熟练掌握Maya建模UV拆分Substance Painter材质绘制熟悉PBR流程与引擎优化能平衡美术效果与性能。流程建设:主导过XXX人美术团队的角色资产制作制定从原画到引擎的完整制作规范推动流程标准化使团队整体效率提升XXX%模型一次通过率提升至XXX%。团队协作:与概念设计动画技术美术紧密配合解决模型与绑定引擎导入中的问题确保美术效果完整呈现多次获得项目组好评。项目管理:管理过XXX个外包资产建立外包审核标准和反馈机制缩短外包沟通周期XXX天保障项目进度。个人特质:持续学习新技术关注行业趋势能快速适应不同美术风格具备抗压能力和责任心作品集曾获公司年度最佳。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Maya高级认证专家 北京

202X年X月通过Autodesk Maya高级认证专家考试将所学高级绑定与建模技巧应用于XXX项目优化角色表情制作流程缩短绑定时间XXX%同时输出培训材料指导X名新人快速掌握规范使团队角色制作效率提升XXX%。

5-10年经验3D设计师简历模板(稳重款)

540人使用

适用人群: #3D设计师 #高级[5-10年]

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《5-10年经验3D设计师简历模板(稳重款)》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:3D设计师

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 3D设计师

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX动画是专注高品质三维动画制作的创新型公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖游戏CG、影视动画及虚拟偶像开发,参与多个知名IP项目的动画制作,与多家头部游戏厂商和视频平台保持长期合作,作品在B站等平台累计播放量超XXX万。

工作内容:

工作概述:

1.角色建模:根据项目需求制定角色制作计划,结合原画和概念设计使用ZBrush进行高模雕刻在Maya中完成拓扑和UV确保模型结构准确符合动画绑定要求通过标准化布线减少面数浪费优化模型资源大小建立角色资产库复用通用部分将单个角色制作周期从XXX天缩短至XXX天输出角色制作SOP文档指导初级设计师使团队整体角色产出提升XXX%。

2.场景搭建:根据场景设计图拆分资产清单协调场景团队分工制定场景资产命名和存储规范使用Maya和SpeedTree制作场景模型注重与角色的比例和空间关系通过LOD技术优化场景性能使场景在引擎中Draw Call降低XXX%定期组织场景合入审查确保风格统一场景搭建效率提升XXX%。

3.贴图绘制:根据材质需求设计PBR贴图方案使用Substance Painter制作各类材质注重颜色粗糙度金属度等参数的真实感通过智能材质和预设库将贴图制作时间缩短XXX%规范贴图尺寸和格式控制资源包大小使模型加载速度提升XXX%建立材质库后续项目复用率XXX%。

4.渲染优化:配合技术美术制定渲染优化策略通过模型减面贴图压缩LOD层级设置优化模型在引擎中的渲染性能测试不同渲染设置下的效果和帧率平衡画质与性能使项目平均帧率提升XXX帧内存占用降低XXX%。

5.团队指导:负责团队内X名初级设计师的技能提升制定培训计划定期组织内部技术分享通过一对一的模型反馈指出问题并提供改进方法使新人独立产出周期缩短XXX天建立设计评审机制提前发现并解决模型问题减少后期返工团队整体模型合格率提升至XXX%。

6.流程规范:主导美术制作流程的梳理从原画交接模型制作到引擎导入明确各环节的交付标准和检查清单引入版本控制工具管理资产减少文件冲突和版本错误使协作效率提升XXX%编写三维美术制作手册成为部门内部标准。

7.外包管理:根据项目需求制定外包发包文档明确制作标准和交付要求审核外包提交的模型通过邮件和会议反馈修改意见控制外包质量优化反馈流程将外包沟通周期从XXX天缩短至XXX天累计验收外包资产XXX个合格率保持在XXX%以上。


工作业绩:

1.主导完成XXX个角色和XXX个场景的模型制作支持项目按时上线游戏上线后角色美术获玩家好评相关帖子阅读量XXX万+。

2.建立的角色和场景制作规范被公司推广至所有项目组后续项目复用率XXX%整体制作效率提升XXX%。

3.通过流程优化和团队指导使团队模型一次通过率从XXX%提升至XXX%年度返工成本降低XXX万元。

4.管理外包资产XXX个合格率XXX%为公司节省内部人力成本XXX%保障项目进度。

项目名称:开放世界游戏角色资产制作

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司核心游戏项目开放世界题材需要制作XXX个主要角色XXX个NPC和XXX套服装角色风格偏写实需适配自研引擎项目周期X个月要求角色模型精细度高布线规范表情绑定顺畅且需与动画技术美术紧密配合。

项目业绩:

项目业绩:

1.项目按时交付所有角色模型通过质量验收游戏上线后角色美术获玩家社区好评角色周边众筹额超XXX万元。

2.建立的拓扑和UV规范被列为项目标准后续DLC角色制作周期缩短XXX%外包资产一次合格率提升至XXX%。

3.优化贴图内存后角色模型内存占用降低XXX%引擎中渲染帧率提升XXX帧保障游戏流畅运行。

南京艺术学院

动画 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X专业前XXX%主修三维动画角色建模数字雕刻等课程熟练使用MayaZBrushSubstance PainterPhotoshop等软件参与毕业设计动画短片归途负责主要角色建模与材质短片获学院一等奖并入围国内动画节展熟悉PBR流程与Unity基础掌握模型减面与LOD技术能够独立完成从概念到引擎的角色制作。

专业背景:X年三维美术设计经验专注游戏与影视角色场景制作参与过XXX款上线游戏和XXX部动画项目累计制作高质量角色模型XXX个其中多个角色成为游戏标志性形象。技术专长:精通ZBrush高模雕刻擅长写实与风格化角色制作熟练掌握Maya建模UV拆分Substance Painter材质绘制熟悉PBR流程与引擎优化能平衡美术效果与性能。流程建设:主导过XXX人美术团队的角色资产制作制定从原画到引擎的完整制作规范推动流程标准化使团队整体效率提升XXX%模型一次通过率提升至XXX%。团队协作:与概念设计动画技术美术紧密配合解决模型与绑定引擎导入中的问题确保美术效果完整呈现多次获得项目组好评。项目管理:管理过XXX个外包资产建立外包审核标准和反馈机制缩短外包沟通周期XXX天保障项目进度。个人特质:持续学习新技术关注行业趋势能快速适应不同美术风格具备抗压能力和责任心作品集曾获公司年度最佳。