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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX科技是一家专注于动画制作与游戏美术服务的公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏公司提供高质量3D美术资产,参与过XXX款手游的角色与场景制作,与多家知名游戏开发商保持长期合作。
工作概述:
1. 角色建模:根据原画设定独立完成角色高模和低模制作,通过ZBrush雕刻细节并使用TopoGun拓扑优化模型面数;严格遵循项目规范调整模型结构,确保在引擎中绑定和动画表现正常;与动画师协作优化模型布线以适配骨骼动画,减少穿模风险;建立角色模型部件库,整理通用模型如手、脚等,实现复用率提升XXX%;通过规范命名和资产归档,模型查找时间缩短XXX%,交付周期稳定。
2. 场景制作:负责游戏场景的模型搭建和地形编辑,使用3ds Max和UE5进行白盒搭建和植被放置;根据性能需求优化模型面数和设置LOD层级,保障游戏运行流畅度;配合原画师调整场景光影和氛围,通过多轮迭代提升视觉品质;制定场景制作Checklist并推动执行,场景修改返工率降低XXX%;输出场景制作规范文档,帮助新成员快速上手,团队整体效率提升。
3. 材质贴图:基于PBR流程制作角色和场景的材质贴图,使用Substance Painter绘制纹理并导出粗糙度、金属度等通道贴图;根据引擎需求调整材质参数,确保材质在不同光照下物理正确;优化贴图分辨率策略,平衡画质与性能,贴图内存占用降低XXX%;建立材质预设库,分类存储常用材质如皮肤、金属等,材质制作效率提升XXX%;参与材质效果评审,根据反馈快速调整,确保整体美术品质统一。
4. 灯光渲染:负责场景和角色的灯光布置与渲染,使用Maya Arnold和UE5进行光照测试;通过分层渲染和后期合成,提升最终输出画质;根据镜头情绪需求调整灯光参数,突出画面重点,渲染效率提升XXX%;参与渲染农场管理,优化任务提交顺序,减少渲染等待时间;积累灯光预设模板,形成不同氛围的灯光方案,制作速度提升。
5. 动画绑定:为角色模型创建骨骼和控制器,使用Maya进行蒙皮和权重绘制;根据动画需求调整绑定结构,增加控制器功能提升动画制作便捷性;解决绑定中的穿模和权重问题,优化控制器逻辑,动画师满意度提升XXX%;参与绑定工具开发,使用Python编写脚本自动化权重转移等流程,绑定效率提升XXX%;维护绑定资产库,分类存储不同角色的绑定文件,便于复用。
6. 资源优化:负责项目资产的整理和优化,检查模型和贴图的规范性,清理冗余文件;根据项目规范统一命名和归档,便于团队共享和查找;通过优化模型面数和贴图尺寸,减少资源包体大小,游戏加载速度提升XXX%;参与制定资源管理规范,推动团队执行,提高协作效率;定期清理废弃资源,保持项目文件整洁,项目迭代周期缩短。
工作业绩:
1. 独立完成XXX个角色模型和XXX个场景模型制作,全部按时交付,支撑项目关键节点。
2. 优化材质贴图流程,贴图制作时间平均缩短XXX%,贴图质量获得客户认可。
3. 参与XXX项目全流程制作,项目上线后美术效果获好评,角色复用率提升XXX%。
4. 通过资源优化措施,项目包体大小降低XXX%,游戏加载速度提升,玩家体验改善。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
该项目为某游戏公司定制开发科幻风格手游角色,需要制作XXX个主要角色和XXX个NPC角色,项目周期紧,风格要求统一且具有未来感。团队需在X个月内完成从原画到引擎内角色的全流程制作,面临角色复杂度高、材质效果要求高等挑战。
项目职责:
1. 负责主要角色建模和贴图制作,依据原画使用ZBrush雕刻高模,拓扑低模并展开UV,确保模型比例和细节准确。
2. 使用Substance Painter制作PBR材质,根据科幻风格调整金属度和粗糙度,输出贴图并在引擎中测试效果,根据反馈迭代优化。
3. 协调外包资源,审核外包提交的模型和贴图质量,提供修改意见,确保外包资产符合项目标准。
4. 参与角色资产入库管理,整理模型和贴图文件,建立命名规范,方便后续项目复用。
项目业绩:
1. 独立完成XXX个主要角色制作,全部通过客户验收,项目按时上线。
2. 材质效果在引擎中表现优异,获得客户美术总监好评,后续追加X个角色制作。
3. 外包审核流程优化,外包交付合格率从XXX%提升至XXX%,减少返工时间。
4. 角色资产库整理后,后续项目角色制作效率提升XXX%。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前20%),主修三维动画、数字雕刻、游戏美术设计等课程,熟练使用3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等软件,参与课程项目制作校园动画短片,担任角色建模和渲染工作,短片获学院二等奖,熟悉PBR制作流程和UE5基础应用。
自我评价
培训经历
2023年获得Unreal官方认证设计师证书,将所学引擎知识应用于项目实践中,通过优化场景光照和材质参数,提升渲染效果,场景渲染时间缩短XXX%,同时将引擎最佳实践分享给团队,提升整体制作水平。
1-3年经验3D设计师简历模板(专业款)
适用人群: #3D设计师 #初级[1-3年]
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关于3D设计师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:3D设计师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 3D设计师
2024-09 - 2025-12
XXX科技是一家专注于动画制作与游戏美术服务的公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏公司提供高质量3D美术资产,参与过XXX款手游的角色与场景制作,与多家知名游戏开发商保持长期合作。
工作概述:
1. 角色建模:根据原画设定独立完成角色高模和低模制作,通过ZBrush雕刻细节并使用TopoGun拓扑优化模型面数;严格遵循项目规范调整模型结构,确保在引擎中绑定和动画表现正常;与动画师协作优化模型布线以适配骨骼动画,减少穿模风险;建立角色模型部件库,整理通用模型如手、脚等,实现复用率提升XXX%;通过规范命名和资产归档,模型查找时间缩短XXX%,交付周期稳定。
2. 场景制作:负责游戏场景的模型搭建和地形编辑,使用3ds Max和UE5进行白盒搭建和植被放置;根据性能需求优化模型面数和设置LOD层级,保障游戏运行流畅度;配合原画师调整场景光影和氛围,通过多轮迭代提升视觉品质;制定场景制作Checklist并推动执行,场景修改返工率降低XXX%;输出场景制作规范文档,帮助新成员快速上手,团队整体效率提升。
3. 材质贴图:基于PBR流程制作角色和场景的材质贴图,使用Substance Painter绘制纹理并导出粗糙度、金属度等通道贴图;根据引擎需求调整材质参数,确保材质在不同光照下物理正确;优化贴图分辨率策略,平衡画质与性能,贴图内存占用降低XXX%;建立材质预设库,分类存储常用材质如皮肤、金属等,材质制作效率提升XXX%;参与材质效果评审,根据反馈快速调整,确保整体美术品质统一。
4. 灯光渲染:负责场景和角色的灯光布置与渲染,使用Maya Arnold和UE5进行光照测试;通过分层渲染和后期合成,提升最终输出画质;根据镜头情绪需求调整灯光参数,突出画面重点,渲染效率提升XXX%;参与渲染农场管理,优化任务提交顺序,减少渲染等待时间;积累灯光预设模板,形成不同氛围的灯光方案,制作速度提升。
5. 动画绑定:为角色模型创建骨骼和控制器,使用Maya进行蒙皮和权重绘制;根据动画需求调整绑定结构,增加控制器功能提升动画制作便捷性;解决绑定中的穿模和权重问题,优化控制器逻辑,动画师满意度提升XXX%;参与绑定工具开发,使用Python编写脚本自动化权重转移等流程,绑定效率提升XXX%;维护绑定资产库,分类存储不同角色的绑定文件,便于复用。
6. 资源优化:负责项目资产的整理和优化,检查模型和贴图的规范性,清理冗余文件;根据项目规范统一命名和归档,便于团队共享和查找;通过优化模型面数和贴图尺寸,减少资源包体大小,游戏加载速度提升XXX%;参与制定资源管理规范,推动团队执行,提高协作效率;定期清理废弃资源,保持项目文件整洁,项目迭代周期缩短。
工作业绩:
1. 独立完成XXX个角色模型和XXX个场景模型制作,全部按时交付,支撑项目关键节点。
2. 优化材质贴图流程,贴图制作时间平均缩短XXX%,贴图质量获得客户认可。
3. 参与XXX项目全流程制作,项目上线后美术效果获好评,角色复用率提升XXX%。
4. 通过资源优化措施,项目包体大小降低XXX%,游戏加载速度提升,玩家体验改善。
[项目经历]
项目名称:科幻题材手游角色制作
担任角色:项目负责人
该项目为某游戏公司定制开发科幻风格手游角色,需要制作XXX个主要角色和XXX个NPC角色,项目周期紧,风格要求统一且具有未来感。团队需在X个月内完成从原画到引擎内角色的全流程制作,面临角色复杂度高、材质效果要求高等挑战。
项目业绩:
1. 独立完成XXX个主要角色制作,全部通过客户验收,项目按时上线。
2. 材质效果在引擎中表现优异,获得客户美术总监好评,后续追加X个角色制作。
3. 外包审核流程优化,外包交付合格率从XXX%提升至XXX%,减少返工时间。
4. 角色资产库整理后,后续项目角色制作效率提升XXX%。
[教育背景]
山东师范大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前20%),主修三维动画、数字雕刻、游戏美术设计等课程,熟练使用3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等软件,参与课程项目制作校园动画短片,担任角色建模和渲染工作,短片获学院二等奖,熟悉PBR制作流程和UE5基础应用。
