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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX数字科技是专注游戏与影视动画制作领域的中型公司,团队规模约XXX人,核心业务是为客户提供高品质3D美术资产制作服务,参与过多款头部移动游戏与动画番剧的制作,与多家知名发行商保持长期合作。
工作概述:
1.模型制作:根据原画设计制作角色与场景高模及低模,采用标准化拓扑流程确保模型结构合理且风格统一,使用Maya和ZBrush进行雕刻与拓扑,搭建模块化资产库实现部件复用,通过LOD分级控制面数,将模型制作周期缩短XXX%,资源面数平均降低XXX%。
2.材质贴图:负责角色与场景的PBR材质设定与贴图绘制,使用Substance Painter制作各类质感纹理,通过智能材质球和贴图模板减少重复劳动,严格检查贴图分辨率和格式适配性,优化后贴图显存占用减少XXX%,材质制作效率提升XXX%。
3.灯光渲染:根据项目需求设计灯光氛围,使用Arnold和Redshift进行分层渲染,通过优化采样参数和灯光分布降低噪点,建立常用灯光模板库供团队调用,经过批量测试渲染时间缩短XXX%,渲染质量通过甲方验收率达XXX%。
4.动画绑定:为角色与道具制作骨骼绑定及蒙皮,设计直观的控制器方便动画师操作,通过Mel脚本自动化重复性绑定环节,解决权重分配问题确保动作流畅,提供绑定规范文档减少沟通成本,绑定效率提升XXX%,动画制作返修率降低XXX%。
5.场景搭建:根据设计图整合场景模型与灯光,使用程序化工具快速布置植被与散落物体,通过遮挡剔除和LOD优化运行性能,确保场景在引擎中流畅运行,场景加载时间减少XXX%,同时保持视觉表现达标。
6.资源优化:负责3D资产的整合与导出检查,核对模型命名、材质路径及资源规范,使用压缩工具打包资源并控制包体大小,通过资源审查减少错误提交,资源错误率降低XXX%,打包时间缩短XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色模型与XXX个场景模型制作,支持公司重点项目按时交付。
2.主导XXX个项目的材质灯光工作,渲染效率提升XXX%,获得客户好评。
3.优化绑定流程,为动画师提供控制器模板,使动画制作周期缩短XXX天。
4.建立资源规范文档,推动团队资源错误率下降XXX%,内存占用降低XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司承接某头部游戏厂商开放世界项目的角色制作需求,需在限定周期内完成XXX个高质量角色模型,包含高模雕刻、低模拓扑、PBR材质绘制及绑定,要求风格统一且适配多端发布,性能面数严格控制在XXX万三角面以内,材质需满足昼夜循环光照变化,绑定需支持面部表情与复杂动作。
项目职责:
1.角色高模雕刻:根据原画设定完成主角与NPC的高精度雕刻,使用ZBrush细化肌肉结构与服装褶皱,确保造型准确且富有细节,输出高模用于法线贴图烘焙。
2.低模拓扑与UV:使用Maya和Topogun进行低模拓扑,优化布线保证动画变形自然,合理拆分UV并最大化利用纹理空间,低模面数控制在XXX万以内,UV利用率达到XXX%以上。
3.PBR材质制作:使用Substance Painter绘制基础色、粗糙度、金属度等贴图,针对不同材质(皮肤、金属、布料)调整效果,制作智能材质球实现批量复用,贴图分辨率统一为XXX,并导出多套格式适配引擎。
4.绑定与测试:为角色制作骨骼绑定和面部表情融合板,设计控制面板方便动画师调适,通过权重绘制和蒙皮测试确保关节变形合理,交付前进行动作捕捉数据回放验证,绑定合格率达XXX%。
项目业绩:
1.按时交付XXX个完整角色资产,模型质量通过厂商验收,面数和贴图规范完全达标。
2.通过优化拓扑和智能材质,单个角色制作时间从XXX天缩短至XXX天,整体效率提升XXX%。
3.绑定方案支持XXX组表情与XXX种动作,动画师反馈操作便捷,动画制作返修率降低XXX%。
4.项目成果直接助力游戏上线后角色视觉表现获玩家好评,推动公司与厂商续签XXX万级新合同。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维建模、材质灯光、动画原理等课程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等软件,参与学院动画短片《失落之城》制作,在团队中负责主要场景搭建与灯光渲染,作品获得学院最佳视觉效果奖,通过Autodesk Maya官方认证。
自我评价
培训经历
2022年8月获得该认证,将智能材质球与粒子纹理技术应用于角色皮肤和金属材质制作,通过优化材质参数和贴图复用方案,使贴图绘制效率提升XXX%,同时在团队内部分享制作技巧,推动整体材质质量提升,项目审核一次性通过率提高XXX%。
3-5年经验3D设计师简历模板(精英版)
适用人群: #3D设计师 #中级[3-5年]
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关于3D设计师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:3D设计师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 3D设计师
2024-09 - 2025-12
XXX数字科技是专注游戏与影视动画制作领域的中型公司,团队规模约XXX人,核心业务是为客户提供高品质3D美术资产制作服务,参与过多款头部移动游戏与动画番剧的制作,与多家知名发行商保持长期合作。
工作概述:
1.模型制作:根据原画设计制作角色与场景高模及低模,采用标准化拓扑流程确保模型结构合理且风格统一,使用Maya和ZBrush进行雕刻与拓扑,搭建模块化资产库实现部件复用,通过LOD分级控制面数,将模型制作周期缩短XXX%,资源面数平均降低XXX%。
2.材质贴图:负责角色与场景的PBR材质设定与贴图绘制,使用Substance Painter制作各类质感纹理,通过智能材质球和贴图模板减少重复劳动,严格检查贴图分辨率和格式适配性,优化后贴图显存占用减少XXX%,材质制作效率提升XXX%。
3.灯光渲染:根据项目需求设计灯光氛围,使用Arnold和Redshift进行分层渲染,通过优化采样参数和灯光分布降低噪点,建立常用灯光模板库供团队调用,经过批量测试渲染时间缩短XXX%,渲染质量通过甲方验收率达XXX%。
4.动画绑定:为角色与道具制作骨骼绑定及蒙皮,设计直观的控制器方便动画师操作,通过Mel脚本自动化重复性绑定环节,解决权重分配问题确保动作流畅,提供绑定规范文档减少沟通成本,绑定效率提升XXX%,动画制作返修率降低XXX%。
5.场景搭建:根据设计图整合场景模型与灯光,使用程序化工具快速布置植被与散落物体,通过遮挡剔除和LOD优化运行性能,确保场景在引擎中流畅运行,场景加载时间减少XXX%,同时保持视觉表现达标。
6.资源优化:负责3D资产的整合与导出检查,核对模型命名、材质路径及资源规范,使用压缩工具打包资源并控制包体大小,通过资源审查减少错误提交,资源错误率降低XXX%,打包时间缩短XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色模型与XXX个场景模型制作,支持公司重点项目按时交付。
2.主导XXX个项目的材质灯光工作,渲染效率提升XXX%,获得客户好评。
3.优化绑定流程,为动画师提供控制器模板,使动画制作周期缩短XXX天。
4.建立资源规范文档,推动团队资源错误率下降XXX%,内存占用降低XXX%。
[项目经历]
项目名称:开放世界游戏角色资产制作项目
担任角色:项目负责人
公司承接某头部游戏厂商开放世界项目的角色制作需求,需在限定周期内完成XXX个高质量角色模型,包含高模雕刻、低模拓扑、PBR材质绘制及绑定,要求风格统一且适配多端发布,性能面数严格控制在XXX万三角面以内,材质需满足昼夜循环光照变化,绑定需支持面部表情与复杂动作。
项目业绩:
1.按时交付XXX个完整角色资产,模型质量通过厂商验收,面数和贴图规范完全达标。
2.通过优化拓扑和智能材质,单个角色制作时间从XXX天缩短至XXX天,整体效率提升XXX%。
3.绑定方案支持XXX组表情与XXX种动作,动画师反馈操作便捷,动画制作返修率降低XXX%。
4.项目成果直接助力游戏上线后角色视觉表现获玩家好评,推动公司与厂商续签XXX万级新合同。
[教育背景]
XX省师范大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维建模、材质灯光、动画原理等课程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等软件,参与学院动画短片《失落之城》制作,在团队中负责主要场景搭建与灯光渲染,作品获得学院最佳视觉效果奖,通过Autodesk Maya官方认证。
