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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX动画是专注于次世代游戏美术制作的中型公司,团队规模约XXX人,主要业务包括3D角色、场景建模与动画制作,服务于国内多家游戏开发商,参与过多个上线项目的资产制作,与发行商保持稳定合作。
工作概述:
1. 3D建模:根据项目原画设计制作高精度角色模型,分析角色结构特点使用ZBrush进行雕刻细化,控制模型面数在XXX万以内以适配引擎性能;通过Maya拓扑低模并展开UV,确保UV布局合理利用率达XXX%;提交模型后根据审核意见快速修改,平均修改次数从X次降至X次,模型一次通过率提升至XXX%。
2. 材质贴图:负责为模型制作PBR材质,分析场景光照需求设计材质属性;使用Substance Painter绘制基础色、粗糙度、法线等贴图,调整材质参数使其在不同光照下真实;优化贴图资源将贴图尺寸从XXX缩减至XXX,同时保持视觉质量不变;通过多轮测试确定材质方案,材质渲染效率提升XXX%,项目组整体返工率降低XXX%。
3. 动画制作:参与角色骨骼绑定与基础动画制作,设计角色行走、攻击等循环动作;使用Maya动画模块调整关键帧姿态,通过曲线编辑器优化运动节奏;配合动作捕捉数据修正动画细节,使动画自然度评分从
X.X提升至
X.X;建立动画复用库将常用动作标准化,新动画制作周期缩短XXX%。
4. 项目协作:与策划、原画部门沟通明确制作需求,参与每日站会同步进度;使用SVN管理资产版本,确保文件命名规范,版本混乱率降低XXX%;协助整理项目资产库,分类归档XXX个模型文件,团队查找资产效率提升XXX%;参与项目复盘会议提出流程优化建议,被采纳XXX条,推动团队协作效率提升。
工作业绩:
1. 独立完成XXX个角色模型与XXX个场景模型制作,模型交付及时率达XXX%,支撑项目按时上线。
2. 优化材质贴图流程使贴图资源占用减少XXX%,同时渲染效果通过甲方验收,满意度达XXX分。
3. 参与制作XXX组角色动画,动画通过率XXX%,其中XXX个动作被选为项目标准模板。
4. 整理归档资产XXX份,建立版本管理规范,团队协作效率提升XXX%,项目延期风险降低XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
该项目是为某游戏公司定制的一款废土风格射击游戏,需要制作一个核心角色荒野猎人。角色设计要求体现废土粗粝感,包含机械义肢、破损布料等元素,模型需适配手游引擎,面数控制在XXX万以内,贴图精度要求XXX分辨率。项目周期X个月,由X人团队协作完成。
项目职责:
1. 负责角色高模雕刻,根据原画设计使用ZBrush塑造机械义肢细节和布料破损纹理,雕刻精度达到XXX万面,保留结构特征。
2. 负责低模拓扑与UV展开,在Maya中重建拓扑控制面数在XXX万内,UV布局优化使纹理密度均匀,UV利用率达XXX%。
3. 负责材质制作与渲染,使用Substance Painter绘制PBR材质,制作脏迹、锈迹效果,调整材质参数在不同光照下测试,输出贴图分辨率从XXX优化至XXX。
4. 协助动画师进行骨骼绑定,提供模型修正建议,确保模型权重分配合理,动画变形问题减少XXX%。
项目业绩:
1. 角色模型一次通过甲方审核,获得项目组好评,后续追加制作XXX个角色。
2. 材质贴图方案被其他项目组复用,节省了XXX小时的开发时间。
3. 模型面数控制精准,游戏运行帧率稳定在XXX帧以上,无卡顿问题。
4. 项目按时交付,客户续约率提升XXX%,为公司带来XXX万后续订单。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维动画、角色建模、材质渲染等课程,熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter、Blender等工具;参与古建筑场景复原课程项目,负责模型制作与贴图绘制,完成XXX个建筑构件建模,渲染图被学院官网采用;独立完成机甲战士角色制作并参加校展,获院级优秀作品奖;熟悉PBR制作流程,能够根据需求调整资源优化方案。
自我评价
培训经历
2024年3月获得Autodesk Maya专业认证,系统学习了Maya高级建模与动画模块。将认证所学应用于实际项目中,通过优化建模流程将角色制作周期缩短XXX%,同时规范了文件层级与命名规则,使团队协作效率提升XXX%。认证过程中完成的动画作品被选为培训中心优秀案例。
1年内经验3D设计师简历模板(正规风格)
适用人群: #3D设计师 #应届生[<1年]
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关于3D设计师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:3D设计师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 3D设计师
2024-09 - 2025-12
XXX动画是专注于次世代游戏美术制作的中型公司,团队规模约XXX人,主要业务包括3D角色、场景建模与动画制作,服务于国内多家游戏开发商,参与过多个上线项目的资产制作,与发行商保持稳定合作。
工作概述:
1. 3D建模:根据项目原画设计制作高精度角色模型,分析角色结构特点使用ZBrush进行雕刻细化,控制模型面数在XXX万以内以适配引擎性能;通过Maya拓扑低模并展开UV,确保UV布局合理利用率达XXX%;提交模型后根据审核意见快速修改,平均修改次数从X次降至X次,模型一次通过率提升至XXX%。
2. 材质贴图:负责为模型制作PBR材质,分析场景光照需求设计材质属性;使用Substance Painter绘制基础色、粗糙度、法线等贴图,调整材质参数使其在不同光照下真实;优化贴图资源将贴图尺寸从XXX缩减至XXX,同时保持视觉质量不变;通过多轮测试确定材质方案,材质渲染效率提升XXX%,项目组整体返工率降低XXX%。
3. 动画制作:参与角色骨骼绑定与基础动画制作,设计角色行走、攻击等循环动作;使用Maya动画模块调整关键帧姿态,通过曲线编辑器优化运动节奏;配合动作捕捉数据修正动画细节,使动画自然度评分从
X.X提升至
X.X;建立动画复用库将常用动作标准化,新动画制作周期缩短XXX%。
4. 项目协作:与策划、原画部门沟通明确制作需求,参与每日站会同步进度;使用SVN管理资产版本,确保文件命名规范,版本混乱率降低XXX%;协助整理项目资产库,分类归档XXX个模型文件,团队查找资产效率提升XXX%;参与项目复盘会议提出流程优化建议,被采纳XXX条,推动团队协作效率提升。
工作业绩:
1. 独立完成XXX个角色模型与XXX个场景模型制作,模型交付及时率达XXX%,支撑项目按时上线。
2. 优化材质贴图流程使贴图资源占用减少XXX%,同时渲染效果通过甲方验收,满意度达XXX分。
3. 参与制作XXX组角色动画,动画通过率XXX%,其中XXX个动作被选为项目标准模板。
4. 整理归档资产XXX份,建立版本管理规范,团队协作效率提升XXX%,项目延期风险降低XXX%。
[项目经历]
项目名称:末世废土风格游戏角色制作
担任角色:项目负责人
该项目是为某游戏公司定制的一款废土风格射击游戏,需要制作一个核心角色荒野猎人。角色设计要求体现废土粗粝感,包含机械义肢、破损布料等元素,模型需适配手游引擎,面数控制在XXX万以内,贴图精度要求XXX分辨率。项目周期X个月,由X人团队协作完成。
项目业绩:
1. 角色模型一次通过甲方审核,获得项目组好评,后续追加制作XXX个角色。
2. 材质贴图方案被其他项目组复用,节省了XXX小时的开发时间。
3. 模型面数控制精准,游戏运行帧率稳定在XXX帧以上,无卡顿问题。
4. 项目按时交付,客户续约率提升XXX%,为公司带来XXX万后续订单。
[教育背景]
XX省属重点大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维动画、角色建模、材质渲染等课程,熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter、Blender等工具;参与古建筑场景复原课程项目,负责模型制作与贴图绘制,完成XXX个建筑构件建模,渲染图被学院官网采用;独立完成机甲战士角色制作并参加校展,获院级优秀作品奖;熟悉PBR制作流程,能够根据需求调整资源优化方案。
