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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注二次元游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括幻境XXX、星穹XXX等,月活跃用户超XXX万,与多家知名动画工作室建立长期合作,项目曾获TapTap年度游戏提名。
工作概述:
1.角色设计:根据项目世界观和角色设定,绘制主角、NPC等角色概念图和最终设计稿,通过分析竞品和用户偏好调整风格方向,输出包含三视图、表情集、装备细节的完整角色设定包,交付给3D建模团队后,模型还原度达到XXX%以上,角色在玩家投票中获得XXX%好评。
2.场景设计:依据剧情需要设计主城、副本、野外等场景气氛图,使用Blender搭建简易模型辅助透视,统一场景色彩与光影规范,输出场景分层PSD文件,加快关卡搭建效率XXX%,场景复用率提升XXX%。
3.道具设计:设计游戏内武器、服饰、消耗品等道具图标和详细设定,建立道具设计规范库,确保风格统一性,减少后续修改次数XXX%,道具识别度在用户测试中达到XXX%。
4.宣传图绘制:配合运营节点绘制节日贺图、版本主视觉等宣传素材,与平面设计师协作完成海报排版,在社交平台投放后,平均互动率提升XXX%,带动新用户注册增长XXX%。
5.外包审核:负责部分外包角色的草图审核和修改反馈,制定外包反馈文档标准,明确修改点和优先级,将外包返修次数从平均X次降低到Y次,外包交付准时率提升至XXX%。
6.色彩指定:根据场景氛围和角色情绪,制定色彩搭配方案,建立项目色彩库,减少后期调色时间,使得原画到UI的交接效率提升XXX%,色彩还原度达XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX个主要角色设计,其中XXX个角色成为游戏标志性形象,周边众筹金额突破XXX万。
2.主导设计XXX个核心场景,场景探索时长平均增加XXX分钟,玩家留存率提升XXX%。
3.产出XXX件道具设计稿,道具商城购买转化率提升XXX%,月流水贡献约XXX万。
4.绘制XXX张宣传图,单图最高转发量达XXX万,有效扩大游戏曝光。
5.审核外包稿件XXX张,外包成本降低XXX%,内部修改工时减少XXX小时。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司为提升用户粘性推出的季度版本更新项目,需要设计一套全新阵营角色及配套场景,时间周期X个月,要求风格突破但保持IP一致性,目标新增用户XXX万,项目涉及X名原画师、X名建模师跨部门协作。
项目职责:
1.负责XXX阵营X名核心角色的概念设计和最终原画,根据文案设定绘制草图并迭代X版,确定最终造型。
2.协调与3D建模组的对接,调整角色三视图和材质标注,确保模型制作还原度。
3.参与设计阵营专属场景XXX,绘制场景气氛图和结构分解图。
4.配合UI设计角色立绘在游戏内的展示效果,优化立绘尺寸和布局。
项目业绩:
1.角色上线后玩家抽取意愿提升XXX%,单角色月流水达XXX万。
2.场景探索视频在B站播放量超XXX万,新增用户中XXX%因该场景入坑。
3.项目周期内角色设计修改次数比以往减少XXX%,模型制作一次通过率提升至XXX%。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前20%),熟练使用Photoshop、SAI进行概念设计与细化,掌握Blender基础建模辅助透视,参与课程项目“古风角色设计”获得院级优秀作品,团队协作完成一套角色设定并制作成模型展示视频,熟悉游戏角色设计流程,考取高级原画设计师认证。
自我评价
培训经历
2022年获得GGAC专业原画研修证书,将所学的高级光影技法与材质表现应用于XXX项目角色设计中,通过优化光影渲染方式,使角色立绘立体感评分提升XXX%,同时输出的材质绘制规范被团队采纳,新员工培训效率提升XXX%。
1-3年经验原画师简历模板(现代风)
适用人群: #原画师 #初级[1-3年]
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关于原画师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:原画师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 原画师
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注二次元游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括幻境XXX、星穹XXX等,月活跃用户超XXX万,与多家知名动画工作室建立长期合作,项目曾获TapTap年度游戏提名。
工作概述:
1.角色设计:根据项目世界观和角色设定,绘制主角、NPC等角色概念图和最终设计稿,通过分析竞品和用户偏好调整风格方向,输出包含三视图、表情集、装备细节的完整角色设定包,交付给3D建模团队后,模型还原度达到XXX%以上,角色在玩家投票中获得XXX%好评。
2.场景设计:依据剧情需要设计主城、副本、野外等场景气氛图,使用Blender搭建简易模型辅助透视,统一场景色彩与光影规范,输出场景分层PSD文件,加快关卡搭建效率XXX%,场景复用率提升XXX%。
3.道具设计:设计游戏内武器、服饰、消耗品等道具图标和详细设定,建立道具设计规范库,确保风格统一性,减少后续修改次数XXX%,道具识别度在用户测试中达到XXX%。
4.宣传图绘制:配合运营节点绘制节日贺图、版本主视觉等宣传素材,与平面设计师协作完成海报排版,在社交平台投放后,平均互动率提升XXX%,带动新用户注册增长XXX%。
5.外包审核:负责部分外包角色的草图审核和修改反馈,制定外包反馈文档标准,明确修改点和优先级,将外包返修次数从平均X次降低到Y次,外包交付准时率提升至XXX%。
6.色彩指定:根据场景氛围和角色情绪,制定色彩搭配方案,建立项目色彩库,减少后期调色时间,使得原画到UI的交接效率提升XXX%,色彩还原度达XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX个主要角色设计,其中XXX个角色成为游戏标志性形象,周边众筹金额突破XXX万。
2.主导设计XXX个核心场景,场景探索时长平均增加XXX分钟,玩家留存率提升XXX%。
3.产出XXX件道具设计稿,道具商城购买转化率提升XXX%,月流水贡献约XXX万。
4.绘制XXX张宣传图,单图最高转发量达XXX万,有效扩大游戏曝光。
5.审核外包稿件XXX张,外包成本降低XXX%,内部修改工时减少XXX小时。
[项目经历]
项目名称:XXX角色扩展包设计
担任角色:项目负责人
公司为提升用户粘性推出的季度版本更新项目,需要设计一套全新阵营角色及配套场景,时间周期X个月,要求风格突破但保持IP一致性,目标新增用户XXX万,项目涉及X名原画师、X名建模师跨部门协作。
项目业绩:
1.角色上线后玩家抽取意愿提升XXX%,单角色月流水达XXX万。
2.场景探索视频在B站播放量超XXX万,新增用户中XXX%因该场景入坑。
3.项目周期内角色设计修改次数比以往减少XXX%,模型制作一次通过率提升至XXX%。
[教育背景]
XX省属重点大学
动画 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前20%),熟练使用Photoshop、SAI进行概念设计与细化,掌握Blender基础建模辅助透视,参与课程项目“古风角色设计”获得院级优秀作品,团队协作完成一套角色设定并制作成模型展示视频,熟悉游戏角色设计流程,考取高级原画设计师认证。
