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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX动画是一家专注于原创动画与游戏美术开发的创意公司,团队规模约XXX人,核心业务包括动画番剧制作、游戏美术外包,与多家头部游戏厂商建立长期合作,参与制作《XXX》等知名项目。
工作概述:
1.角色原画设计:根据项目世界观和剧本设定,负责主要角色和NPC的概念设计,从草图到精细线稿上色,反复迭代优化角色剪影和服饰细节,提升角色辨识度和故事感,累计设计角色XXX个,其中XXX个角色在用户调研中获评最受欢迎,推动项目美术风格获得发行商认可。
2.场景原画设计:配合关卡策划完成游戏场景和动画背景的构图与氛围绘制,通过色彩和光影突出场景情绪,提供三视图和拆分图辅助3D建模,完成场景XXX张,支撑项目完成XXX个关卡开发,场景还原度达到XXX%以上。
3.项目协作:参与项目前期创意会,快速产出多版设计草图供团队决策,主动与策划、3D、动画部门沟通设计意图,输出标准设计文档和色指定,有效减少因沟通不清导致的模型返工,返工次数由每月XXX次降低至XXX次。
4.外包管理:建立外包美术资源库,制定外包发包标准和反馈模板,审核外包提交的稿件并给出具体修改意见,指导外包团队适应项目风格,累计管理外包公司XXX家,外包稿件一次性通过率从XXX%提升至XXX%,节约内部修改时间XXX小时。
5.风格把控:主导项目美术风格的统一,制定角色设计规范和场景绘制流程,制作设计模板和材质参考库,培训新人掌握风格要点,定期检查资产质量,累计检查资产XXX个,问题率降低XXX%,确保项目整体美术品质稳定,风格一致性保持在XXX%以上,项目获得年度最佳美术提名。
6.团队带教:负责初级原画师的日常指导,制定个人成长计划,每周进行作品评审和反馈,组织内部设计分享会,提升团队整体设计效率,带教XXX名新人,其中XXX人在X个月内独立承担核心模块设计,团队平均产出效率提升XXX%。
工作业绩:
1.主导设计角色XXX个、场景XXX张,支撑公司重点项目《XXX》顺利上线,首月流水突破XXX万。
2.管理外包团队累计完成XXX张稿件,节约内部人力成本XXX%,外包质量获合作方好评。
3.推动设计规范落地,减少跨部门沟通成本,项目延期次数减少XXX次,美术资产复用率提升XXX%。
4.带教新人XXX名,新人作品在公司年度评选中获奖,团队整体设计能力显著增强。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司首款自研古风角色扮演手游,项目团队约XXX人,美术风格为写实中国风,要求角色设计具有历史文化底蕴且辨识度高,场景需还原古代建筑风貌,项目周期XX个月,目标用户为年轻玩家。
项目职责:
1.负责游戏内核心主角和重要NPC的原画设计,结合历史资料和玩家喜好,产出多版草图供策划选择,确定后完成精细线稿和上色,输出标准三视图和表情图,设计角色XXX个,其中主角立绘成为游戏宣传核心。
2.参与场景概念设计,根据关卡剧情绘制主要场景氛围图,与3D组沟通确定透视和光影,提供拆分图层辅助建模,完成场景XXX张,支撑游戏开放世界地图搭建。
3.与动画组协作,为角色设计关键动作和表情草图,提供动态设计参考,确保角色在动画中表现自然,减少动画返工,动画制作效率提升XXX%。
4.绘制游戏宣传图和icon,用于商店展示和广告投放,配合运营完成版本更新素材,宣传图点击率较之前版本提升XXX%。
项目业绩:
1.设计的角色和场景获得玩家好评,游戏上线首周新增用户XXX万,角色人气投票前三名均为本项目角色。
2.项目获评年度最佳美术手游,美术资产被多家媒体转载报道。
3.设计规范被后续项目沿用,成为公司内部标准,提升后续项目启动效率。
4.宣传素材贡献了XXX%的广告转化率,有效降低买量成本。
教育背景
GPA XXX/XXX(专业前XX%),主修角色设计、场景设计、色彩构成等核心课程,熟练使用Photoshop、SAI、Painter、Blender等软件,参与课程项目“古代战争场景设计”获得学院优秀作品,作品被用于学校招生宣传册,熟悉游戏美术开发流程和团队协作工具。
自我评价
培训经历
2022年获得Wacom认证数字艺术讲师认证,将所学的数字绘画教学体系应用于新人培训,设计了一套针对初级原画师的速写与色彩训练课程,累计培训XXX名新人,新人独立产出周期从X个月缩短至X个月,同时优化了团队内部设计评审流程,评审效率提升XXX%,输出的《角色设计速写手册》成为团队新成员必读资料。
3-5年经验原画师简历模板(整洁款)
适用人群: #原画师 #中级[3-5年]
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关于原画师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:原画师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 原画师
2024-09 - 2025-12
XXX动画是一家专注于原创动画与游戏美术开发的创意公司,团队规模约XXX人,核心业务包括动画番剧制作、游戏美术外包,与多家头部游戏厂商建立长期合作,参与制作《XXX》等知名项目。
工作概述:
1.角色原画设计:根据项目世界观和剧本设定,负责主要角色和NPC的概念设计,从草图到精细线稿上色,反复迭代优化角色剪影和服饰细节,提升角色辨识度和故事感,累计设计角色XXX个,其中XXX个角色在用户调研中获评最受欢迎,推动项目美术风格获得发行商认可。
2.场景原画设计:配合关卡策划完成游戏场景和动画背景的构图与氛围绘制,通过色彩和光影突出场景情绪,提供三视图和拆分图辅助3D建模,完成场景XXX张,支撑项目完成XXX个关卡开发,场景还原度达到XXX%以上。
3.项目协作:参与项目前期创意会,快速产出多版设计草图供团队决策,主动与策划、3D、动画部门沟通设计意图,输出标准设计文档和色指定,有效减少因沟通不清导致的模型返工,返工次数由每月XXX次降低至XXX次。
4.外包管理:建立外包美术资源库,制定外包发包标准和反馈模板,审核外包提交的稿件并给出具体修改意见,指导外包团队适应项目风格,累计管理外包公司XXX家,外包稿件一次性通过率从XXX%提升至XXX%,节约内部修改时间XXX小时。
5.风格把控:主导项目美术风格的统一,制定角色设计规范和场景绘制流程,制作设计模板和材质参考库,培训新人掌握风格要点,定期检查资产质量,累计检查资产XXX个,问题率降低XXX%,确保项目整体美术品质稳定,风格一致性保持在XXX%以上,项目获得年度最佳美术提名。
6.团队带教:负责初级原画师的日常指导,制定个人成长计划,每周进行作品评审和反馈,组织内部设计分享会,提升团队整体设计效率,带教XXX名新人,其中XXX人在X个月内独立承担核心模块设计,团队平均产出效率提升XXX%。
工作业绩:
1.主导设计角色XXX个、场景XXX张,支撑公司重点项目《XXX》顺利上线,首月流水突破XXX万。
2.管理外包团队累计完成XXX张稿件,节约内部人力成本XXX%,外包质量获合作方好评。
3.推动设计规范落地,减少跨部门沟通成本,项目延期次数减少XXX次,美术资产复用率提升XXX%。
4.带教新人XXX名,新人作品在公司年度评选中获奖,团队整体设计能力显著增强。
[项目经历]
项目名称:古风手游《XXX》美术设计
担任角色:项目负责人
公司首款自研古风角色扮演手游,项目团队约XXX人,美术风格为写实中国风,要求角色设计具有历史文化底蕴且辨识度高,场景需还原古代建筑风貌,项目周期XX个月,目标用户为年轻玩家。
项目业绩:
1.设计的角色和场景获得玩家好评,游戏上线首周新增用户XXX万,角色人气投票前三名均为本项目角色。
2.项目获评年度最佳美术手游,美术资产被多家媒体转载报道。
3.设计规范被后续项目沿用,成为公司内部标准,提升后续项目启动效率。
4.宣传素材贡献了XXX%的广告转化率,有效降低买量成本。
[教育背景]
XX省师范大学
动画 | 本科
GPA XXX/XXX(专业前XX%),主修角色设计、场景设计、色彩构成等核心课程,熟练使用Photoshop、SAI、Painter、Blender等软件,参与课程项目“古代战争场景设计”获得学院优秀作品,作品被用于学校招生宣传册,熟悉游戏美术开发流程和团队协作工具。
