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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注二次元开放世界游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《幻境纪元》《星之轨迹》等,月活用户达XXX万,产品多次获得iOS推荐,与多家知名动画工作室及头部发行商保持深度合作。
工作概述:
1. 角色设计:根据项目世界观与剧情需求进行角色原画设计,分析角色性格与故事线绘制多版草图供内部评审,确定设计方向后完成精细角色设定,输出三视图、表情立绘及关键道具设计,累计完成XXX个主要角色设定,角色辨识度与玩家认可度提升XXX%。
2. 场景设计:参与项目场景概念设计,根据剧情氛围需求绘制场景草图,与策划沟通确定场景功能与视觉重点,完成场景原画及氛围图,建立场景设计资产库,累计输出XXX张场景原画,场景复用率提升XXX%,减少重复开发成本。
3. 美术风格制定:主导新项目前期美术风格探索,收集竞品与美术参考,提炼风格关键词并制作风格测试件,组织团队进行多轮内部评审与迭代,最终确定二次元厚涂风格方向,制定美术风格规范文档,后续被XXX个项目沿用,风格统一性提升XXX%。
4. 原画质量控制:负责团队原画质量审核,建立评审机制与修改反馈流程,定期组织内部评审会,针对设计问题提出修改意见并跟踪修改结果,累计审核原画XXX张,修改通过率提升至XXX%,项目整体美术质量稳定。
5. 团队培养:指导团队中XXX名初级原画师成长,制定个人发展计划,定期进行一对一指导与作品点评,组织内部分享会与绘画技巧培训,累计培养XXX名中级原画师,团队整体产出效率提升XXX%。
6. 外包管理:负责原画外包需求发包与质量把控,撰写外包需求文档,筛选外包画师并试稿,跟进外包进度并反馈修改意见,累计管理外包原画XXX张,外包合格率提升至XXX%,外包成本节约XXX%。
7. 跨部门协作:与3D、策划、程序部门紧密配合,参与项目例会,沟通美术需求与技术限制,协助3D部门解决原画转模型的造型与材质问题,推动美术资源高效落地,累计协调跨部门沟通XXX次,项目开发周期缩短XXX天。
工作业绩:
1. 独立完成XXX张角色原画与XXX张场景原画,参与XXX款游戏美术开发,其中XXX款上线后月流水突破XXX万。
2. 主导制定XXX个项目美术风格,建立团队原画规范,项目返工率降低XXX%,美术评审效率提升XXX%。
3. 指导团队新人XXX名,其中XXX名晋升为中级原画师,团队年度绩效评分提升XXX%。
4. 审核外包原画XXX张,质量合格率从XXX%提升至XXX%,累计节约外包成本XXX万元。
5. 跨部门协作推动美术与程序对接流程优化,资源导入错误减少XXX%,模型制作周期缩短XXX天。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
项目初期美术风格不统一,角色与场景风格脱节,影响玩家沉浸感与产品辨识度,需建立统一美术规范并产出核心角色设定,以支撑项目首曝与后续开发,目标服务XXX万预约用户,与XXX家发行商洽谈合作。
项目职责:
1. 负责项目前期美术风格调研,收集二次元竞品与影视插画参考,整理风格关键词与视觉元素,确定二次元厚涂为主、结合幻想元素的风格方向。
2. 设计主角团XXX名核心角色,绘制多版概念草图,组织策划与美术团队评审,确定最终设计后输出角色三视图、武器设定及关键立绘,并撰写角色设计规范文档。
3. 指导团队中XXX名初级原画师完成配角与NPC设计,定期组织设计评审,反馈修改意见,确保所有角色风格统一且符合世界观。
4. 与3D部门协作,跟进角色模型制作,解决原画转模型过程中的造型比例、材质表现等问题,确保模型还原度达到预期。
项目业绩:
1. 项目美术风格获发行商高度认可,游戏全网预约量突破XXX万,首曝PV播放量达XXX万次。
2. 角色设计规范被公司后续XXX个项目采用,团队整体角色设计效率提升XXX%,设计返工率降低XXX%。
3. 主角团角色在玩家社区投票中喜爱度达XXX%,周边众筹额超XXX万元,助力产品商业化。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修角色设计、场景设计、数字绘画等核心课程,熟练使用Photoshop、SAI进行原画创作,掌握Blender基础建模与贴图绘制,参与游戏角色设计课程项目,负责主角原画设计及全套角色设定,作品获学院优秀课程设计奖,熟悉美术设计规范与项目管理流程。
自我评价
培训经历
202X年X月参加ICDA高级概念设计研修班,系统学习光影构成理论与设计思维方法,将所学应用于《星之轨迹》场景设计优化,通过光影氛围改进使场景过审率提升XXX%,同时总结培训内容形成内部培训手册,组织团队内部分享会培训XXX人,团队整体场景设计水平提升,后续项目场景设计周期缩短XXX%。
10+年经验原画师简历模板(清爽格式)
适用人群: #原画师 #资深[10+年]
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关于原画师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:原画师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 原画师
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注二次元开放世界游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《幻境纪元》《星之轨迹》等,月活用户达XXX万,产品多次获得iOS推荐,与多家知名动画工作室及头部发行商保持深度合作。
工作概述:
1. 角色设计:根据项目世界观与剧情需求进行角色原画设计,分析角色性格与故事线绘制多版草图供内部评审,确定设计方向后完成精细角色设定,输出三视图、表情立绘及关键道具设计,累计完成XXX个主要角色设定,角色辨识度与玩家认可度提升XXX%。
2. 场景设计:参与项目场景概念设计,根据剧情氛围需求绘制场景草图,与策划沟通确定场景功能与视觉重点,完成场景原画及氛围图,建立场景设计资产库,累计输出XXX张场景原画,场景复用率提升XXX%,减少重复开发成本。
3. 美术风格制定:主导新项目前期美术风格探索,收集竞品与美术参考,提炼风格关键词并制作风格测试件,组织团队进行多轮内部评审与迭代,最终确定二次元厚涂风格方向,制定美术风格规范文档,后续被XXX个项目沿用,风格统一性提升XXX%。
4. 原画质量控制:负责团队原画质量审核,建立评审机制与修改反馈流程,定期组织内部评审会,针对设计问题提出修改意见并跟踪修改结果,累计审核原画XXX张,修改通过率提升至XXX%,项目整体美术质量稳定。
5. 团队培养:指导团队中XXX名初级原画师成长,制定个人发展计划,定期进行一对一指导与作品点评,组织内部分享会与绘画技巧培训,累计培养XXX名中级原画师,团队整体产出效率提升XXX%。
6. 外包管理:负责原画外包需求发包与质量把控,撰写外包需求文档,筛选外包画师并试稿,跟进外包进度并反馈修改意见,累计管理外包原画XXX张,外包合格率提升至XXX%,外包成本节约XXX%。
7. 跨部门协作:与3D、策划、程序部门紧密配合,参与项目例会,沟通美术需求与技术限制,协助3D部门解决原画转模型的造型与材质问题,推动美术资源高效落地,累计协调跨部门沟通XXX次,项目开发周期缩短XXX天。
工作业绩:
1. 独立完成XXX张角色原画与XXX张场景原画,参与XXX款游戏美术开发,其中XXX款上线后月流水突破XXX万。
2. 主导制定XXX个项目美术风格,建立团队原画规范,项目返工率降低XXX%,美术评审效率提升XXX%。
3. 指导团队新人XXX名,其中XXX名晋升为中级原画师,团队年度绩效评分提升XXX%。
4. 审核外包原画XXX张,质量合格率从XXX%提升至XXX%,累计节约外包成本XXX万元。
5. 跨部门协作推动美术与程序对接流程优化,资源导入错误减少XXX%,模型制作周期缩短XXX天。
[项目经历]
项目名称:《幻境纪元》角色美术风格开发
担任角色:项目负责人
项目初期美术风格不统一,角色与场景风格脱节,影响玩家沉浸感与产品辨识度,需建立统一美术规范并产出核心角色设定,以支撑项目首曝与后续开发,目标服务XXX万预约用户,与XXX家发行商洽谈合作。
项目业绩:
1. 项目美术风格获发行商高度认可,游戏全网预约量突破XXX万,首曝PV播放量达XXX万次。
2. 角色设计规范被公司后续XXX个项目采用,团队整体角色设计效率提升XXX%,设计返工率降低XXX%。
3. 主角团角色在玩家社区投票中喜爱度达XXX%,周边众筹额超XXX万元,助力产品商业化。
[教育背景]
南京艺术学院
动画 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修角色设计、场景设计、数字绘画等核心课程,熟练使用Photoshop、SAI进行原画创作,掌握Blender基础建模与贴图绘制,参与游戏角色设计课程项目,负责主角原画设计及全套角色设定,作品获学院优秀课程设计奖,熟悉美术设计规范与项目管理流程。
