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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注移动端游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是二次元卡牌与开放世界手游的开发运营,旗下产品累计注册用户超XXX万,与多家顶级动画工作室及发行平台建立长期内容合作,在研项目入选苹果官方推荐榜单。
工作概述:
1.角色原画设计:根据项目世界观与策划文档,负责核心角色从概念草图到最终立绘的全流程设计;结合剧情设定与角色定位,输出多版服饰、武器及性格草图供内部评审;根据反馈意见调整人体动态与色彩构成,确保设计兼具视觉冲击力与后期建模可行性;建立角色设计规范文档,统一项目美术风格标准,将角色设计的一次通过率提升XXX%。
2.场景概念设计:主导游戏主城及关键副本场景的概念创作,通过氛围图与结构分解图明确空间布局与光影基调;收集参考图并分析同类型产品场景风格,提炼符合项目特色的视觉元素;使用Blender搭建简易白模验证场景比例与动线合理性,降低后期3d制作返工率XXX%;持续优化场景资产复用方案,使单张地图的美术制作成本节约XXX%。
3.外包品质管理:负责外包渠道的开发与测试,筛选符合项目风格的画师团队;制定清晰的外包发包规范与验收标准,通过草图阶段介入指导确保设计方向正确;使用云协作工具同步反馈意见,控制修改次数在X轮以内,季度内完成XXX张外包原画的高质量验收,保障版本开发进度。
4.跨部门协作支持:与3d建模部门建立常态化沟通机制,参与模型资产的红线调整会,针对布线及材质表现提供原画侧优化建议;配合动画部门设计角色关键pose与表情细节,确保动作演绎符合角色性格;向ui部门输出带图层分组的psd文件,辅助界面元素提取与特效制作,提升上下游协作流畅度,协作问题反馈量降低XXX%。
5.美术标准制定:牵头梳理项目美术资源管理规范,统一文件命名规则与分层标准;撰写角色设计说明书与场景搭建手册,作为新员工培训的核心教材;组织月度美术复盘会,汇总项目开发中的共性问题并形成优化清单,推动XXX项流程改进落地,使团队整体产出效率提升XXX%。
6.风格预研创新:配合主美进行新项目或新资料片的美术风格预研,创作多组风格样稿用于方向决策;收集行业内前沿绘画技法与设计趋势,组织内部技法分享会X场;针对特定主题(如国潮与二次元融合)进行系列icon与素材库积累,为后续项目储备视觉资产XXX套。
7.团队人才培养:担任初级原画师导师,制定为期X个月的培养计划,定期进行作品批改与技法演示;通过一对一沟通帮助新人理解项目美术要求与工作流程,带教X名新人按期通过试用期考核;参与校招作品评审与面试,从专业角度评估候选人潜力,为公司选拔基础扎实的应届生XXX名。
工作业绩:
1.独立完成XXX个核心角色与XXX个大型场景的概念设计,支撑项目顺利拿到版号并上线。
2.验收外包原画XXX余张,外包合作满意度达XXX%,版本美术资产按时交付率维持在XXX%以上。
3.推动设计规范文档落地,使角色建模与原画还原度从XXX%提升至XXX%。
4.带教X名新人全部转正,其中X人已成长为项目骨干,团队整体专业能力获得制作人肯定。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司重点项目,融合国风与幻想元素的开放世界手游,需要构建包含主城、野外、副本在内共计XXX个场景区域。场景设计需兼顾视觉独特性与技术可行性,为玩家提供沉浸式探索体验,同时需支持大世界无缝加载的技术要求,对场景资产的复用与性能优化提出挑战。
项目职责:
1.主导主城及X个核心区域的场景概念设计,产出氛围图与结构分解图,明确场景色彩基调、建筑风格及自然地貌特征。
2.使用Blender搭建场景白模验证空间尺度与视野遮挡关系,与地编部门配合调整地形布局,优化玩家移动动线,减少无效区域面积XXX%。
3.制定场景资产复用规范,将通用建筑部件与自然元素进行模块化设计,在保持视觉丰富度的前提下将场景搭建效率提升XXX%。
4.参与大世界光影方案讨论,根据时间带变化设计多版光照氛围参考图,辅助TA部门实现动态天气系统的美术效果调优。
项目业绩:
1.完成主城及X个场景概念设计,项目在首曝PV中场景画面获玩家社区好评,预约量突破XXX万。
2.通过白模验证与动线优化,减少场景返工X次,节省开发人力成本约XXX人/天。
3.场景资产复用方案使单张地图的制作周期缩短XXX天,项目整体场景搭建进度提前X个月完成。
4.光影氛围参考图成为程序开发的重要依据,动态天气系统上线后用户停留时长提升XXX%。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修游戏角色设计、场景概念绘制、数字绘画等核心课程,参与原创动画短片《XX》制作,负责角色设定与关键帧绘制,作品入围学院奖X项,熟练使用Photoshop、SAI绘图软件,掌握Blender基础建模与Substance Painter材质绘制技能,获校级优秀毕业生称号。
自我评价
培训经历
2025年参加GGAC全球游戏美术概念大赛并获得入围奖,参赛作品《XXX》以东方幻想为主题,独立完成从世界观构思到角色场景的全套概念设计,在X周内产出高质量作品X幅,与全球XXX余位选手同台竞技,通过备赛过程系统提升了光影氛围营造与叙事性构图能力,获奖作品被收录于年度画集并在行业峰会展示,为后续参与公司重点项目积累了宝贵的创作经验与行业视野。
5-10年经验原画师简历模板(严谨布局)
适用人群: #原画师 #高级[5-10年]
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关于原画师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:原画师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 原画师
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注移动端游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是二次元卡牌与开放世界手游的开发运营,旗下产品累计注册用户超XXX万,与多家顶级动画工作室及发行平台建立长期内容合作,在研项目入选苹果官方推荐榜单。
工作概述:
1.角色原画设计:根据项目世界观与策划文档,负责核心角色从概念草图到最终立绘的全流程设计;结合剧情设定与角色定位,输出多版服饰、武器及性格草图供内部评审;根据反馈意见调整人体动态与色彩构成,确保设计兼具视觉冲击力与后期建模可行性;建立角色设计规范文档,统一项目美术风格标准,将角色设计的一次通过率提升XXX%。
2.场景概念设计:主导游戏主城及关键副本场景的概念创作,通过氛围图与结构分解图明确空间布局与光影基调;收集参考图并分析同类型产品场景风格,提炼符合项目特色的视觉元素;使用Blender搭建简易白模验证场景比例与动线合理性,降低后期3d制作返工率XXX%;持续优化场景资产复用方案,使单张地图的美术制作成本节约XXX%。
3.外包品质管理:负责外包渠道的开发与测试,筛选符合项目风格的画师团队;制定清晰的外包发包规范与验收标准,通过草图阶段介入指导确保设计方向正确;使用云协作工具同步反馈意见,控制修改次数在X轮以内,季度内完成XXX张外包原画的高质量验收,保障版本开发进度。
4.跨部门协作支持:与3d建模部门建立常态化沟通机制,参与模型资产的红线调整会,针对布线及材质表现提供原画侧优化建议;配合动画部门设计角色关键pose与表情细节,确保动作演绎符合角色性格;向ui部门输出带图层分组的psd文件,辅助界面元素提取与特效制作,提升上下游协作流畅度,协作问题反馈量降低XXX%。
5.美术标准制定:牵头梳理项目美术资源管理规范,统一文件命名规则与分层标准;撰写角色设计说明书与场景搭建手册,作为新员工培训的核心教材;组织月度美术复盘会,汇总项目开发中的共性问题并形成优化清单,推动XXX项流程改进落地,使团队整体产出效率提升XXX%。
6.风格预研创新:配合主美进行新项目或新资料片的美术风格预研,创作多组风格样稿用于方向决策;收集行业内前沿绘画技法与设计趋势,组织内部技法分享会X场;针对特定主题(如国潮与二次元融合)进行系列icon与素材库积累,为后续项目储备视觉资产XXX套。
7.团队人才培养:担任初级原画师导师,制定为期X个月的培养计划,定期进行作品批改与技法演示;通过一对一沟通帮助新人理解项目美术要求与工作流程,带教X名新人按期通过试用期考核;参与校招作品评审与面试,从专业角度评估候选人潜力,为公司选拔基础扎实的应届生XXX名。
工作业绩:
1.独立完成XXX个核心角色与XXX个大型场景的概念设计,支撑项目顺利拿到版号并上线。
2.验收外包原画XXX余张,外包合作满意度达XXX%,版本美术资产按时交付率维持在XXX%以上。
3.推动设计规范文档落地,使角色建模与原画还原度从XXX%提升至XXX%。
4.带教X名新人全部转正,其中X人已成长为项目骨干,团队整体专业能力获得制作人肯定。
[项目经历]
项目名称:开放世界手游《XXX》世界观场景构建
担任角色:项目负责人
公司重点项目,融合国风与幻想元素的开放世界手游,需要构建包含主城、野外、副本在内共计XXX个场景区域。场景设计需兼顾视觉独特性与技术可行性,为玩家提供沉浸式探索体验,同时需支持大世界无缝加载的技术要求,对场景资产的复用与性能优化提出挑战。
项目业绩:
1.完成主城及X个场景概念设计,项目在首曝PV中场景画面获玩家社区好评,预约量突破XXX万。
2.通过白模验证与动线优化,减少场景返工X次,节省开发人力成本约XXX人/天。
3.场景资产复用方案使单张地图的制作周期缩短XXX天,项目整体场景搭建进度提前X个月完成。
4.光影氛围参考图成为程序开发的重要依据,动态天气系统上线后用户停留时长提升XXX%。
[教育背景]
XX省属师范大学
动画专业 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修游戏角色设计、场景概念绘制、数字绘画等核心课程,参与原创动画短片《XX》制作,负责角色设定与关键帧绘制,作品入围学院奖X项,熟练使用Photoshop、SAI绘图软件,掌握Blender基础建模与Substance Painter材质绘制技能,获校级优秀毕业生称号。
