5-10年经验原画师简历模板(严谨布局) - 包含工作经历、项目经验的原画师简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 原画师 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX网络是专注移动端游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是二次元卡牌与开放世界手游的开发运营,旗下产品累计注册用户超XXX万,与多家顶级动画工作室及发行平台建立长期内容合作,在研项目入选苹果官方推荐榜单。

原画师 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.角色原画设计:根据项目世界观与策划文档,负责核心角色从概念草图到最终立绘的全流程设计;结合剧情设定与角色定位,输出多版服饰、武器及性格草图供内部评审;根据反馈意见调整人体动态与色彩构成,确保设计兼具视觉冲击力与后期建模可行性;建立角色设计规范文档,统一项目美术风格标准,将角色设计的一次通过率提升XXX%。

2.场景概念设计:主导游戏主城及关键副本场景的概念创作,通过氛围图与结构分解图明确空间布局与光影基调;收集参考图并分析同类型产品场景风格,提炼符合项目特色的视觉元素;使用Blender搭建简易白模验证场景比例与动线合理性,降低后期3d制作返工率XXX%;持续优化场景资产复用方案,使单张地图的美术制作成本节约XXX%。

3.外包品质管理:负责外包渠道的开发与测试,筛选符合项目风格的画师团队;制定清晰的外包发包规范与验收标准,通过草图阶段介入指导确保设计方向正确;使用云协作工具同步反馈意见,控制修改次数在X轮以内,季度内完成XXX张外包原画的高质量验收,保障版本开发进度。

4.跨部门协作支持:与3d建模部门建立常态化沟通机制,参与模型资产的红线调整会,针对布线及材质表现提供原画侧优化建议;配合动画部门设计角色关键pose与表情细节,确保动作演绎符合角色性格;向ui部门输出带图层分组的psd文件,辅助界面元素提取与特效制作,提升上下游协作流畅度,协作问题反馈量降低XXX%。

5.美术标准制定:牵头梳理项目美术资源管理规范,统一文件命名规则与分层标准;撰写角色设计说明书与场景搭建手册,作为新员工培训的核心教材;组织月度美术复盘会,汇总项目开发中的共性问题并形成优化清单,推动XXX项流程改进落地,使团队整体产出效率提升XXX%。

6.风格预研创新:配合主美进行新项目或新资料片的美术风格预研,创作多组风格样稿用于方向决策;收集行业内前沿绘画技法与设计趋势,组织内部技法分享会X场;针对特定主题(如国潮与二次元融合)进行系列icon与素材库积累,为后续项目储备视觉资产XXX套。

7.团队人才培养:担任初级原画师导师,制定为期X个月的培养计划,定期进行作品批改与技法演示;通过一对一沟通帮助新人理解项目美术要求与工作流程,带教X名新人按期通过试用期考核;参与校招作品评审与面试,从专业角度评估候选人潜力,为公司选拔基础扎实的应届生XXX名。


工作业绩:

1.独立完成XXX个核心角色与XXX个大型场景的概念设计,支撑项目顺利拿到版号并上线。

2.验收外包原画XXX余张,外包合作满意度达XXX%,版本美术资产按时交付率维持在XXX%以上。

3.推动设计规范文档落地,使角色建模与原画还原度从XXX%提升至XXX%。

4.带教X名新人全部转正,其中X人已成长为项目骨干,团队整体专业能力获得制作人肯定。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
开放世界手游《XXX》世界观场景构建
项目负责人

公司重点项目,融合国风与幻想元素的开放世界手游,需要构建包含主城、野外、副本在内共计XXX个场景区域。场景设计需兼顾视觉独特性与技术可行性,为玩家提供沉浸式探索体验,同时需支持大世界无缝加载的技术要求,对场景资产的复用与性能优化提出挑战。

项目职责:

1.主导主城及X个核心区域的场景概念设计,产出氛围图与结构分解图,明确场景色彩基调、建筑风格及自然地貌特征。

2.使用Blender搭建场景白模验证空间尺度与视野遮挡关系,与地编部门配合调整地形布局,优化玩家移动动线,减少无效区域面积XXX%。

3.制定场景资产复用规范,将通用建筑部件与自然元素进行模块化设计,在保持视觉丰富度的前提下将场景搭建效率提升XXX%。

4.参与大世界光影方案讨论,根据时间带变化设计多版光照氛围参考图,辅助TA部门实现动态天气系统的美术效果调优。

项目业绩:

1.完成主城及X个场景概念设计,项目在首曝PV中场景画面获玩家社区好评,预约量突破XXX万。

2.通过白模验证与动线优化,减少场景返工X次,节省开发人力成本约XXX人/天。

3.场景资产复用方案使单张地图的制作周期缩短XXX天,项目整体场景搭建进度提前X个月完成。

4.光影氛围参考图成为程序开发的重要依据,动态天气系统上线后用户停留时长提升XXX%。

教育背景

2020-09 - 2024-07
XX省属师范大学
动画专业 本科

GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修游戏角色设计、场景概念绘制、数字绘画等核心课程,参与原创动画短片《XX》制作,负责角色设定与关键帧绘制,作品入围学院奖X项,熟练使用Photoshop、SAI绘图软件,掌握Blender基础建模与Substance Painter材质绘制技能,获校级优秀毕业生称号。

自我评价

专业背景:X年游戏原画设计经验,深度参与X款上线项目的角色与场景开发,累计设计角色XXX余个、场景原画XXX余张,其中X个角色成为玩家社区热门形象。设计落地:主导角色与场景从概念到落地的全流程,建立设计规范使建模还原度提升XXX%,通过模块化场景设计节约成本XXX%,保障项目准时上线并获苹果推荐。协作沟通:与3d、策划、程序部门建立高效协作机制,通过白模验证与拆层输出减少返工XXX次,跨部门协作效率获制作人认可。行业视野:持续关注二次元与国风赛道美术趋势,参与X场行业交流会,内部开展技法分享X场,带动团队整体审美与技能提升。个人特质:基本功扎实,设计逻辑清晰,适应高强度研发节奏,具备从0到1搭建美术规范与带教新人能力,持有高中美术教师资格证。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
GGAC全球游戏美术概念大赛入围奖 北京

2025年参加GGAC全球游戏美术概念大赛并获得入围奖,参赛作品《XXX》以东方幻想为主题,独立完成从世界观构思到角色场景的全套概念设计,在X周内产出高质量作品X幅,与全球XXX余位选手同台竞技,通过备赛过程系统提升了光影氛围营造与叙事性构图能力,获奖作品被收录于年度画集并在行业峰会展示,为后续参与公司重点项目积累了宝贵的创作经验与行业视野。

5-10年经验原画师简历模板(严谨布局)

588人使用

适用人群: #原画师 #高级[5-10年]

专为5-10年经验的原画师求职者设计。该模板采用严谨风格,突出团队管理、绩效达成、体系建设,内置部门统筹规划能力+风险控制管理解决带队经验难描述/综合能力难体现;支持ATS解析,提升面试邀约率。
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关于原画师简历的常见问题

这份原画师简历模板支持ATS(招聘管理系统)筛选吗?
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《5-10年经验原画师简历模板(严谨布局)》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:原画师

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 原画师

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX网络是专注移动端游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是二次元卡牌与开放世界手游的开发运营,旗下产品累计注册用户超XXX万,与多家顶级动画工作室及发行平台建立长期内容合作,在研项目入选苹果官方推荐榜单。

工作内容:

工作概述:

1.角色原画设计:根据项目世界观与策划文档,负责核心角色从概念草图到最终立绘的全流程设计;结合剧情设定与角色定位,输出多版服饰、武器及性格草图供内部评审;根据反馈意见调整人体动态与色彩构成,确保设计兼具视觉冲击力与后期建模可行性;建立角色设计规范文档,统一项目美术风格标准,将角色设计的一次通过率提升XXX%。

2.场景概念设计:主导游戏主城及关键副本场景的概念创作,通过氛围图与结构分解图明确空间布局与光影基调;收集参考图并分析同类型产品场景风格,提炼符合项目特色的视觉元素;使用Blender搭建简易白模验证场景比例与动线合理性,降低后期3d制作返工率XXX%;持续优化场景资产复用方案,使单张地图的美术制作成本节约XXX%。

3.外包品质管理:负责外包渠道的开发与测试,筛选符合项目风格的画师团队;制定清晰的外包发包规范与验收标准,通过草图阶段介入指导确保设计方向正确;使用云协作工具同步反馈意见,控制修改次数在X轮以内,季度内完成XXX张外包原画的高质量验收,保障版本开发进度。

4.跨部门协作支持:与3d建模部门建立常态化沟通机制,参与模型资产的红线调整会,针对布线及材质表现提供原画侧优化建议;配合动画部门设计角色关键pose与表情细节,确保动作演绎符合角色性格;向ui部门输出带图层分组的psd文件,辅助界面元素提取与特效制作,提升上下游协作流畅度,协作问题反馈量降低XXX%。

5.美术标准制定:牵头梳理项目美术资源管理规范,统一文件命名规则与分层标准;撰写角色设计说明书与场景搭建手册,作为新员工培训的核心教材;组织月度美术复盘会,汇总项目开发中的共性问题并形成优化清单,推动XXX项流程改进落地,使团队整体产出效率提升XXX%。

6.风格预研创新:配合主美进行新项目或新资料片的美术风格预研,创作多组风格样稿用于方向决策;收集行业内前沿绘画技法与设计趋势,组织内部技法分享会X场;针对特定主题(如国潮与二次元融合)进行系列icon与素材库积累,为后续项目储备视觉资产XXX套。

7.团队人才培养:担任初级原画师导师,制定为期X个月的培养计划,定期进行作品批改与技法演示;通过一对一沟通帮助新人理解项目美术要求与工作流程,带教X名新人按期通过试用期考核;参与校招作品评审与面试,从专业角度评估候选人潜力,为公司选拔基础扎实的应届生XXX名。


工作业绩:

1.独立完成XXX个核心角色与XXX个大型场景的概念设计,支撑项目顺利拿到版号并上线。

2.验收外包原画XXX余张,外包合作满意度达XXX%,版本美术资产按时交付率维持在XXX%以上。

3.推动设计规范文档落地,使角色建模与原画还原度从XXX%提升至XXX%。

4.带教X名新人全部转正,其中X人已成长为项目骨干,团队整体专业能力获得制作人肯定。

项目名称:开放世界手游《XXX》世界观场景构建

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司重点项目,融合国风与幻想元素的开放世界手游,需要构建包含主城、野外、副本在内共计XXX个场景区域。场景设计需兼顾视觉独特性与技术可行性,为玩家提供沉浸式探索体验,同时需支持大世界无缝加载的技术要求,对场景资产的复用与性能优化提出挑战。

项目业绩:

项目业绩:

1.完成主城及X个场景概念设计,项目在首曝PV中场景画面获玩家社区好评,预约量突破XXX万。

2.通过白模验证与动线优化,减少场景返工X次,节省开发人力成本约XXX人/天。

3.场景资产复用方案使单张地图的制作周期缩短XXX天,项目整体场景搭建进度提前X个月完成。

4.光影氛围参考图成为程序开发的重要依据,动态天气系统上线后用户停留时长提升XXX%。

XX省属师范大学

动画专业 | 本科

主修课程:

GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修游戏角色设计、场景概念绘制、数字绘画等核心课程,参与原创动画短片《XX》制作,负责角色设定与关键帧绘制,作品入围学院奖X项,熟练使用Photoshop、SAI绘图软件,掌握Blender基础建模与Substance Painter材质绘制技能,获校级优秀毕业生称号。

专业背景:X年游戏原画设计经验,深度参与X款上线项目的角色与场景开发,累计设计角色XXX余个、场景原画XXX余张,其中X个角色成为玩家社区热门形象。设计落地:主导角色与场景从概念到落地的全流程,建立设计规范使建模还原度提升XXX%,通过模块化场景设计节约成本XXX%,保障项目准时上线并获苹果推荐。协作沟通:与3d、策划、程序部门建立高效协作机制,通过白模验证与拆层输出减少返工XXX次,跨部门协作效率获制作人认可。行业视野:持续关注二次元与国风赛道美术趋势,参与X场行业交流会,内部开展技法分享X场,带动团队整体审美与技能提升。个人特质:基本功扎实,设计逻辑清晰,适应高强度研发节奏,具备从0到1搭建美术规范与带教新人能力,持有高中美术教师资格证。