
正在查看1年内经验游戏动作简历模板(正规样式)文字版
陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注移动游戏研发的中型公司,团队规模约XXX人,核心产品为二次元动作手游,累计用户超XXX万,与国内多家漫画IP保持合作,自研动作引擎支持角色骨骼动画与打击感调优。
工作概述:
1.动作资源制作:负责游戏内角色与怪物动作资源制作,根据策划需求文档明确动作风格与节奏要求,使用3ds Max进行骨骼绑定与关键帧动画制作输出FBX文件至自研引擎,通过内部review流程收集反馈调整动作力度曲线与击打帧使动作表现与角色设定匹配度提升XXX%,建立常用动作模板库使同类角色动作制作周期缩短XXX小时。
2.动作数据管理:为保证动作文件在多版本迭代中完整可追溯建立按角色与动作类型分类的命名规范与存储结构,使用版本管理工具提交与更新动作数据定期清理冗余文件,编写动作资源清单标注文件路径与使用场景使团队协作查错效率提高XXX%。
3.性能适配:针对移动端性能限制对高模动作进行减面与骨骼优化,在引擎中测试不同LOD级别下的动作表现平衡视觉效果与帧率,将角色动作面数从XXX面优化至XXX面在目标机型上帧率提升XXX帧内存占用下降XXXMB。
4.协同联调:与程序特效同事对接动作事件触发与特效挂点需求,在引擎中配置动画状态机处理动作融合与打断逻辑,通过定期联调会议记录问题清单并追踪修复使战斗模块动画相关Bug率降低XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色与XXX个怪物的全套基础动作制作,资源通过评审率达XXX%。
2.优化动作资源规范流程,使部门内动作查找复用效率提升XXX%,新人上手时间缩短XXX天。
3.经过性能优化使主角战斗动画在低端机上平均帧率稳定在XXX帧,保障游戏上线后基础体验。
4.协调解决联调问题XXX个,确保动画与技能特效的匹配准确率达XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
大学期间小组课程项目,原计划用Unity开发一款横版闯关游戏,因缺乏规范动作制作流程导致开发进度滞后角色动作僵硬打击感不足,需要从零搭建动作制作管线并产出可玩版本。
项目职责:
1.负责主角与敌人共XXX个角色的全套动作设计,确立动作拆分表与命名规范,使用Maya制作骨骼动画并导出至Unity。
2.协调美术与程序定义动画状态机参数,设置攻击受击闪避等动作的过渡条件,实现流畅的连招体验。
3.设计动作打击帧与特效触发事件,优化关键帧节奏使打击感提升,通过内部测试收集反馈并迭代至少XXX个版本。
项目业绩:
1.完成可游玩的Demo版本,在班级展示中获得小组评分第X名,动作流畅度评分达XXX分。
2.动作资源加载后游戏包体减小XXXMB,帧率从平均XXX帧提升至XXX帧。
3.通过优化状态机逻辑Bug率降低XXX%,开发周期缩短XXX天,为团队后续课程设计提供动作资源包。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维动画、游戏引擎原理核心课程,熟练使用3ds Max与Unity,参与横版动作游戏角色动作设计课程项目,独立完成主角连击与技能动作制作导出动画资源并配置状态机,最终演示获评优秀作品。
自我评价
培训经历
2025年4月获得Unity认证动画工程师,将所学应用于课程项目,使用动画层与混合树优化角色移动与攻击过渡,使动画过渡平滑度提升XXX%,并通过Avatar Mask实现上下半身分离控制成功模拟持刀跑动等复杂状态,项目成果作为教学案例展示。
1年内经验游戏动作简历模板(正规样式)
适用人群: #游戏动作 #应届生[<1年]
猜你想用
关于游戏动作简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏动作
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏动作
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注移动游戏研发的中型公司,团队规模约XXX人,核心产品为二次元动作手游,累计用户超XXX万,与国内多家漫画IP保持合作,自研动作引擎支持角色骨骼动画与打击感调优。
工作概述:
1.动作资源制作:负责游戏内角色与怪物动作资源制作,根据策划需求文档明确动作风格与节奏要求,使用3ds Max进行骨骼绑定与关键帧动画制作输出FBX文件至自研引擎,通过内部review流程收集反馈调整动作力度曲线与击打帧使动作表现与角色设定匹配度提升XXX%,建立常用动作模板库使同类角色动作制作周期缩短XXX小时。
2.动作数据管理:为保证动作文件在多版本迭代中完整可追溯建立按角色与动作类型分类的命名规范与存储结构,使用版本管理工具提交与更新动作数据定期清理冗余文件,编写动作资源清单标注文件路径与使用场景使团队协作查错效率提高XXX%。
3.性能适配:针对移动端性能限制对高模动作进行减面与骨骼优化,在引擎中测试不同LOD级别下的动作表现平衡视觉效果与帧率,将角色动作面数从XXX面优化至XXX面在目标机型上帧率提升XXX帧内存占用下降XXXMB。
4.协同联调:与程序特效同事对接动作事件触发与特效挂点需求,在引擎中配置动画状态机处理动作融合与打断逻辑,通过定期联调会议记录问题清单并追踪修复使战斗模块动画相关Bug率降低XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色与XXX个怪物的全套基础动作制作,资源通过评审率达XXX%。
2.优化动作资源规范流程,使部门内动作查找复用效率提升XXX%,新人上手时间缩短XXX天。
3.经过性能优化使主角战斗动画在低端机上平均帧率稳定在XXX帧,保障游戏上线后基础体验。
4.协调解决联调问题XXX个,确保动画与技能特效的匹配准确率达XXX%。
[项目经历]
项目名称:横版动作游戏角色动作设计
担任角色:项目负责人
大学期间小组课程项目,原计划用Unity开发一款横版闯关游戏,因缺乏规范动作制作流程导致开发进度滞后角色动作僵硬打击感不足,需要从零搭建动作制作管线并产出可玩版本。
项目业绩:
1.完成可游玩的Demo版本,在班级展示中获得小组评分第X名,动作流畅度评分达XXX分。
2.动作资源加载后游戏包体减小XXXMB,帧率从平均XXX帧提升至XXX帧。
3.通过优化状态机逻辑Bug率降低XXX%,开发周期缩短XXX天,为团队后续课程设计提供动作资源包。
[教育背景]
江苏科技大学
数字媒体技术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修三维动画、游戏引擎原理核心课程,熟练使用3ds Max与Unity,参与横版动作游戏角色动作设计课程项目,独立完成主角连击与技能动作制作导出动画资源并配置状态机,最终演示获评优秀作品。
