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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX科技是一家专注动作角色扮演游戏研发的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《XXX》系列与《XXX》,自研引擎支持高动态动作融合与物理模拟,产品累计注册用户超过XXX万,月活跃用户峰值突破XXX万,与多家国际发行商及动画工作室建立长期内容合作关系。
工作概述:
1. 动作设计规划:根据项目核心玩法与角色定位拆解战斗、互动及表现类动作需求,制定可落地的动作设计标准与风格指引;协同策划与美术团队通过原型动画验证节奏与打击感,明确每套动作的帧数区间与衔接规则,输出优先级清单并排定交付节点,将前期设计返工率降低XXX%。
2. 动作捕捉数据处理:主导多轮动捕数据采集流程,提前设计覆盖常规与极限技能的动作捕捉脚本,协调演员与场地完成拍摄;使用工具进行数据重定向、降噪与关键帧提取,修复脚步滑动与骨骼扭曲等常见问题,累计交付XXX个角色动作数据,数据直接可用率从XXX%提升至XXX%。
3. 动画系统搭建:负责角色动画状态机与融合逻辑搭建,定义移动、攻击、受击、闪避等状态间的切换条件;通过混合树、叠加层及逆向运动学技术消除滑步与飘移现象,动画过渡平滑度评分由XXX分提升至XXX分,运行时动画内存占用降低XXX%。
4. 动作资源管理:建立动作资源分类、命名与版本管理规范,统一目录结构与复用标记规则,对XXX余个动画文件进行梳理与瘦身;引入自动化检查工具排查冗余与引用错误,推动跨角色动作复用率提高XXX%,最终包体动作资源体积缩减XXXMB。
5. 性能优化:针对多角色同屏战斗场景制定动画LOD策略,分析骨骼更新与蒙皮计算开销,实施远距离角色降频、简化骨骼链与合并批次等分级方案,使同屏XXX人战斗场景最低帧率从XXX帧提升至XXX帧,CPU动画耗时占比下降XXX%。
6. 外包协调管理:编写外包需求文档标准与分镜验收清单,对接XXX家外部动画供应商;搭建集中反馈平台汇总修改意见,统一审核流程与返修轮次,外包动画一次性通过率由XXX%提升至XXX%,单组动作平均交付周期缩短XXX个工作日。
7. 工具与流程开发:针对批量重定向、曲线微调等高频重复操作,与工具组合作开发批量处理脚本及实时预览插件;推广P4版本控制中动画文件的独占签出与合并规范,将单个角色动画配置耗时从XXX分钟压缩至XXX分钟,团队整体月产出效率提升XXX%。
工作业绩:
1. 主导完成XXX个可控角色的完整动作体系设计,支撑产品上线后首月活跃用户突破XXX万。
2. 搭建并维护包含XXX余个动作资源的通用库,跨项目复用节省制作成本约XXX万元。
3. 优化动画系统后角色操作响应延迟降低XXX毫秒,玩家战斗满意度评分提升XXX个百分点。
4. 统筹管理XXX家外包团队,季度内稳定交付XXX组动作,交付准时率达到XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰产品《XXX》的在线战斗系统全面升级项目,原角色动作在复杂地形移动时存在明显卡顿与漂移,连击切换延迟高达XXX毫秒,大规模团战中同屏动作更新消耗导致帧率骤降至XXX,玩家投诉率持续上升,亟需在不影响画面表现的前提下重构动作底层实现与融合方案。
项目职责:
1. 负责新动作状态机的架构设计,重新梳理移动、攻击、受击与技能间的过渡关系,统一优先级仲裁规则,从底层消除逻辑冲突。
2. 协调动作捕捉团队完成XXX个技能与通用动作的重采集,主导数据清理与骨骼重定向流程,确保动作资源兼容同一套骨架。
3. 设计分层融合方案与异步更新逻辑,将同屏角色按距离与重要性分级,远端角色采用简化采样,近景保留全精度,平衡表现与性能。
4. 推动搭建自动化回归测试流程,录制关键战斗场景的动作表现进行逐帧比对,拦截融合异常与脚步滑步问题,降低后期修复成本。
项目业绩:
1. 连击切换延迟从XXX毫秒降至XXX毫秒,团战场景帧率稳定在XXX帧以上,动作相关玩家投诉量下降XXX%。
2. 重构后动作资源复用率提升XXX%,单角色动画内存占用减少XXX%,整体动作模块的CPU开销下降XXX个百分点。
3. 引入自动化测试后动作类BUG逃脱率降低XXX%,版本稳定周期缩短XXX天,支撑资料片按期上线。
4. 更新后首月角色养成与外观付费转化率提升XXX%,玩家日均在线时长增加XXX分钟,项目获公司年度技术突破奖。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前15%),系统修读三维动画、角色绑定与游戏引擎基础课程,熟练使用Maya与MotionBuilder进行角色动画制作,毕业设计完成三维动作游戏可操作角色模块,独立制作移动、攻击与受击三类动画并导入Unity完成状态机搭建,输出包含XXX个动画片段和对应参数配置的可运行原型,获校级优秀毕业设计。
自我评价
培训经历
2022年5月获得该认证,将所学动作重定向与批量处理技术应用于《XXX》项目,通过定制化角色化工具与数据清理脚本,将动捕数据交付周期从XXX个工作日压缩至XXX个工作日,数据合格率提升XXX%,同时整理《动捕数据接入与优化标准》成为团队通用规范,支撑多个版本快速迭代。
5-10年经验游戏动作简历模板(简明布局)
适用人群: #游戏动作 #高级[5-10年]
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关于游戏动作简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏动作
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏动作
2024-09 - 2025-12
XXX科技是一家专注动作角色扮演游戏研发的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《XXX》系列与《XXX》,自研引擎支持高动态动作融合与物理模拟,产品累计注册用户超过XXX万,月活跃用户峰值突破XXX万,与多家国际发行商及动画工作室建立长期内容合作关系。
工作概述:
1. 动作设计规划:根据项目核心玩法与角色定位拆解战斗、互动及表现类动作需求,制定可落地的动作设计标准与风格指引;协同策划与美术团队通过原型动画验证节奏与打击感,明确每套动作的帧数区间与衔接规则,输出优先级清单并排定交付节点,将前期设计返工率降低XXX%。
2. 动作捕捉数据处理:主导多轮动捕数据采集流程,提前设计覆盖常规与极限技能的动作捕捉脚本,协调演员与场地完成拍摄;使用工具进行数据重定向、降噪与关键帧提取,修复脚步滑动与骨骼扭曲等常见问题,累计交付XXX个角色动作数据,数据直接可用率从XXX%提升至XXX%。
3. 动画系统搭建:负责角色动画状态机与融合逻辑搭建,定义移动、攻击、受击、闪避等状态间的切换条件;通过混合树、叠加层及逆向运动学技术消除滑步与飘移现象,动画过渡平滑度评分由XXX分提升至XXX分,运行时动画内存占用降低XXX%。
4. 动作资源管理:建立动作资源分类、命名与版本管理规范,统一目录结构与复用标记规则,对XXX余个动画文件进行梳理与瘦身;引入自动化检查工具排查冗余与引用错误,推动跨角色动作复用率提高XXX%,最终包体动作资源体积缩减XXXMB。
5. 性能优化:针对多角色同屏战斗场景制定动画LOD策略,分析骨骼更新与蒙皮计算开销,实施远距离角色降频、简化骨骼链与合并批次等分级方案,使同屏XXX人战斗场景最低帧率从XXX帧提升至XXX帧,CPU动画耗时占比下降XXX%。
6. 外包协调管理:编写外包需求文档标准与分镜验收清单,对接XXX家外部动画供应商;搭建集中反馈平台汇总修改意见,统一审核流程与返修轮次,外包动画一次性通过率由XXX%提升至XXX%,单组动作平均交付周期缩短XXX个工作日。
7. 工具与流程开发:针对批量重定向、曲线微调等高频重复操作,与工具组合作开发批量处理脚本及实时预览插件;推广P4版本控制中动画文件的独占签出与合并规范,将单个角色动画配置耗时从XXX分钟压缩至XXX分钟,团队整体月产出效率提升XXX%。
工作业绩:
1. 主导完成XXX个可控角色的完整动作体系设计,支撑产品上线后首月活跃用户突破XXX万。
2. 搭建并维护包含XXX余个动作资源的通用库,跨项目复用节省制作成本约XXX万元。
3. 优化动画系统后角色操作响应延迟降低XXX毫秒,玩家战斗满意度评分提升XXX个百分点。
4. 统筹管理XXX家外包团队,季度内稳定交付XXX组动作,交付准时率达到XXX%。
[项目经历]
项目名称:《XXX》战斗动作重构项目
担任角色:项目负责人
公司旗舰产品《XXX》的在线战斗系统全面升级项目,原角色动作在复杂地形移动时存在明显卡顿与漂移,连击切换延迟高达XXX毫秒,大规模团战中同屏动作更新消耗导致帧率骤降至XXX,玩家投诉率持续上升,亟需在不影响画面表现的前提下重构动作底层实现与融合方案。
项目业绩:
1. 连击切换延迟从XXX毫秒降至XXX毫秒,团战场景帧率稳定在XXX帧以上,动作相关玩家投诉量下降XXX%。
2. 重构后动作资源复用率提升XXX%,单角色动画内存占用减少XXX%,整体动作模块的CPU开销下降XXX个百分点。
3. 引入自动化测试后动作类BUG逃脱率降低XXX%,版本稳定周期缩短XXX天,支撑资料片按期上线。
4. 更新后首月角色养成与外观付费转化率提升XXX%,玩家日均在线时长增加XXX分钟,项目获公司年度技术突破奖。
[教育背景]
浙江工业大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前15%),系统修读三维动画、角色绑定与游戏引擎基础课程,熟练使用Maya与MotionBuilder进行角色动画制作,毕业设计完成三维动作游戏可操作角色模块,独立制作移动、攻击与受击三类动画并导入Unity完成状态机搭建,输出包含XXX个动画片段和对应参数配置的可运行原型,获校级优秀毕业设计。
