10+年经验游戏动作简历模板(资深风格) - 包含工作经历、项目经验的游戏动作简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏动作 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX游戏是专注动作手游研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为动作RPG与射击品类,已上线产品累计注册用户超XXX万,自研引擎在动作表现与性能优化方面有多年积累,与多家头部发行商及IP方保持长期合作。

游戏动作 汇报对象:部门总监

工作概述:

1. 动作设计:根据战斗策划需求制定角色动作方案,拆解攻击受击技能等动作序列并与原画模型团队对齐,制作动作设计稿明确节奏和打击点,搭建白盒场景验证打击感与判定框匹配度,通过多轮内部盲测迭代调优,使角色动作认可度提升XXX%。

2. 动画制作:负责主角和Boss的高品质关键帧动画生产,在Maya中完成曲线调节与运动规律细化,制定动画导出与引擎还原检查规范减少走样,通过动画融合测试修复衔接卡顿问题,累计交付XXX个完整动画资源,动画复用率提高XXX%。

3. 骨骼绑定:针对不同体型角色搭建通用绑定模板并约束层级,设计次级动画控制方案解决裙摆尾巴等跟随抖动,编写绑定辅助脚本将绑定耗时压缩XXX%,协同TA完成物理模拟调参与表现验证,使动画自然度评分提升XXX%。

4. 动作捕捉:搭建光学动捕数据采集与修复管线,指导演员理解动作意图并执行标准,建立数据清洗SOP将单段修复时长从XXX分钟减至XXX分钟,累计处理XXX分钟有效动捕数据,应用至XXX个角色后动作产出效率提升XXX%。

5. 性能优化:分析动画模块CPU占用与骨骼LOD带来的瓶颈,精简中低端设备骨骼数量并采用压缩算法,使目标机型帧率从XXX帧提升至XXX帧,内存占用减少XXXMB,支撑在XXX款主流设备上流畅运行。

6. 动作资源管理:制定动画资源目录结构和命名规范并接入版本控制,开发批处理检查工具拦截命名错误与骨骼缺失,使资源事故率下降XXX%,建立资源审核与外包验收标准,推动外包交付合格率提升至XXX%。

7. 流程规范制定:编写动作制作管线手册和验收标准,统一设计评审与反馈模板,培训XXX名新人将独立上手周期缩短XXX天,推动ShotGrid任务跟踪与跨部门对齐,使动作环节上下游协作效率提升XXX%。


工作业绩:

1. 独立完成XXX个主角及核心怪物全套战斗与展示动作设计,支撑产品上线首月活跃用户突破XXX万。

2. 重构动画管线后角色动作产出周期由XXX天缩短至XXX天,月均稳定交付XXX个以上动画资源。

3. 主导动作捕捉方案落地,累计节省外部动画外包成本约XXX万元。

4. 依据性能规范优化后,全平台动作相关崩溃率下降XXX%,游戏获评应用商店当季精品推荐。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
XXX手游动作重塑与性能优化
项目负责人

项目为一款已上线动作RPG手游,因玩家集中反馈动作僵硬、打击感弱和安卓中低端机频繁掉帧,启动全面动作重制与性能攻坚,原骨骼数量过多导致同屏渲染压力大,动画状态机复杂度高引起衔接卡顿,需在XXX个月内完成XXX个角色重制并适配XXX款主流机型。

项目职责:

1. 负责全部主角的战斗动作重设计,与策划原画对齐风格后产出动态分镜与关键帧动画,统一打击帧时长与收招曲线。

2. 协调动捕演员完成核心招式捕捉,清洗修复数据并适配引擎骨架,搭建动捕与手调混合生产流程。

3. 重构动画状态机逻辑并优化骨骼压缩方案,压缩动画资源体积XXX%,将中低端机同屏战斗帧率从XXX帧提升至XXX帧。

项目业绩:

1. 重制后角色战斗手感评分由XXX提升至XXX,玩家社区正面评价占比提升XXX%,回流率增长XXX%。

2. 中低端机型平均帧率稳定在XXX帧以上,卡顿投诉量下降XXX%,游戏留存率提升XXX个百分点。

3. 动画资源包体积缩小XXXMB,游戏安装包瘦身XXX%,渠道下载转化率提升XXX%。

教育背景

2020-09 - 2024-07
天津工业大学
动画 本科

GPA 3.5/4.0(专业前15%),熟练使用Maya与3ds Max进行角色动画制作,参与课程项目《山海经》角色动画短片,负责主角四足运动规律与面部表情动画,短片获校内展映最佳动画奖,熟悉Unity与Unreal动画系统,获得Autodesk Maya动画师认证。

自我评价

工作背景:10年动作游戏动画经验,专注角色动作设计与动画管线搭建,主导过XXX款动作手游核心动作模块,累计交付可玩角色动作超过XXX个,动画制作效率提升XXX%。技术能力:精通Maya角色动画与动态捕捉全流程,能够独立搭建绑定与动画导出规范,解决骨骼压缩与状态机衔接等性能问题,曾在项目中通过优化使低端机帧率提升XXX%。团队管理:带领XXX人动作小组,建立分镜评审与资产审核标准,将外包返工率降低XXX%,月度动画产出量提升XXX%。流程建设:推动动作管线标准化,编写制作手册与验收工具,培训新人上手周期缩短XXX天。个人特质:将艺术表现与工程规范结合,能在品质与交付节奏间找到平衡,习惯用可复用的模块化思路解决动效难题。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
MotionBuilder高级动画认证 北京

2021年取得该认证,将所学动捕数据精修与角色化映射方法应用于项目,重构主角连击动画混合逻辑,使动作衔接流畅度评分提升XXX%,总结形成《动捕精修与重定向操作规范》内部手册,已作为动作团队标准培训材料推广。

10+年经验游戏动作简历模板(资深风格)

505人使用

适用人群: #游戏动作 #资深[10+年]

专为10+年经验的游戏动作求职者设计。该模板采用资深风格,突出战略规划、经营决策、组织变革,内置组织变革与效能提升+企业文化建设解决战略高度不够/商业价值难量化;支持ATS解析,提升面试邀约率。
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关于游戏动作简历的常见问题

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《10+年经验游戏动作简历模板(资深风格)》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏动作

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏动作

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX游戏是专注动作手游研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为动作RPG与射击品类,已上线产品累计注册用户超XXX万,自研引擎在动作表现与性能优化方面有多年积累,与多家头部发行商及IP方保持长期合作。

工作内容:

工作概述:

1. 动作设计:根据战斗策划需求制定角色动作方案,拆解攻击受击技能等动作序列并与原画模型团队对齐,制作动作设计稿明确节奏和打击点,搭建白盒场景验证打击感与判定框匹配度,通过多轮内部盲测迭代调优,使角色动作认可度提升XXX%。

2. 动画制作:负责主角和Boss的高品质关键帧动画生产,在Maya中完成曲线调节与运动规律细化,制定动画导出与引擎还原检查规范减少走样,通过动画融合测试修复衔接卡顿问题,累计交付XXX个完整动画资源,动画复用率提高XXX%。

3. 骨骼绑定:针对不同体型角色搭建通用绑定模板并约束层级,设计次级动画控制方案解决裙摆尾巴等跟随抖动,编写绑定辅助脚本将绑定耗时压缩XXX%,协同TA完成物理模拟调参与表现验证,使动画自然度评分提升XXX%。

4. 动作捕捉:搭建光学动捕数据采集与修复管线,指导演员理解动作意图并执行标准,建立数据清洗SOP将单段修复时长从XXX分钟减至XXX分钟,累计处理XXX分钟有效动捕数据,应用至XXX个角色后动作产出效率提升XXX%。

5. 性能优化:分析动画模块CPU占用与骨骼LOD带来的瓶颈,精简中低端设备骨骼数量并采用压缩算法,使目标机型帧率从XXX帧提升至XXX帧,内存占用减少XXXMB,支撑在XXX款主流设备上流畅运行。

6. 动作资源管理:制定动画资源目录结构和命名规范并接入版本控制,开发批处理检查工具拦截命名错误与骨骼缺失,使资源事故率下降XXX%,建立资源审核与外包验收标准,推动外包交付合格率提升至XXX%。

7. 流程规范制定:编写动作制作管线手册和验收标准,统一设计评审与反馈模板,培训XXX名新人将独立上手周期缩短XXX天,推动ShotGrid任务跟踪与跨部门对齐,使动作环节上下游协作效率提升XXX%。


工作业绩:

1. 独立完成XXX个主角及核心怪物全套战斗与展示动作设计,支撑产品上线首月活跃用户突破XXX万。

2. 重构动画管线后角色动作产出周期由XXX天缩短至XXX天,月均稳定交付XXX个以上动画资源。

3. 主导动作捕捉方案落地,累计节省外部动画外包成本约XXX万元。

4. 依据性能规范优化后,全平台动作相关崩溃率下降XXX%,游戏获评应用商店当季精品推荐。

项目名称:XXX手游动作重塑与性能优化

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

项目为一款已上线动作RPG手游,因玩家集中反馈动作僵硬、打击感弱和安卓中低端机频繁掉帧,启动全面动作重制与性能攻坚,原骨骼数量过多导致同屏渲染压力大,动画状态机复杂度高引起衔接卡顿,需在XXX个月内完成XXX个角色重制并适配XXX款主流机型。

项目业绩:

项目业绩:

1. 重制后角色战斗手感评分由XXX提升至XXX,玩家社区正面评价占比提升XXX%,回流率增长XXX%。

2. 中低端机型平均帧率稳定在XXX帧以上,卡顿投诉量下降XXX%,游戏留存率提升XXX个百分点。

3. 动画资源包体积缩小XXXMB,游戏安装包瘦身XXX%,渠道下载转化率提升XXX%。

天津工业大学

动画 | 本科

主修课程:

GPA 3.5/4.0(专业前15%),熟练使用Maya与3ds Max进行角色动画制作,参与课程项目《山海经》角色动画短片,负责主角四足运动规律与面部表情动画,短片获校内展映最佳动画奖,熟悉Unity与Unreal动画系统,获得Autodesk Maya动画师认证。

工作背景:10年动作游戏动画经验,专注角色动作设计与动画管线搭建,主导过XXX款动作手游核心动作模块,累计交付可玩角色动作超过XXX个,动画制作效率提升XXX%。技术能力:精通Maya角色动画与动态捕捉全流程,能够独立搭建绑定与动画导出规范,解决骨骼压缩与状态机衔接等性能问题,曾在项目中通过优化使低端机帧率提升XXX%。团队管理:带领XXX人动作小组,建立分镜评审与资产审核标准,将外包返工率降低XXX%,月度动画产出量提升XXX%。流程建设:推动动作管线标准化,编写制作手册与验收工具,培训新人上手周期缩短XXX天。个人特质:将艺术表现与工程规范结合,能在品质与交付节奏间找到平衡,习惯用可复用的模块化思路解决动效难题。