
正在查看应届生U3D工整简历模板文字版
陈小湾
求职意向
工作经历
XXX数字科技是一家专注于移动端休闲游戏与互动内容开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为3D小游戏研发与定制化互动解决方案,旗下多款产品在主流应用商店下载量超过XXX万次,与多家流量平台及IP方建立长期合作。
工作概述:
1.功能开发:负责跑酷游戏核心玩法的功能实现,根据策划需求完成角色移动、跳跃、滑铲等基础操作逻辑;使用UGUI搭建游戏内商城、任务面板等界面系统;通过脚本控制动画状态机切换,确保角色动作流畅;每日同步功能进度,配合测试反馈调整参数,将单个基础功能平均开发周期缩短XXX%。
2.性能优化:针对游戏在低端机型上卡顿的问题,分析性能面板数据;优化UI图集合并策略,减少Draw Call数量;使用对象池技术管理高频生成的道具与特效,降低GC频率;通过多轮测试对比,将中低端机型运行帧率稳定提升XXX帧。
3.技术攻关:解决跨场景资源加载导致的画面短暂黑屏问题;研究Addressable可寻址资源系统,设计异步加载方案并替换原有Resources加载方式;编写加载进度界面与错误重试机制,优化玩家体验;将此方案文档化,使团队后续项目类似问题处理效率提升XXX%。
4.团队协作:参与每日站会同步开发进度与风险;使用Git进行版本管理,遵循团队分支策略提交代码;编写模块开发文档与API说明,便于其他同事接入;协助美术同事调整模型导入设置与材质球参数,将资源对接流程中的沟通成本降低XXX%。
工作业绩:
1.独立完成游戏核心玩法模块中的X个主要功能开发,保障了项目主流程的顺利跑通。
2.通过性能优化措施,使得项目在XXX款目标测试设备上的平均帧率达标率从XX%提升至XX%。
3.成功攻关并解决X个技术难点,形成的解决方案被采纳为团队技术规范。
4.在XXX个月的实习期内,代码提交质量良好,协作的模块均按时交付,获得团队认可。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司主推的轻量级3D跑酷手游项目,面向大众休闲玩家,项目采用Unity引擎开发。初期版本存在角色移动手感生硬、场景加载卡顿明显的问题,在XXX款中低端测试机型上帧率波动大,部分复杂场景内存占用超标导致闪退,UI系统响应延迟影响道具购买体验,需要在不改变核心玩法的前提下进行全面优化与内容填充以提升上线评分。
项目职责:
1.功能开发:负责玩家角色控制系统的编码实现,整合虚拟摇杆输入与动画反馈;开发游戏内的金币收集、道具触发与分数计算模块;实现关卡内的随机障碍生成与位置校验逻辑。
2.性能优化:分析Profiler数据定位UI与粒子特效的性能瓶颈;实施静态合批与GPU Instancing优化场景渲染效率;重构道具生成逻辑,采用对象池复用机制降低内存峰值。
3.技术攻关:研究并引入Unity的Addressable资源管理系统,解决场景切换时的卡顿问题;编写自定义Shader实现部分低消耗的流动特效,替代原有效果。
4.质量保障:为角色控制、数据管理等核心模块编写单元测试用例;配合测试团队进行兼容性测试,修复在特定Android机型上的触控失灵问题。
项目业绩:
1.项目成功上线,在应用商店获得XXX万次下载,初期用户评分达
X.X分。
2.经过优化,游戏在XXX款目标机型上的平均帧率从XX帧稳定至XX帧,内存溢出崩溃率下降XXX%。
3.场景加载时间平均缩短了X秒,玩家前期流失率相应降低了X%。
4.项目代码结构清晰,核心模块注释完整,为后续版本迭代打下了良好基础。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修数据结构、计算机图形学、软件工程等核心课程,参与校级3D游戏开发课程设计项目,使用Unity引擎与C#语言,在团队中负责场景搭建与物理交互逻辑开发,实现基础碰撞检测与分数系统,熟悉Git版本控制工具与Visual Studio开发环境。
自我评价
培训经历
系统学习了Unity引擎的核心工作流程,包括场景编辑、物理系统、动画系统与脚本编程。将认证所学直接应用于跑酷游戏项目的开发中,规范了预制体使用与资源管理流程,运用官方推荐的最佳实践优化了动画状态机设计与脚本结构,提升了开发效率与项目代码质量。
应届生U3D工整简历模板
362人使用适用人群: #U3D #应届生[<1年]
猜你想用
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:U3D
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | U3D
2024-09 - 2025-12
XXX数字科技是一家专注于移动端休闲游戏与互动内容开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为3D小游戏研发与定制化互动解决方案,旗下多款产品在主流应用商店下载量超过XXX万次,与多家流量平台及IP方建立长期合作。
工作概述:
1.功能开发:负责跑酷游戏核心玩法的功能实现,根据策划需求完成角色移动、跳跃、滑铲等基础操作逻辑;使用UGUI搭建游戏内商城、任务面板等界面系统;通过脚本控制动画状态机切换,确保角色动作流畅;每日同步功能进度,配合测试反馈调整参数,将单个基础功能平均开发周期缩短XXX%。
2.性能优化:针对游戏在低端机型上卡顿的问题,分析性能面板数据;优化UI图集合并策略,减少Draw Call数量;使用对象池技术管理高频生成的道具与特效,降低GC频率;通过多轮测试对比,将中低端机型运行帧率稳定提升XXX帧。
3.技术攻关:解决跨场景资源加载导致的画面短暂黑屏问题;研究Addressable可寻址资源系统,设计异步加载方案并替换原有Resources加载方式;编写加载进度界面与错误重试机制,优化玩家体验;将此方案文档化,使团队后续项目类似问题处理效率提升XXX%。
4.团队协作:参与每日站会同步开发进度与风险;使用Git进行版本管理,遵循团队分支策略提交代码;编写模块开发文档与API说明,便于其他同事接入;协助美术同事调整模型导入设置与材质球参数,将资源对接流程中的沟通成本降低XXX%。
工作业绩:
1.独立完成游戏核心玩法模块中的X个主要功能开发,保障了项目主流程的顺利跑通。
2.通过性能优化措施,使得项目在XXX款目标测试设备上的平均帧率达标率从XX%提升至XX%。
3.成功攻关并解决X个技术难点,形成的解决方案被采纳为团队技术规范。
4.在XXX个月的实习期内,代码提交质量良好,协作的模块均按时交付,获得团队认可。
[项目经历]
项目名称:3D跑酷游戏《疾速穿梭》移动端开发
担任角色:项目负责人
公司主推的轻量级3D跑酷手游项目,面向大众休闲玩家,项目采用Unity引擎开发。初期版本存在角色移动手感生硬、场景加载卡顿明显的问题,在XXX款中低端测试机型上帧率波动大,部分复杂场景内存占用超标导致闪退,UI系统响应延迟影响道具购买体验,需要在不改变核心玩法的前提下进行全面优化与内容填充以提升上线评分。
项目业绩:
1.项目成功上线,在应用商店获得XXX万次下载,初期用户评分达
X.X分。
2.经过优化,游戏在XXX款目标机型上的平均帧率从XX帧稳定至XX帧,内存溢出崩溃率下降XXX%。
3.场景加载时间平均缩短了X秒,玩家前期流失率相应降低了X%。
4.项目代码结构清晰,核心模块注释完整,为后续版本迭代打下了良好基础。
[教育背景]
成都理工大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修数据结构、计算机图形学、软件工程等核心课程,参与校级3D游戏开发课程设计项目,使用Unity引擎与C#语言,在团队中负责场景搭建与物理交互逻辑开发,实现基础碰撞检测与分数系统,熟悉Git版本控制工具与Visual Studio开发环境。
