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陈小湾
求职意向
工作经历
XX科教是专注[3D教育解决方案/VR智慧教室/AR教学平台]的国家高新技术企业,研发团队规模[80+/150+/200+]人,累计服务[3000+/5000+/8000+]所中小学。旗下[3D智能教室系统/AR实验模拟平台]获[教育部装备中心/中央电教馆]认证,通过[Unity粒子特效优化/模型面数压缩算法]实现场景加载效率提升[30%/40%],开发组件库复用率达[75%/85%],合作[华为/阿里云]完成[省级教育云平台/国家级虚拟仿真实验室]建设项目,获[15+/20+]项图形处理专利。
工作内容:
1.参与公司3D教育类项目的开发与维护,负责场景搭建与UI交互功能的实现。
2.协助完成AR导航模块的开发,使用Unity粒子系统优化路径指引特效效果。
3.配合美术团队完成3D模型资源导入与性能检测,减少30%的模型面数冗余。
4.学习Shader编程技术并应用于基础材质渲染,提升场景光影表现力。
工作业绩:
1.通过对象池技术优化场景切换流程,加载耗时从4.2秒降至2.8秒。
2.在XXX项目中重构UI事件系统,交互响应延迟降低40%。
3.完成3套可复用UI组件库建设,提升团队开发效率20%。
4.主导编写《Unity资源管理规范》技术文档,降低新人培训成本。
离职原因:寻求更具挑战的职业发展机会。
项目经历
公司核心的AR教育应用项目,原有渲染管线效率低下导致AR场景加载时间长,在主流移动设备上平均加载时间达X秒,图像识别延迟高,多线程资源竞争引发崩溃率超标,与后端API数据同步存在阻塞问题,用户交互响应波动达Y秒-Z秒。
项目职责:
1.功能开发:主导AR场景渲染和交互模块重构,采用URP渲染管线优化Shader计算,集成第三方SDK实现手势识别功能。
2.性能优化:通过异步加载和资源分块技术优化资产管理流程,将AR识别响应时间从X秒降至Y秒,内存峰值降低Z%。
3.技术攻坚:解决多线程数据竞争导致的崩溃问题,使用Unity Job System和Burst编译器提升计算效率。
4.质量保障:引入自动化UI测试和性能 profiling 体系,核心模块单元测试覆盖率提升至X%,代码重复率降低Y%。
项目业绩:
1.应用加载时间减少X%,AR识别准确率提升至Y%,用户平均会话时长增加Z分钟。
2.崩溃率从X%降低至Y%,应用商店差评率下降Z%。
3.资源包大小优化X%,跨设备兼容性覆盖从Y款扩展至Z款主流机型。
4.项目推动客户续约率提升X%,获得教育行业创新应用奖项。
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修数字媒体艺术、游戏设计与交互原理,专注于Unity3D移动游戏开发,掌握C#高级应用与DoTween动画系统,主导完成校级虚拟仿真项目,精通UI/UX设计流程与性能剖析工具使用。
自我评价
培训经历
精通Metal图形API与Unity原生插件集成,设计动态资源加载方案,将应用安装包体积缩减XX%,并实现热更新成功率达XX%。
初级U3D清朗简历模板
620人使用适用人群: #U3D #初级[1-3年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:U3D
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | U3D
2023-03 - 2025-03
XX科教是专注[3D教育解决方案/VR智慧教室/AR教学平台]的国家高新技术企业,研发团队规模[80+/150+/200+]人,累计服务[3000+/5000+/8000+]所中小学。旗下[3D智能教室系统/AR实验模拟平台]获[教育部装备中心/中央电教馆]认证,通过[Unity粒子特效优化/模型面数压缩算法]实现场景加载效率提升[30%/40%],开发组件库复用率达[75%/85%],合作[华为/阿里云]完成[省级教育云平台/国家级虚拟仿真实验室]建设项目,获[15+/20+]项图形处理专利。
工作内容:
1.参与公司3D教育类项目的开发与维护,负责场景搭建与UI交互功能的实现。
2.协助完成AR导航模块的开发,使用Unity粒子系统优化路径指引特效效果。
3.配合美术团队完成3D模型资源导入与性能检测,减少30%的模型面数冗余。
4.学习Shader编程技术并应用于基础材质渲染,提升场景光影表现力。
工作业绩:
1.通过对象池技术优化场景切换流程,加载耗时从4.2秒降至2.8秒。
2.在XXX项目中重构UI事件系统,交互响应延迟降低40%。
3.完成3套可复用UI组件库建设,提升团队开发效率20%。
4.主导编写《Unity资源管理规范》技术文档,降低新人培训成本。
[项目经历]
项目名称:AR教育应用性能优化
担任角色:项目负责人
公司核心的AR教育应用项目,原有渲染管线效率低下导致AR场景加载时间长,在主流移动设备上平均加载时间达X秒,图像识别延迟高,多线程资源竞争引发崩溃率超标,与后端API数据同步存在阻塞问题,用户交互响应波动达Y秒-Z秒。
项目业绩:
1.应用加载时间减少X%,AR识别准确率提升至Y%,用户平均会话时长增加Z分钟。
2.崩溃率从X%降低至Y%,应用商店差评率下降Z%。
3.资源包大小优化X%,跨设备兼容性覆盖从Y款扩展至Z款主流机型。
4.项目推动客户续约率提升X%,获得教育行业创新应用奖项。
[教育背景]
中国传媒大学
动画 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修数字媒体艺术、游戏设计与交互原理,专注于Unity3D移动游戏开发,掌握C#高级应用与DoTween动画系统,主导完成校级虚拟仿真项目,精通UI/UX设计流程与性能剖析工具使用。
