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陈小湾
求职意向
工作经历
XX互娱是专注[MMORPG/SLG/卡牌]赛道的头部游戏研发商,团队规模[800+/1200+/1500+]人,自研[轩辕/凌霄/天启]引擎支持[万人同屏/200+AI并发]场景,核心产品[龙族幻想/天空纪元]累计流水[50亿+/80亿+]元。旗下[ECS架构行为树系统/多线程资源加载方案]应用于[10+/15+]款项目,客户端崩溃率优化至[0.5%/0.8%],与[腾讯/紫龙/字节]合作开发[跨平台/全球化]MMORPG,获[Google Play年度最佳]。
工作内容:
1.主导MMORPG项目的战斗系统开发,设计技能连招与伤害计算框架。
2.搭建基于ECS架构的NPC行为树系统,支持200+AI同时运行。
3.优化地形LOD分级策略,大地图场景帧率稳定在45FPS以上。
4.制定Shader开发规范,统一团队渲染管线实现标准。
工作业绩:
1.设计多线程资源加载方案,场景加载耗时从12秒优化至6秒。
2.重构网络同步模块,PVP战斗延迟从300ms降至150ms。
3.研发可视化技能编辑器,策划配置效率提升50%。
4.主导技术攻关解决Metal API内存泄漏问题,崩溃率降低90%。
离职原因:企业跨省搬家,目前看新的工作机会。
项目经历
公司战略级【跨平台元宇宙项目】,需将原有Unity 2018单体架构升级为【DOTS+HybridCLR】技术体系,支持【PC/VR/移动端】三端互通,实现【万人同屏】的动态负载均衡,攻克【网络同步延迟>500ms】【Avatar渲染批量drawcall超10万】等核心技术瓶颈。
项目职责:
1.架构设计:主导【ECS分布式架构】重构,采用C# JobSystem实现并行计算,核心逻辑帧耗时从12ms降至3ms。
2.渲染优化:研发【GPU Instancing+SRP Batcher】混合方案,同屏Avatar渲染drawcall从8.5万压缩至1200以内。
3.热更新体系:搭建基于HybridCLR的【全平台热更管道】,支持2GB以上资源增量更新,版本迭代周期从7天缩短至2小时。
4.团队管理:带领15人技术团队实施【模块化开发规范】,制定CI/CD自动化测试流程,关键路径测试覆盖率100%。
项目业绩:
1.单场景并发承载量从800人提升至5000人,网络同步延迟<150ms。
2.移动端渲染效率提升6倍,高端VR设备保持90Hz刷新率。
3.建立【千万级用户】弹性扩容架构,服务器成本降低40%。
4.项目获评【年度十大元宇宙创新应用】,完成B轮2.3亿元融资。
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修数据结构、算法设计与三维图形系统,以核心成员参与开发大型Unity3D项目,负责客户端架构设计与Shader特效实现,熟练使用Asset Bundle管理与优化技术,实现高帧率渲染与跨平台发布。
自我评价
培训经历
深入实践增强现实的环境理解与运动追踪算法,构建低延迟交互系统,完成XX款AR应用的光照估计优化,使模型跟踪准确率提升至XX%。
应届生U3D百搭简历模板
696人使用适用人群: #U3D #应届生[<1年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:U3D
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX互娱科技有限公司 | U3D
2023-03 - 2025-03
XX互娱是专注[MMORPG/SLG/卡牌]赛道的头部游戏研发商,团队规模[800+/1200+/1500+]人,自研[轩辕/凌霄/天启]引擎支持[万人同屏/200+AI并发]场景,核心产品[龙族幻想/天空纪元]累计流水[50亿+/80亿+]元。旗下[ECS架构行为树系统/多线程资源加载方案]应用于[10+/15+]款项目,客户端崩溃率优化至[0.5%/0.8%],与[腾讯/紫龙/字节]合作开发[跨平台/全球化]MMORPG,获[Google Play年度最佳]。
工作内容:
1.主导MMORPG项目的战斗系统开发,设计技能连招与伤害计算框架。
2.搭建基于ECS架构的NPC行为树系统,支持200+AI同时运行。
3.优化地形LOD分级策略,大地图场景帧率稳定在45FPS以上。
4.制定Shader开发规范,统一团队渲染管线实现标准。
工作业绩:
1.设计多线程资源加载方案,场景加载耗时从12秒优化至6秒。
2.重构网络同步模块,PVP战斗延迟从300ms降至150ms。
3.研发可视化技能编辑器,策划配置效率提升50%。
4.主导技术攻关解决Metal API内存泄漏问题,崩溃率降低90%。
[项目经历]
项目名称:元宇宙社交平台《星界》引擎架构升级
担任角色:项目负责人
公司战略级【跨平台元宇宙项目】,需将原有Unity 2018单体架构升级为【DOTS+HybridCLR】技术体系,支持【PC/VR/移动端】三端互通,实现【万人同屏】的动态负载均衡,攻克【网络同步延迟>500ms】【Avatar渲染批量drawcall超10万】等核心技术瓶颈。
项目业绩:
1.单场景并发承载量从800人提升至5000人,网络同步延迟<150ms。
2.移动端渲染效率提升6倍,高端VR设备保持90Hz刷新率。
3.建立【千万级用户】弹性扩容架构,服务器成本降低40%。
4.项目获评【年度十大元宇宙创新应用】,完成B轮2.3亿元融资。
[教育背景]
浙江大学
计算机科学与技术 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修数据结构、算法设计与三维图形系统,以核心成员参与开发大型Unity3D项目,负责客户端架构设计与Shader特效实现,熟练使用Asset Bundle管理与优化技术,实现高帧率渲染与跨平台发布。
