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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: U3D 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-03 - 2025-03
XX互娱科技有限公司
北京

XX互娱是专注[MMORPG/SLG/卡牌]赛道的头部游戏研发商,团队规模[800+/1200+/1500+]人,自研[轩辕/凌霄/天启]引擎支持[万人同屏/200+AI并发]场景,核心产品[龙族幻想/天空纪元]累计流水[50亿+/80亿+]元。旗下[ECS架构行为树系统/多线程资源加载方案]应用于[10+/15+]款项目,客户端崩溃率优化至[0.5%/0.8%],与[腾讯/紫龙/字节]合作开发[跨平台/全球化]MMORPG,获[Google Play年度最佳]。

U3D 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.主导MMORPG项目的战斗系统开发,设计技能连招与伤害计算框架。

2.搭建基于ECS架构的NPC行为树系统,支持200+AI同时运行。

3.优化地形LOD分级策略,大地图场景帧率稳定在45FPS以上。

4.制定Shader开发规范,统一团队渲染管线实现标准。


工作业绩:

1.设计多线程资源加载方案,场景加载耗时从12秒优化至6秒。

2.重构网络同步模块,PVP战斗延迟从300ms降至150ms。

3.研发可视化技能编辑器,策划配置效率提升50%。

4.主导技术攻关解决Metal API内存泄漏问题,崩溃率降低90%。

离职原因:企业跨省搬家,目前看新的工作机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
元宇宙社交平台《星界》引擎架构升级
项目负责人

公司战略级【跨平台元宇宙项目】,需将原有Unity 2018单体架构升级为【DOTS+HybridCLR】技术体系,支持【PC/VR/移动端】三端互通,实现【万人同屏】的动态负载均衡,攻克【网络同步延迟>500ms】【Avatar渲染批量drawcall超10万】等核心技术瓶颈。

项目职责:

1.架构设计:主导【ECS分布式架构】重构,采用C# JobSystem实现并行计算,核心逻辑帧耗时从12ms降至3ms。  

2.渲染优化:研发【GPU Instancing+SRP Batcher】混合方案,同屏Avatar渲染drawcall从8.5万压缩至1200以内。  

3.热更新体系:搭建基于HybridCLR的【全平台热更管道】,支持2GB以上资源增量更新,版本迭代周期从7天缩短至2小时。  

4.团队管理:带领15人技术团队实施【模块化开发规范】,制定CI/CD自动化测试流程,关键路径测试覆盖率100%。  

项目业绩:

1.单场景并发承载量从800人提升至5000人,网络同步延迟<150ms。  

2.移动端渲染效率提升6倍,高端VR设备保持90Hz刷新率。  

3.建立【千万级用户】弹性扩容架构,服务器成本降低40%。  

4.项目获评【年度十大元宇宙创新应用】,完成B轮2.3亿元融资。

教育背景

2021-09 - 2025-07
浙江大学
计算机科学与技术 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修数据结构、算法设计与三维图形系统,以核心成员参与开发大型Unity3D项目,负责客户端架构设计与Shader特效实现,熟练使用Asset Bundle管理与优化技术,实现高帧率渲染与跨平台发布。

自我评价

工作背景:X年Unity开发学习与实战经验,聚焦移动端游戏及应用开发,掌握C#基础编程、UI系统集成及基础性能优化,参与多个小型项目原型构建,理解完整开发生命周期。 技术专长:熟悉Unity引擎核心功能,能够实现基本游戏机制与交互逻辑,应用面向对象设计提升代码可维护性,持续学习Shader和动画系统以增强视觉效果。 项目参与:协助完成XX款移动应用开发,涵盖2D和轻量3D场景,支持需求分析到测试环节,积累跨平台部署经验。 个人特点:求知欲强,乐于团队协作,积极接受反馈以加速成长,持有Unity初级认证,具备基础英语沟通能力,适应快节奏开发环境。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
Google ARCore认证 北京

深入实践增强现实的环境理解与运动追踪算法,构建低延迟交互系统,完成XX款AR应用的光照估计优化,使模型跟踪准确率提升至XX%。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:U3D

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX互娱科技有限公司 | U3D

2023-03 - 2025-03

公司背景:

XX互娱是专注[MMORPG/SLG/卡牌]赛道的头部游戏研发商,团队规模[800+/1200+/1500+]人,自研[轩辕/凌霄/天启]引擎支持[万人同屏/200+AI并发]场景,核心产品[龙族幻想/天空纪元]累计流水[50亿+/80亿+]元。旗下[ECS架构行为树系统/多线程资源加载方案]应用于[10+/15+]款项目,客户端崩溃率优化至[0.5%/0.8%],与[腾讯/紫龙/字节]合作开发[跨平台/全球化]MMORPG,获[Google Play年度最佳]。

工作内容:

工作内容:

1.主导MMORPG项目的战斗系统开发,设计技能连招与伤害计算框架。

2.搭建基于ECS架构的NPC行为树系统,支持200+AI同时运行。

3.优化地形LOD分级策略,大地图场景帧率稳定在45FPS以上。

4.制定Shader开发规范,统一团队渲染管线实现标准。


工作业绩:

1.设计多线程资源加载方案,场景加载耗时从12秒优化至6秒。

2.重构网络同步模块,PVP战斗延迟从300ms降至150ms。

3.研发可视化技能编辑器,策划配置效率提升50%。

4.主导技术攻关解决Metal API内存泄漏问题,崩溃率降低90%。

项目名称:元宇宙社交平台《星界》引擎架构升级

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司战略级【跨平台元宇宙项目】,需将原有Unity 2018单体架构升级为【DOTS+HybridCLR】技术体系,支持【PC/VR/移动端】三端互通,实现【万人同屏】的动态负载均衡,攻克【网络同步延迟>500ms】【Avatar渲染批量drawcall超10万】等核心技术瓶颈。

项目业绩:

项目业绩:

1.单场景并发承载量从800人提升至5000人,网络同步延迟<150ms。  

2.移动端渲染效率提升6倍,高端VR设备保持90Hz刷新率。  

3.建立【千万级用户】弹性扩容架构,服务器成本降低40%。  

4.项目获评【年度十大元宇宙创新应用】,完成B轮2.3亿元融资。

浙江大学

计算机科学与技术 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修数据结构、算法设计与三维图形系统,以核心成员参与开发大型Unity3D项目,负责客户端架构设计与Shader特效实现,熟练使用Asset Bundle管理与优化技术,实现高帧率渲染与跨平台发布。

工作背景:X年Unity开发学习与实战经验,聚焦移动端游戏及应用开发,掌握C#基础编程、UI系统集成及基础性能优化,参与多个小型项目原型构建,理解完整开发生命周期。 技术专长:熟悉Unity引擎核心功能,能够实现基本游戏机制与交互逻辑,应用面向对象设计提升代码可维护性,持续学习Shader和动画系统以增强视觉效果。 项目参与:协助完成XX款移动应用开发,涵盖2D和轻量3D场景,支持需求分析到测试环节,积累跨平台部署经验。 个人特点:求知欲强,乐于团队协作,积极接受反馈以加速成长,持有Unity初级认证,具备基础英语沟通能力,适应快节奏开发环境。