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陈小湾
求职意向
工作经历
XX引擎是[跨端开发/实时云渲染]技术供应商,团队含[30+/50+]名图形学专家,主导[URP管线迁移/HDRP影视级方案]技术演进。自研[分布式烘焙系统/集群编译工具]实现[PB级]资源处理,日均支撑[1000+/5000+]次自动化构建,与[NVIDIA/AMD]联合优化[DLSS/FSR]技术,使渲染性能提升[35%/40%],服务[莉莉丝/叠纸/字节跳动]等[20+/50+]家客户,技术方案入选[Gartner技术曲线/Unreal官方案例库]。
工作内容:
1.主导跨平台游戏引擎架构设计,支持PC/主机/移动端同步开发。
2.构建基于DOTS的万人同屏解决方案,实现10万单位同屏渲染。
3.设计自动化性能诊断平台,集成MemoryProfiler/FrameDebugger等工具链。
4.制定技术路线图,推进团队从Built-in管线向URP/HDRP迁移。
工作业绩:
1.研发分布式烘焙系统,集群渲染效率提升400%。
2.攻克OpenGLES3.0适配难题,使低端机型运行帧率达标率从65%提升至92%。
3.建立技术评审机制,代码审查问题密度从3.2个/千行降至0.8个/千行。
4.主导与NVIDIA技术合作,实现DLSS技术在项目中的首次落地应用。
离职原因:希望有更好的晋升机会。
项目经历
为【博物馆/景区】打造的AR实景导航解决方案,基于Unity 2021的AR Foundation框架开发,需解决【室内GPS信号漂移】【多楼层空间定位】等技术难点,在【华为/小米】等主流ARCore设备实现亚米级定位精度,支持【200+个POI点】的实时信息交互。
项目职责:
1.核心模块:主导【AR空间锚定系统】开发,融合视觉SLAM与惯性导航数据,定位精度从1.5米提升至0.8米。
2.性能优化:设计【动态LOD系统】,根据设备性能自动切换3D模型精度层级,高端机型面数保留率95%,中端设备渲染耗时降低40%。
3.跨平台开发:搭建【Unity+React Native】混合架构,实现原生AR模块与业务逻辑层解耦,功能迭代速度提升30%。
4.技术攻坚:攻克【iOS/Android陀螺仪数据差异】问题,通过卡尔曼滤波算法统一传感器数据处理,方向识别准确率提升至92%。
项目业绩:
1.AR场景渲染帧率稳定在60FPS,热启动加载时间<2秒。
2.成功落地【5家4A级景区】,单日最大并发用户数突破1.2万。
3.空间定位算法获实用新型专利,定位稳定性达行业领先水平。
4.项目入选省级【文旅数字化示范工程】,带动公司年度营收增长15%。
教育背景
:GPA XX/4.0(专业前XX%),主修虚拟现实技术、人机交互与游戏引擎原理,主导基于Unity3D的跨平台移动应用开发,熟练掌握C#多线程与物理系统优化,完成一款荣获省级竞赛奖项的VR交互体验项目。
自我评价
培训经历
攻克云端资源调度与离线数据同步技术,构建高可用跨平台服务架构,支撑日均XX万用户并发访问,并将网络请求失败率降至XX%。
中级U3D规范简历模板
708人使用适用人群: #U3D #中级[3-5年]
猜你想用
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:U3D
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | U3D
2023-03 - 2025-03
XX引擎是[跨端开发/实时云渲染]技术供应商,团队含[30+/50+]名图形学专家,主导[URP管线迁移/HDRP影视级方案]技术演进。自研[分布式烘焙系统/集群编译工具]实现[PB级]资源处理,日均支撑[1000+/5000+]次自动化构建,与[NVIDIA/AMD]联合优化[DLSS/FSR]技术,使渲染性能提升[35%/40%],服务[莉莉丝/叠纸/字节跳动]等[20+/50+]家客户,技术方案入选[Gartner技术曲线/Unreal官方案例库]。
工作内容:
1.主导跨平台游戏引擎架构设计,支持PC/主机/移动端同步开发。
2.构建基于DOTS的万人同屏解决方案,实现10万单位同屏渲染。
3.设计自动化性能诊断平台,集成MemoryProfiler/FrameDebugger等工具链。
4.制定技术路线图,推进团队从Built-in管线向URP/HDRP迁移。
工作业绩:
1.研发分布式烘焙系统,集群渲染效率提升400%。
2.攻克OpenGLES3.0适配难题,使低端机型运行帧率达标率从65%提升至92%。
3.建立技术评审机制,代码审查问题密度从3.2个/千行降至0.8个/千行。
4.主导与NVIDIA技术合作,实现DLSS技术在项目中的首次落地应用。
[项目经历]
项目名称:3D AR导航应用《智慧导览》
担任角色:项目负责人
为【博物馆/景区】打造的AR实景导航解决方案,基于Unity 2021的AR Foundation框架开发,需解决【室内GPS信号漂移】【多楼层空间定位】等技术难点,在【华为/小米】等主流ARCore设备实现亚米级定位精度,支持【200+个POI点】的实时信息交互。
项目业绩:
1.AR场景渲染帧率稳定在60FPS,热启动加载时间<2秒。
2.成功落地【5家4A级景区】,单日最大并发用户数突破1.2万。
3.空间定位算法获实用新型专利,定位稳定性达行业领先水平。
4.项目入选省级【文旅数字化示范工程】,带动公司年度营收增长15%。
[教育背景]
华中科技大学
数字媒体技术 | 本科
:GPA XX/4.0(专业前XX%),主修虚拟现实技术、人机交互与游戏引擎原理,主导基于Unity3D的跨平台移动应用开发,熟练掌握C#多线程与物理系统优化,完成一款荣获省级竞赛奖项的VR交互体验项目。
