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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: U3D 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-03 - 2025-03
XX科技有限公司
上海

XX引擎是[跨端开发/实时云渲染]技术供应商,团队含[30+/50+]名图形学专家,主导[URP管线迁移/HDRP影视级方案]技术演进。自研[分布式烘焙系统/集群编译工具]实现[PB级]资源处理,日均支撑[1000+/5000+]次自动化构建,与[NVIDIA/AMD]联合优化[DLSS/FSR]技术,使渲染性能提升[35%/40%],服务[莉莉丝/叠纸/字节跳动]等[20+/50+]家客户,技术方案入选[Gartner技术曲线/Unreal官方案例库]。

U3D 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.主导跨平台游戏引擎架构设计,支持PC/主机/移动端同步开发。

2.构建基于DOTS的万人同屏解决方案,实现10万单位同屏渲染。

3.设计自动化性能诊断平台,集成MemoryProfiler/FrameDebugger等工具链。

4.制定技术路线图,推进团队从Built-in管线向URP/HDRP迁移。


工作业绩:

1.研发分布式烘焙系统,集群渲染效率提升400%。

2.攻克OpenGLES3.0适配难题,使低端机型运行帧率达标率从65%提升至92%。

3.建立技术评审机制,代码审查问题密度从3.2个/千行降至0.8个/千行。

4.主导与NVIDIA技术合作,实现DLSS技术在项目中的首次落地应用。

离职原因:希望有更好的晋升机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
3D AR导航应用《智慧导览》
项目负责人

为【博物馆/景区】打造的AR实景导航解决方案,基于Unity 2021的AR Foundation框架开发,需解决【室内GPS信号漂移】【多楼层空间定位】等技术难点,在【华为/小米】等主流ARCore设备实现亚米级定位精度,支持【200+个POI点】的实时信息交互。

项目职责:

1.核心模块:主导【AR空间锚定系统】开发,融合视觉SLAM与惯性导航数据,定位精度从1.5米提升至0.8米。  

2.性能优化:设计【动态LOD系统】,根据设备性能自动切换3D模型精度层级,高端机型面数保留率95%,中端设备渲染耗时降低40%。  

3.跨平台开发:搭建【Unity+React Native】混合架构,实现原生AR模块与业务逻辑层解耦,功能迭代速度提升30%。  

4.技术攻坚:攻克【iOS/Android陀螺仪数据差异】问题,通过卡尔曼滤波算法统一传感器数据处理,方向识别准确率提升至92%。  

项目业绩:

1.AR场景渲染帧率稳定在60FPS,热启动加载时间<2秒。  

2.成功落地【5家4A级景区】,单日最大并发用户数突破1.2万。  

3.空间定位算法获实用新型专利,定位稳定性达行业领先水平。  

4.项目入选省级【文旅数字化示范工程】,带动公司年度营收增长15%。

教育背景

2021-09 - 2025-07
华中科技大学
数字媒体技术 本科

:GPA XX/4.0(专业前XX%),主修虚拟现实技术、人机交互与游戏引擎原理,主导基于Unity3D的跨平台移动应用开发,熟练掌握C#多线程与物理系统优化,完成一款荣获省级竞赛奖项的VR交互体验项目。

自我评价

工作背景:X年Unity开发实战经验,专注移动端高性能应用与游戏开发,精通性能优化、跨平台适配及模块化设计,主导中型项目XX个,涉及AR交互和复杂游戏逻辑实现。 技术应用:独立负责核心功能开发,如物理引擎整合与网络通信模块,通过代码重构与资源管理提升应用流畅度,确保产品稳定发布。 问题解决:善于分析技术瓶颈,制定有效解决方案,如优化渲染流程减少卡顿,推动项目按时交付并提升用户体验。 个人特点:逻辑清晰,沟通顺畅,能在压力下高效工作,持有中级开发证书,英语可作为工作语言,乐于分享知识促进团队进步。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
Microsoft Azure移动开发认证 北京

攻克云端资源调度与离线数据同步技术,构建高可用跨平台服务架构,支撑日均XX万用户并发访问,并将网络请求失败率降至XX%。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:U3D

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | U3D

2023-03 - 2025-03

公司背景:

XX引擎是[跨端开发/实时云渲染]技术供应商,团队含[30+/50+]名图形学专家,主导[URP管线迁移/HDRP影视级方案]技术演进。自研[分布式烘焙系统/集群编译工具]实现[PB级]资源处理,日均支撑[1000+/5000+]次自动化构建,与[NVIDIA/AMD]联合优化[DLSS/FSR]技术,使渲染性能提升[35%/40%],服务[莉莉丝/叠纸/字节跳动]等[20+/50+]家客户,技术方案入选[Gartner技术曲线/Unreal官方案例库]。

工作内容:

工作内容:

1.主导跨平台游戏引擎架构设计,支持PC/主机/移动端同步开发。

2.构建基于DOTS的万人同屏解决方案,实现10万单位同屏渲染。

3.设计自动化性能诊断平台,集成MemoryProfiler/FrameDebugger等工具链。

4.制定技术路线图,推进团队从Built-in管线向URP/HDRP迁移。


工作业绩:

1.研发分布式烘焙系统,集群渲染效率提升400%。

2.攻克OpenGLES3.0适配难题,使低端机型运行帧率达标率从65%提升至92%。

3.建立技术评审机制,代码审查问题密度从3.2个/千行降至0.8个/千行。

4.主导与NVIDIA技术合作,实现DLSS技术在项目中的首次落地应用。

项目名称:3D AR导航应用《智慧导览》

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

为【博物馆/景区】打造的AR实景导航解决方案,基于Unity 2021的AR Foundation框架开发,需解决【室内GPS信号漂移】【多楼层空间定位】等技术难点,在【华为/小米】等主流ARCore设备实现亚米级定位精度,支持【200+个POI点】的实时信息交互。

项目业绩:

项目业绩:

1.AR场景渲染帧率稳定在60FPS,热启动加载时间<2秒。  

2.成功落地【5家4A级景区】,单日最大并发用户数突破1.2万。  

3.空间定位算法获实用新型专利,定位稳定性达行业领先水平。  

4.项目入选省级【文旅数字化示范工程】,带动公司年度营收增长15%。

华中科技大学

数字媒体技术 | 本科

主修课程:

:GPA XX/4.0(专业前XX%),主修虚拟现实技术、人机交互与游戏引擎原理,主导基于Unity3D的跨平台移动应用开发,熟练掌握C#多线程与物理系统优化,完成一款荣获省级竞赛奖项的VR交互体验项目。

工作背景:X年Unity开发实战经验,专注移动端高性能应用与游戏开发,精通性能优化、跨平台适配及模块化设计,主导中型项目XX个,涉及AR交互和复杂游戏逻辑实现。 技术应用:独立负责核心功能开发,如物理引擎整合与网络通信模块,通过代码重构与资源管理提升应用流畅度,确保产品稳定发布。 问题解决:善于分析技术瓶颈,制定有效解决方案,如优化渲染流程减少卡顿,推动项目按时交付并提升用户体验。 个人特点:逻辑清晰,沟通顺畅,能在压力下高效工作,持有中级开发证书,英语可作为工作语言,乐于分享知识促进团队进步。