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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: U3D 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互动是一家专注于中重度移动游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为3D-MMORPG及休闲竞技类游戏,旗下主力游戏产品累计注册用户超XXX万,月流水峰值达XXX万,与多家应用商店及渠道平台建立深度合作。

U3D 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.引擎开发:负责Unity引擎核心模块深度定制,分析游戏画面撕裂及物理抖动根因,主导重写渲染线程调度逻辑与物理引擎接口层,引入帧同步补偿机制,实现客户端帧率标准差降低XXX%,复杂场景物理模拟稳定性提升XXX%。

2.性能优化:针对低端机型内存超标与发热问题,建立分级资源加载与LOD系统,设计并实现动态批合与GPU Instancing自动化方案,优化UI Draw Call与Shader复杂度,将中低端机平均内存占用降低XXX%,续航时间延长XXX%。

3.工具链建设:为提升美术与策划生产效率,主导开发资源自动化导入、检查与打包管线,搭建场景编辑器的可视化脚本系统与性能实时预览面板,使资源制作返工率下降XXX%,版本构建时间缩短XXX%。

4.框架设计:设计并实现客户端分层架构与模块化通信框架,制定资源管理、网络同步与UI组件的开发规范,通过插件化设计支持多项目复用,降低新项目启动成本XXX%,核心模块代码复用率达到XXX%。

5.技术攻坚:解决AssetBundle资源依赖引发的黑屏与卡顿问题,重构资源加载生命周期管理,引入异步加载优先级队列与预加载策略,将场景切换平均时长从XXX秒降至XXX秒。

6.团队协作:负责XXX人技术小组的日常任务分配与代码审查,建立技术分享与BUG复盘机制,编写《Unity移动端性能优化手册》与《项目框架使用指南》,帮助新人上手时间缩短XXX%。

7.跨部门支持:协同美术部门制定3D模型、动画与特效的制作标准与性能预算,协助策划实现复杂的游戏逻辑与关卡编辑器功能,参与运营活动工具链的需求评审与技术方案选型。


工作业绩:

1.完成游戏引擎XXX个核心模块的优化与重构,保障主力游戏在XXX款主流设备上稳定运行XXX帧。

2.通过系统性性能优化,游戏在渠道性能评测中的崩溃率低于XXX%,次留数据提升XXX%。

3.主导开发的工具链覆盖公司XXX个在研项目,累计节省人力工时约XXX人月。

4.设计的客户端框架成功应用于XXX款新产品研发,技术方案评审通过率XXX%。

5.解决线上重大技术故障XXX起,包括资源加载异常与内存泄漏,相关问题发生率下降XXX%。

6.培养初级工程师XXX名,团队整体代码质量与问题解决效率提升XXX%。

7.协同推动公司自研引擎组件库建设,收录通用组件XXX个,获评年度技术贡献奖。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
3D-MMORPG手游《XXX世界》
项目负责人

公司战略级大型多人在线角色扮演游戏项目,采用Unity引擎开发,项目初期面临大地图加载卡顿、同屏玩家数量超过XXX人时帧率骤降至XX帧以下、技能特效叠加导致GPU过热以及网络同步延迟高达XXX毫秒等问题,严重影响了核心战斗体验与用户留存。项目团队规模XXX人,开发周期XX个月。

项目职责:

1.渲染管线优化:主导URP渲染管线定制,针对移动端优化光照模型与后处理效果,实现多分辨率渲染适配,将高端机画质表现提升XXX%的同时,确保低端机基础体验流畅。

2.场景管理重构:设计并实现动态场景分块加载与卸载系统,结合 occlusion culling 与 prefab 池化管理,解决超大地图遍历性能瓶颈,将场景切换耗时减少XXX%。

3.战斗系统开发:负责技能系统框架与实时战斗逻辑同步模块,设计基于状态机的技能编辑器,实现XXX种技能效果与buff的灵活配置,优化网络包量与同步频率。

4.资源与内存管理:构建统一的AssetBundle打包、加载与内存监控体系,引入引用计数与自动卸载机制,制定美术资源规范,将游戏安装包体积压缩XXX%,运行时内存峰值降低XXX%。

项目业绩:

1.游戏上线后,在XXX款测试设备上平均帧率稳定在XX帧,同屏XXX人大型团战帧率不低于XX帧。

2.场景加载时间从平均XXX秒优化至XXX秒以内,玩家因性能问题导致的流失率下降XXX%。

3.项目核心战斗系统支持每秒处理XXX个技能事件,网络同步延迟稳定在XXX毫秒内。

4.通过资源优化,游戏包体大小低于XXXMB,满足主流渠道推荐标准,首发当日新增用户XXX万。

教育背景

2020-09 - 2024-07
杭州电子科技大学
软件工程 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法、操作系统等核心课程,参与跨平台3D游戏引擎课程设计(使用C++/OpenGL),负责渲染模块开发与性能剖析,实现基础光照模型与纹理映射。熟练掌握Unity3D引擎、C#编程语言及Visual Studio开发工具。

自我评价

技术深度:拥有超过XXX年Unity引擎开发与优化经验,深入理解渲染管线、物理系统及内存管理机制,曾主导大型MMO手游性能调优,实现低端机帧率提升XXX%,崩溃率下降至XXX%以下。工程能力:擅长构建高可复用客户端框架与自动化开发工具链,设计的分层架构与资源管理方案应用于公司XXX个重点项目,累计节省开发成本超XXX人月。解决问题:具备复杂技术难题攻坚能力,多次解决线上重大渲染异常与内存泄漏问题,主导的技术攻关使项目关键指标达标率提升XXX%。团队与协作:负责技术团队任务管理与人才培养,建立代码规范与复盘机制,提升团队整体产出效率XXX%,具备良好的跨部门沟通能力,能有效协同美术、策划完成技术方案落地。行业视野:持续关注Unity引擎更新与移动图形技术发展趋势,将前沿渲染技术应用于项目实践以提升产品竞争力,获公司级技术创新奖项XXX次。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Unity认证专家 北京

系统掌握了Unity引擎高级渲染、性能剖析与架构设计知识。将认证中的GPU优化与内存管理方法论应用于《XXX世界》项目,通过定制渲染管线与重构资源加载策略,解决了低端机过热降频问题,使目标机型续航时间平均延长XXX分钟,相关优化方案被提炼为团队内部技术标准。

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《资深U3D经典简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:U3D

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | U3D

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互动是一家专注于中重度移动游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为3D-MMORPG及休闲竞技类游戏,旗下主力游戏产品累计注册用户超XXX万,月流水峰值达XXX万,与多家应用商店及渠道平台建立深度合作。

工作内容:

工作概述:

1.引擎开发:负责Unity引擎核心模块深度定制,分析游戏画面撕裂及物理抖动根因,主导重写渲染线程调度逻辑与物理引擎接口层,引入帧同步补偿机制,实现客户端帧率标准差降低XXX%,复杂场景物理模拟稳定性提升XXX%。

2.性能优化:针对低端机型内存超标与发热问题,建立分级资源加载与LOD系统,设计并实现动态批合与GPU Instancing自动化方案,优化UI Draw Call与Shader复杂度,将中低端机平均内存占用降低XXX%,续航时间延长XXX%。

3.工具链建设:为提升美术与策划生产效率,主导开发资源自动化导入、检查与打包管线,搭建场景编辑器的可视化脚本系统与性能实时预览面板,使资源制作返工率下降XXX%,版本构建时间缩短XXX%。

4.框架设计:设计并实现客户端分层架构与模块化通信框架,制定资源管理、网络同步与UI组件的开发规范,通过插件化设计支持多项目复用,降低新项目启动成本XXX%,核心模块代码复用率达到XXX%。

5.技术攻坚:解决AssetBundle资源依赖引发的黑屏与卡顿问题,重构资源加载生命周期管理,引入异步加载优先级队列与预加载策略,将场景切换平均时长从XXX秒降至XXX秒。

6.团队协作:负责XXX人技术小组的日常任务分配与代码审查,建立技术分享与BUG复盘机制,编写《Unity移动端性能优化手册》与《项目框架使用指南》,帮助新人上手时间缩短XXX%。

7.跨部门支持:协同美术部门制定3D模型、动画与特效的制作标准与性能预算,协助策划实现复杂的游戏逻辑与关卡编辑器功能,参与运营活动工具链的需求评审与技术方案选型。


工作业绩:

1.完成游戏引擎XXX个核心模块的优化与重构,保障主力游戏在XXX款主流设备上稳定运行XXX帧。

2.通过系统性性能优化,游戏在渠道性能评测中的崩溃率低于XXX%,次留数据提升XXX%。

3.主导开发的工具链覆盖公司XXX个在研项目,累计节省人力工时约XXX人月。

4.设计的客户端框架成功应用于XXX款新产品研发,技术方案评审通过率XXX%。

5.解决线上重大技术故障XXX起,包括资源加载异常与内存泄漏,相关问题发生率下降XXX%。

6.培养初级工程师XXX名,团队整体代码质量与问题解决效率提升XXX%。

7.协同推动公司自研引擎组件库建设,收录通用组件XXX个,获评年度技术贡献奖。

项目名称:3D-MMORPG手游《XXX世界》

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司战略级大型多人在线角色扮演游戏项目,采用Unity引擎开发,项目初期面临大地图加载卡顿、同屏玩家数量超过XXX人时帧率骤降至XX帧以下、技能特效叠加导致GPU过热以及网络同步延迟高达XXX毫秒等问题,严重影响了核心战斗体验与用户留存。项目团队规模XXX人,开发周期XX个月。

项目业绩:

项目业绩:

1.游戏上线后,在XXX款测试设备上平均帧率稳定在XX帧,同屏XXX人大型团战帧率不低于XX帧。

2.场景加载时间从平均XXX秒优化至XXX秒以内,玩家因性能问题导致的流失率下降XXX%。

3.项目核心战斗系统支持每秒处理XXX个技能事件,网络同步延迟稳定在XXX毫秒内。

4.通过资源优化,游戏包体大小低于XXXMB,满足主流渠道推荐标准,首发当日新增用户XXX万。

杭州电子科技大学

软件工程 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法、操作系统等核心课程,参与跨平台3D游戏引擎课程设计(使用C++/OpenGL),负责渲染模块开发与性能剖析,实现基础光照模型与纹理映射。熟练掌握Unity3D引擎、C#编程语言及Visual Studio开发工具。

技术深度:拥有超过XXX年Unity引擎开发与优化经验,深入理解渲染管线、物理系统及内存管理机制,曾主导大型MMO手游性能调优,实现低端机帧率提升XXX%,崩溃率下降至XXX%以下。工程能力:擅长构建高可复用客户端框架与自动化开发工具链,设计的分层架构与资源管理方案应用于公司XXX个重点项目,累计节省开发成本超XXX人月。解决问题:具备复杂技术难题攻坚能力,多次解决线上重大渲染异常与内存泄漏问题,主导的技术攻关使项目关键指标达标率提升XXX%。团队与协作:负责技术团队任务管理与人才培养,建立代码规范与复盘机制,提升团队整体产出效率XXX%,具备良好的跨部门沟通能力,能有效协同美术、策划完成技术方案落地。行业视野:持续关注Unity引擎更新与移动图形技术发展趋势,将前沿渲染技术应用于项目实践以提升产品竞争力,获公司级技术创新奖项XXX次。