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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: U3D 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互动科技是一家专注于移动端游戏与AR应用开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务包括3D休闲游戏、品牌AR营销解决方案等,旗下多款产品累计下载量超过XXX万次,与多家知名消费品牌及渠道平台建立了稳定合作关系。

U3D 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.核心功能开发:负责AR营销项目中核心互动功能模块的实现,根据产品需求设计场景交互逻辑;使用Unity引擎搭建虚实结合的场景,编写相机识别与模型定位脚本;通过手势识别与UI系统设计用户操作流程;配合美术调整模型光照与材质效果,确保视觉表现统一;经测试验证,功能模块代码Bug率低于团队平均水平XXX%。

2.性能优化:针对中低端设备运行时发热卡顿问题,使用Profiler工具进行系统资源分析;优化贴图压缩策略与材质球数量,减少GPU压力;采用LOD技术与遮挡剔除优化复杂场景的渲染效率;制定UI图集合并规范,减少Draw Call;通过多轮测试迭代,将目标机型的平均帧率提升XXX%,内存峰值降低XXXMB。

3.技术攻关:解决Android与iOS平台因系统差异导致的AR识别稳定性问题;研究Unity AR Foundation框架,封装平台相关接口,统一调用逻辑;设计识别失败后的降级方案与用户引导流程;编写跨平台兼容性测试用例,确保核心功能双平台一致;该方案被纳入团队技术资产库,使后续类似项目开发周期缩短XXX%。

4.工具开发:为提高场景配置效率,开发简易的场景编辑器扩展工具;使用Unity Editor API制作地形批量生成与物件摆放工具;编写资源检查脚本,自动检测模型面数与材质球合规性;通过工具将美术资源的验收效率提升XXX%,配置错误率降低XXX%。

5.团队协作:参与每日站会与迭代规划会,明确开发任务与排期;使用Git Flow分支策略进行版本管理,定期合并与解决冲突;为负责模块编写技术文档与接口说明,便于后续维护;指导新同事熟悉项目架构与开发规范,帮助其快速融入项目。

6.版本管理:负责功能模块的提测与版本跟进,使用Jira管理开发任务与Bug修复进度;配合测试团队进行兼容性测试与性能测试,定位并修复线上反馈问题;主导热更新方案的实施,通过AssetBundle管理动态资源,减少应用商店审核依赖。


工作业绩:

1.主导完成X个AR营销项目与X款休闲游戏的核心功能开发,保障项目按时上线。

2.通过系统性优化,使负责项目在XXX款目标设备上的性能达标率从XX%提升至XX%,用户因性能问题的差评率下降XXX%。

3.攻克X个关键技术难点,形成标准化解决方案,被多个后续项目复用。

4.开发的工具插件将团队资源处理与场景配置效率平均提升XXX%,累计节省工时约XXX人日。

5.代码质量稳定,负责模块的线上重大Bug数为X,低于团队平均值。

6.顺利完成X次大型版本更新与XX次热更新,用户更新率与满意度保持在较高水平。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
品牌AR互动营销平台《虚实之镜》
项目负责人

公司为某快消品头部客户定制的AR互动营销项目,旨在通过手机摄像头实现产品包装识别、触发3D动画与互动游戏,提升用户购买体验与品牌传播。项目需兼顾Android与iOS双平台,在复杂线下光照与网络条件下保证识别成功率与流畅度。初期版本在部分机型上识别延迟高、模型加载慢,动画播放存在卡顿,需要优化整体性能与用户体验以达到客户要求的线下推广标准。

项目职责:

1.负责核心AR识别与跟踪模块的开发与优化,整合Vuforia与AR Foundation,实现稳定的图像识别与平面跟踪。

2.设计与开发互动游戏玩法模块,包括手势交互、物理反馈与得分系统,确保玩法有趣且流畅。

3.主导项目性能优化,分析并解决渲染瓶颈与内存泄漏问题,优化资源加载策略与动画系统。

4.负责跨平台适配与兼容性调试,处理iOS与Android系统的权限、相机调用等差异,确保功能一致性。

5.编写模块技术文档,设计并实现关键模块的单元测试,配合QA完成测试与线上问题修复。

项目业绩:

1.项目成功交付并上线,支持客户XXX个SKU产品的AR识别,活动期间总互动次数超过XXX万次。

2.通过优化,AR识别平均响应时间从

X.X秒降低至

X.X秒,核心动画播放卡顿率下降XXX%。

3.项目安装包体积控制在XXXMB以内,在XXX款测试设备上的兼容通过率达到X

X.X%。

4.项目代码结构清晰,关键模块均有文档与测试覆盖,获得客户技术团队好评,并促成了后续二期合作。

教育背景

2020-09 - 2024-07
南京邮电大学
计算机科学与技术 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构、面向对象程序设计等核心课程,参与校级移动游戏开发课程设计,使用Unity引擎与C#语言独立完成一款2D平台跳跃游戏的原型开发,实现角色控制、关卡逻辑与UI系统,熟悉Git版本控制与Jenkins持续集成基础流程。

自我评价

工作背景:拥有近X年Unity引擎开发经验,专注于移动端3D应用与AR互动领域,主导或核心参与过X个上线项目,涉及休闲游戏与品牌营销多个方向,熟悉从需求到上线的完整开发流程。技术能力:熟练掌握C#编程、Unity UI/动画/物理等核心系统,具备扎实的性能优化与跨平台调试能力,曾将项目在低端机型的帧率稳定性提升XXX%,并形成团队内部优化规范。项目经验:能够独立负责中型功能模块的设计与实现,善于通过工具开发提升团队效率,开发的资源检查工具将配置错误率降低XXX%,有效保障了项目质量。个人特质:责任心强,注重代码规范与可维护性,具备良好的跨部门沟通与协作能力,能够快速理解业务需求并转化为技术方案,对新技术保持关注并乐于实践。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Unity Certified Programmer 北京

系统深入学习了Unity引擎的核心编程概念、最佳实践与性能优化方法论。将认证知识体系应用于实际项目的脚本架构设计、内存管理与资源加载策略优化中,有效降低了项目运行时的内存峰值与GC频率,提升了代码的执行效率与可维护性,相关实践在团队内部分享并获得采纳。

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《初级U3D活泼简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:U3D

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | U3D

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互动科技是一家专注于移动端游戏与AR应用开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务包括3D休闲游戏、品牌AR营销解决方案等,旗下多款产品累计下载量超过XXX万次,与多家知名消费品牌及渠道平台建立了稳定合作关系。

工作内容:

工作概述:

1.核心功能开发:负责AR营销项目中核心互动功能模块的实现,根据产品需求设计场景交互逻辑;使用Unity引擎搭建虚实结合的场景,编写相机识别与模型定位脚本;通过手势识别与UI系统设计用户操作流程;配合美术调整模型光照与材质效果,确保视觉表现统一;经测试验证,功能模块代码Bug率低于团队平均水平XXX%。

2.性能优化:针对中低端设备运行时发热卡顿问题,使用Profiler工具进行系统资源分析;优化贴图压缩策略与材质球数量,减少GPU压力;采用LOD技术与遮挡剔除优化复杂场景的渲染效率;制定UI图集合并规范,减少Draw Call;通过多轮测试迭代,将目标机型的平均帧率提升XXX%,内存峰值降低XXXMB。

3.技术攻关:解决Android与iOS平台因系统差异导致的AR识别稳定性问题;研究Unity AR Foundation框架,封装平台相关接口,统一调用逻辑;设计识别失败后的降级方案与用户引导流程;编写跨平台兼容性测试用例,确保核心功能双平台一致;该方案被纳入团队技术资产库,使后续类似项目开发周期缩短XXX%。

4.工具开发:为提高场景配置效率,开发简易的场景编辑器扩展工具;使用Unity Editor API制作地形批量生成与物件摆放工具;编写资源检查脚本,自动检测模型面数与材质球合规性;通过工具将美术资源的验收效率提升XXX%,配置错误率降低XXX%。

5.团队协作:参与每日站会与迭代规划会,明确开发任务与排期;使用Git Flow分支策略进行版本管理,定期合并与解决冲突;为负责模块编写技术文档与接口说明,便于后续维护;指导新同事熟悉项目架构与开发规范,帮助其快速融入项目。

6.版本管理:负责功能模块的提测与版本跟进,使用Jira管理开发任务与Bug修复进度;配合测试团队进行兼容性测试与性能测试,定位并修复线上反馈问题;主导热更新方案的实施,通过AssetBundle管理动态资源,减少应用商店审核依赖。


工作业绩:

1.主导完成X个AR营销项目与X款休闲游戏的核心功能开发,保障项目按时上线。

2.通过系统性优化,使负责项目在XXX款目标设备上的性能达标率从XX%提升至XX%,用户因性能问题的差评率下降XXX%。

3.攻克X个关键技术难点,形成标准化解决方案,被多个后续项目复用。

4.开发的工具插件将团队资源处理与场景配置效率平均提升XXX%,累计节省工时约XXX人日。

5.代码质量稳定,负责模块的线上重大Bug数为X,低于团队平均值。

6.顺利完成X次大型版本更新与XX次热更新,用户更新率与满意度保持在较高水平。

项目名称:品牌AR互动营销平台《虚实之镜》

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司为某快消品头部客户定制的AR互动营销项目,旨在通过手机摄像头实现产品包装识别、触发3D动画与互动游戏,提升用户购买体验与品牌传播。项目需兼顾Android与iOS双平台,在复杂线下光照与网络条件下保证识别成功率与流畅度。初期版本在部分机型上识别延迟高、模型加载慢,动画播放存在卡顿,需要优化整体性能与用户体验以达到客户要求的线下推广标准。

项目业绩:

项目业绩:

1.项目成功交付并上线,支持客户XXX个SKU产品的AR识别,活动期间总互动次数超过XXX万次。

2.通过优化,AR识别平均响应时间从

X.X秒降低至

X.X秒,核心动画播放卡顿率下降XXX%。

3.项目安装包体积控制在XXXMB以内,在XXX款测试设备上的兼容通过率达到X

X.X%。

4.项目代码结构清晰,关键模块均有文档与测试覆盖,获得客户技术团队好评,并促成了后续二期合作。

南京邮电大学

计算机科学与技术 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构、面向对象程序设计等核心课程,参与校级移动游戏开发课程设计,使用Unity引擎与C#语言独立完成一款2D平台跳跃游戏的原型开发,实现角色控制、关卡逻辑与UI系统,熟悉Git版本控制与Jenkins持续集成基础流程。

工作背景:拥有近X年Unity引擎开发经验,专注于移动端3D应用与AR互动领域,主导或核心参与过X个上线项目,涉及休闲游戏与品牌营销多个方向,熟悉从需求到上线的完整开发流程。技术能力:熟练掌握C#编程、Unity UI/动画/物理等核心系统,具备扎实的性能优化与跨平台调试能力,曾将项目在低端机型的帧率稳定性提升XXX%,并形成团队内部优化规范。项目经验:能够独立负责中型功能模块的设计与实现,善于通过工具开发提升团队效率,开发的资源检查工具将配置错误率降低XXX%,有效保障了项目质量。个人特质:责任心强,注重代码规范与可维护性,具备良好的跨部门沟通与协作能力,能够快速理解业务需求并转化为技术方案,对新技术保持关注并乐于实践。