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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注二次元与中重度手游研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为3D卡牌对战与开放世界冒险手游,自研引擎插件提升渲染效率,产品累计注册用户超过XXX万,与多家知名IP方和渠道发行商保持稳定合作。
工作概述:
1.功能开发:根据策划需求实现核心战斗与角色养成模块,负责UI界面交互逻辑与动画状态机整合;编写可复用的角色控制器与技能系统脚本,通过配置表驱动不同英雄行为;配合美术调整特效与音效触发时机,确保功能按时上线。
2.性能优化:针对低端机型帧率波动问题,使用Profiler工具定位绘制调用过高与内存峰值;实施动态批次合并与纹理压缩方案,优化资源加载策略;将场景切换卡顿时间减少XXX%,中低端机平均帧率提升至XX帧。
3.技术攻坚:解决项目中UI堆叠错乱与特定机型Shader兼容性问题,分析UGUI渲染排序与Canvas重建机制;查阅官方文档与社区方案,编写适配脚本并修改部分Shader代码;上线后相关异常反馈率下降XXX%。
4.质量保障:负责开发模块的单元测试与集成测试,编写测试用例覆盖主要逻辑分支;使用真机群进行兼容性测试,记录并跟进BUG修复;推动代码审查流程,将负责模块的线上严重BUG数量控制在季度XXX个以内。
5.工具开发:为策划配置数值表与关卡数据开发简易的Excel导入工具,自动生成校验脚本;编写编辑器扩展工具,简化动画事件绑定与Prefab批量处理操作;将配置数据录入与检查工作的平均耗时缩短XXX%。
6.流程改进:参与制定客户端资源热更新规范,设计AB包依赖管理与版本对比流程;编写资源打包与上传的自动化脚本,减少手动操作失误;使得小版本资源热更新成功率稳定在XX%以上。
工作业绩:
1.独立负责并完成X个大版本的核心玩法功能开发,涉及超过XXX个UI界面与XXX个技能效果,保障项目关键节点。
2.主导的渲染优化方案覆盖XXX款测试机型,将低端机崩溃率降低XXX%,产品在主要渠道的评级得到提升。
3.攻克XX项技术难题并沉淀解决方案文档,支撑项目使用更复杂的美术表现,提升产品竞争力。
4.引入的自动化工具将策划配置与美术资源处理的日常耗时平均减少XXX%,团队协作效率提高。
5.通过流程优化与严格测试,负责模块的代码回滚次数季度减少XXX%,版本稳定性显著增强。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司战略级3D卡牌对战项目,项目组规模XXX人,采用Unity引擎开发。项目初期存在包体过大超XXXMB、主线关卡加载时间长达X秒、复杂技能特效导致低端机严重卡顿等问题。同时,由于UI系统结构混乱,新功能开发效率低下,频繁出现界面交互BUG,影响为期XXX天的多次渠道测试数据。
项目职责:
1.功能开发:负责核心抽卡系统与角色养成界面开发,使用UGUI与DoTween插件实现平滑动画,通过ScriptableObject设计模块化数据架构,降低系统耦合度。
2.性能优化:主导UI性能专项,分析并重构频繁打开的界面,采用对象池管理列表项,将界面打开耗时降低XXX%;整合项目冗余的Shader变体,控制包体增长。
3.技术攻坚:解决战斗中多目标技能特效播放顺序错乱导致逻辑异常的问题,重构技能效果播报管理器,确保特效与伤害数值的同步性。
4.质量保障:为抽卡与养成系统编写单元测试,模拟网络请求与资源加载,核心逻辑单元测试覆盖率达到XX%;参与制定客户端代码规范。
项目业绩:
1.负责的抽卡系统支持日均XXX万次调用,上线后逻辑BUG为零,成为项目的稳定营收模块。
2.UI优化后,低端机战斗场景平均帧率提升XX%,界面卡顿反馈减少XXX%,测试留存数据改善。
3.攻克的关键技术问题保障了复杂战斗玩法的实现,支撑项目引入更华丽的特效设计。
4.推动的代码规范与测试实践,使得项目版本集成效率提升XXX%,后期维护成本降低。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修数据结构、计算机图形学等核心课程,熟练掌握C++与C#编程语言。课程设计完成一款基于Unity的3D平台跳跃游戏Demo,独立负责玩家控制、关卡机关与物理交互逻辑开发,实现XXX个基础游戏功能模块。
自我评价
培训经历
获得Unity Certified Programmer认证,系统巩固了Unity核心编程模型、资源管理及优化知识。将认证所学应用于项目UI系统重构,通过对象池与界面栈管理优化,将高频界面的打开响应速度提升XXX%,并减少了XXX%的内存冗余分配,相关实践被纳入团队技术文档。
中级U3D轻商务简历模板
692人使用适用人群: #U3D #中级[3-5年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:U3D
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | U3D
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注二次元与中重度手游研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为3D卡牌对战与开放世界冒险手游,自研引擎插件提升渲染效率,产品累计注册用户超过XXX万,与多家知名IP方和渠道发行商保持稳定合作。
工作概述:
1.功能开发:根据策划需求实现核心战斗与角色养成模块,负责UI界面交互逻辑与动画状态机整合;编写可复用的角色控制器与技能系统脚本,通过配置表驱动不同英雄行为;配合美术调整特效与音效触发时机,确保功能按时上线。
2.性能优化:针对低端机型帧率波动问题,使用Profiler工具定位绘制调用过高与内存峰值;实施动态批次合并与纹理压缩方案,优化资源加载策略;将场景切换卡顿时间减少XXX%,中低端机平均帧率提升至XX帧。
3.技术攻坚:解决项目中UI堆叠错乱与特定机型Shader兼容性问题,分析UGUI渲染排序与Canvas重建机制;查阅官方文档与社区方案,编写适配脚本并修改部分Shader代码;上线后相关异常反馈率下降XXX%。
4.质量保障:负责开发模块的单元测试与集成测试,编写测试用例覆盖主要逻辑分支;使用真机群进行兼容性测试,记录并跟进BUG修复;推动代码审查流程,将负责模块的线上严重BUG数量控制在季度XXX个以内。
5.工具开发:为策划配置数值表与关卡数据开发简易的Excel导入工具,自动生成校验脚本;编写编辑器扩展工具,简化动画事件绑定与Prefab批量处理操作;将配置数据录入与检查工作的平均耗时缩短XXX%。
6.流程改进:参与制定客户端资源热更新规范,设计AB包依赖管理与版本对比流程;编写资源打包与上传的自动化脚本,减少手动操作失误;使得小版本资源热更新成功率稳定在XX%以上。
工作业绩:
1.独立负责并完成X个大版本的核心玩法功能开发,涉及超过XXX个UI界面与XXX个技能效果,保障项目关键节点。
2.主导的渲染优化方案覆盖XXX款测试机型,将低端机崩溃率降低XXX%,产品在主要渠道的评级得到提升。
3.攻克XX项技术难题并沉淀解决方案文档,支撑项目使用更复杂的美术表现,提升产品竞争力。
4.引入的自动化工具将策划配置与美术资源处理的日常耗时平均减少XXX%,团队协作效率提高。
5.通过流程优化与严格测试,负责模块的代码回滚次数季度减少XXX%,版本稳定性显著增强。
[项目经历]
项目名称:《幻域卡牌》3D手游项目
担任角色:项目负责人
公司战略级3D卡牌对战项目,项目组规模XXX人,采用Unity引擎开发。项目初期存在包体过大超XXXMB、主线关卡加载时间长达X秒、复杂技能特效导致低端机严重卡顿等问题。同时,由于UI系统结构混乱,新功能开发效率低下,频繁出现界面交互BUG,影响为期XXX天的多次渠道测试数据。
项目业绩:
1.负责的抽卡系统支持日均XXX万次调用,上线后逻辑BUG为零,成为项目的稳定营收模块。
2.UI优化后,低端机战斗场景平均帧率提升XX%,界面卡顿反馈减少XXX%,测试留存数据改善。
3.攻克的关键技术问题保障了复杂战斗玩法的实现,支撑项目引入更华丽的特效设计。
4.推动的代码规范与测试实践,使得项目版本集成效率提升XXX%,后期维护成本降低。
[教育背景]
深圳大学
计算机科学与技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修数据结构、计算机图形学等核心课程,熟练掌握C++与C#编程语言。课程设计完成一款基于Unity的3D平台跳跃游戏Demo,独立负责玩家控制、关卡机关与物理交互逻辑开发,实现XXX个基础游戏功能模块。
