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陈小湾
求职意向
工作经历
XX科技是专注[休闲游戏/AR轻娱乐]领域的[国家高新/中关村瞪羚]企业,团队规模[80+/150+]人,核心成员来自[腾讯游戏/网易雷火]。旗下[物理碰撞引擎/AR沙盒平台]支撑[10+/15+]款超休闲游戏,日活突破[500万/800万],动画状态机复用率提升[40%/60%]。主导《[萌宠消消乐/星际弹珠]》等项目获Google Play年度创新奖,Unity DrawCall优化方案写入[行业白皮书/官方案例库],服务[Voodoo/Playrix]等全球发行商。
工作内容:
1.负责轻度休闲游戏的核心玩法开发,实现物理碰撞检测与计分系统。
2.使用UGUI搭建活动运营界面,完成与服务器数据对接。
3.参与多平台打包流程优化,解决Android/iOS纹理压缩兼容性问题。
4.通过Profiler工具定位性能瓶颈,优化DrawCall数量至30以内。
工作业绩:
1.重构动画状态机逻辑,角色动作切换流畅度提升35%。
2.开发自动化测试工具,关卡测试用例覆盖率从60%提升至85%。
3.解决ARCore平面检测抖动问题,定位精度误差缩小至±0.5cm。
4.参与《Unity性能优化手册》编写,获部门技术创新奖。
离职原因:寻求更具挑战的职业发展机会。
项目经历
公司面向【东南亚新兴手游市场】推出的轻度休闲游戏,采用Unity 2019引擎开发,需在【3个月】内完成核心玩法验证版本交付。项目面临【UI动画卡顿率超15%】【低端机型帧率不足20FPS】等技术瓶颈,且需适配【Android 7.0+】系统的【200+款中低端设备】。
项目职责:
1.功能开发:独立完成【种植/收割系统】模块开发,利用Unity协程实现作物生长动画序列控制,减少主线程阻塞35%。
2.性能优化:重构【场景加载】逻辑,采用对象池技术管理动态元素,内存占用降低18%,低端设备首次加载时间从8秒缩短至3秒。
3.UI适配:开发【多分辨率自适应布局组件】,覆盖1280x720到2560x1440等6种常见屏幕比例,UI元素错位问题减少90%。
4.异常处理:通过【Unity Profiler+Android Logcat】定位触控失灵问题,修复输入事件冲突BUG 12处,操作响应延迟降低至0.2秒内。
项目业绩:
1.核心玩法版本提前2周交付,Demo测试期次日留存率达41%。
2.低端设备平均帧率稳定在30FPS,Crash率低于0.5%。
3.实现【单APK全设备适配】,安装包体积控制在80MB以内。
4.项目上线首月获Google Play东南亚地区新游榜TOP20。
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修面向对象程序设计、计算机图形学与交互技术,主导基于Unity3D引擎的移动端AR应用开发,精通C#脚本编程与UI性能优化,完成一款拥有XX万次下载的独立游戏项目,掌握URP渲染管线定制与移动端适配技术。
自我评价
培训经历
通过系统学习Unity引擎渲染管线优化与跨平台编译技术,掌握高清画质下的移动端性能调优方法,成功将复杂场景渲染耗时从XXms降低至XXms,并实现Android/iOS双平台帧率稳定在XXfps。
在校生U3D简约简历模板
575人使用适用人群: #U3D #在校生[找实习]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:U3D
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | U3D
2023-03 - 2025-03
XX科技是专注[休闲游戏/AR轻娱乐]领域的[国家高新/中关村瞪羚]企业,团队规模[80+/150+]人,核心成员来自[腾讯游戏/网易雷火]。旗下[物理碰撞引擎/AR沙盒平台]支撑[10+/15+]款超休闲游戏,日活突破[500万/800万],动画状态机复用率提升[40%/60%]。主导《[萌宠消消乐/星际弹珠]》等项目获Google Play年度创新奖,Unity DrawCall优化方案写入[行业白皮书/官方案例库],服务[Voodoo/Playrix]等全球发行商。
工作内容:
1.负责轻度休闲游戏的核心玩法开发,实现物理碰撞检测与计分系统。
2.使用UGUI搭建活动运营界面,完成与服务器数据对接。
3.参与多平台打包流程优化,解决Android/iOS纹理压缩兼容性问题。
4.通过Profiler工具定位性能瓶颈,优化DrawCall数量至30以内。
工作业绩:
1.重构动画状态机逻辑,角色动作切换流畅度提升35%。
2.开发自动化测试工具,关卡测试用例覆盖率从60%提升至85%。
3.解决ARCore平面检测抖动问题,定位精度误差缩小至±0.5cm。
4.参与《Unity性能优化手册》编写,获部门技术创新奖。
[项目经历]
项目名称:2D休闲手游《果农物语》开发
担任角色:项目负责人
公司面向【东南亚新兴手游市场】推出的轻度休闲游戏,采用Unity 2019引擎开发,需在【3个月】内完成核心玩法验证版本交付。项目面临【UI动画卡顿率超15%】【低端机型帧率不足20FPS】等技术瓶颈,且需适配【Android 7.0+】系统的【200+款中低端设备】。
项目业绩:
1.核心玩法版本提前2周交付,Demo测试期次日留存率达41%。
2.低端设备平均帧率稳定在30FPS,Crash率低于0.5%。
3.实现【单APK全设备适配】,安装包体积控制在80MB以内。
4.项目上线首月获Google Play东南亚地区新游榜TOP20。
[教育背景]
北京邮电大学
软件工程 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修面向对象程序设计、计算机图形学与交互技术,主导基于Unity3D引擎的移动端AR应用开发,精通C#脚本编程与UI性能优化,完成一款拥有XX万次下载的独立游戏项目,掌握URP渲染管线定制与移动端适配技术。
