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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注开放世界与二次元品类研发的公司,团队规模约XXX人,旗下拥有多款月流水过千万的自研产品,核心技术在动态加载、大规模场景渲染及多平台适配方面有深度积累,产品与国内外多家主流渠道及发行商保持稳定合作。
工作概述:
1.技术架构:为解决项目长期迭代导致的代码耦合高、扩展性差问题,主导制定客户端核心模块分层架构方案;明确UI、逻辑、数据与资源层的职责边界,推广使用MVVM及ECS设计模式;通过定期代码审查确保架构落地,将核心模块的代码复用率提升XXX%,新功能接入平均耗时降低XXX%。
2.性能优化:针对项目在低端移动设备上发热严重、帧率不稳的瓶颈,牵头成立性能专项小组;制定从CPU、GPU到内存的全面检测流程,使用定制工具链定位渲染与逻辑热点;实施纹理流式加载、LOD动态分级及脚本逻辑帧分摊等组合方案;使得XXX款目标测试机的平均帧率稳定在XX帧以上,过热降频触发率下降XXX%。
3.技术攻坚:负责攻克项目在Switch及特定安卓鸿蒙系统上的兼容性与性能难题;深入分析平台SDK差异与图形API特性,修改渲染管线与资源管理策略;输出跨平台适配技术文档与标准操作流程,保障项目顺利上线新平台,将平台专属BUG修复周期缩短XXX%。
4.团队管理:负责带领一支X人的U3D开发小组,负责任务拆分、进度跟踪与代码质量把控;组织每周技术分享与案例复盘,建立小组知识库;通过一对一沟通与梯队建设,小组季度任务交付准时率达到XXX%,关键人才保留率为XXX%。
5.流程规范:为提升团队协作效率与产品质量,推动建立客户端开发流水线;引入自动化打包、资源检测与集成测试工具链,制定代码提交与合并请求规范;将版本构建与基础测试时间从X小时缩短至Y小时,版本集成冲突率减少XXX%。
6.工具建设:主导开发内部编辑器扩展工具集,包括动画状态机快速配置工具、技能效果预览器及本地化文本检查工具;工具提供给策划与美术使用,减少程序员的重复支持工作,相关配置工作的出错率降低XXX%,需求沟通成本减少XXX%。
7.跨部门协调:作为客户端技术代表,参与项目关键里程碑的评审与决策;与策划、美术及后端团队紧密协作,评审技术可行性,制定技术实现方案;确保技术方案在项目预算与周期内落地,支撑产品按计划上线并达成商业目标。
工作业绩:
1.主导重构的项目核心架构支撑了后续X个大版本、超过XXX项新功能的平稳迭代,系统稳定性显著提升。
2.深度性能优化方案使产品在目标低端机型的用户好评率提升XXX%,负面评价中关于卡顿的占比下降XXX%。
3.攻克的多平台技术难题直接推动产品登陆X个新渠道,带来预估XXX万新增用户。
4.所带领的团队高效完成所有开发任务,并培养出X名可独立负责模块的高级工程师。
5.建立的开发流程与规范在部门内推广,使整体项目的平均缺陷密度降低XXX%。
6.自研工具被多个项目组采纳,累计节省预估XXX人/日的重复工作量。
7.有效技术协调保障了X个重要商业活动版本准时上线,活动期间核心数据达标。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司战略级跨平台开放世界ARPG项目,团队规模XXX人,使用Unity引擎开发,目标覆盖PC、主机及移动端。项目中期面临超大世界无缝流式加载卡顿、多人在线同步延迟高、复杂生态环境渲染开销巨大等技术挑战,原有方案导致移动端目标帧率无法达成,威胁项目上线计划。
项目职责:
1.负责客户端核心框架与技术方案设计,主导制定场景管理、资源流式加载与网络同步的总体架构。
2.攻克超大世界动态加载性能瓶颈,设计并实现基于网格分块与预测加载的混合管理系统,优化资产加载线程与渲染线程的协作。
3.主导关键渲染性能优化,包括定制植被渲染系统、实现GPU驱动物体剔除与合批,重构场景光照与后处理管线。
4.负责技术团队管理与跨部门协调,制定开发标准,评审关键模块设计,确保技术方案与项目进度、美术资源的有效对接。
项目业绩:
1.实现的流式加载方案使游戏在XXX米视距下,场景切换卡顿时间从X秒降至Y秒以下,移动端内存峰值降低XXX%。
2.渲染优化组合拳使复杂主城场景在高端移动设备上的渲染耗时减少XXX%,稳定运行在XX帧。
3.建立的技术规范与工具链支撑了XXX人客户端团队的高效协作,核心模块开发效率提升XXX%。
4.项目核心技术方案获得公司年度创新奖,为产品登陆X个平台提供了关键技术支持。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、计算机图形学及人机交互课程。熟练掌握C++、C#及数据结构与算法。课程设计主导开发一款3D校园漫游模拟系统,使用Unity引擎实现第一人称控制、场景交互与简易UI,涉及地形编辑、光照烘焙与基础物理模拟。
自我评价
培训经历
获得Unity Certified Expert: Programmer认证。将认证中的高级架构与性能优化知识体系,应用于解决公司重点项目的大世界流式加载难题,设计的混合管理方案显著降低移动端内存波动与加载卡顿,相关实践被提炼为内部技术标准,并在多个项目中推广应用。
高级U3D专业简历模板
229人使用适用人群: #U3D #高级[5-10年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:U3D
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | U3D
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注开放世界与二次元品类研发的公司,团队规模约XXX人,旗下拥有多款月流水过千万的自研产品,核心技术在动态加载、大规模场景渲染及多平台适配方面有深度积累,产品与国内外多家主流渠道及发行商保持稳定合作。
工作概述:
1.技术架构:为解决项目长期迭代导致的代码耦合高、扩展性差问题,主导制定客户端核心模块分层架构方案;明确UI、逻辑、数据与资源层的职责边界,推广使用MVVM及ECS设计模式;通过定期代码审查确保架构落地,将核心模块的代码复用率提升XXX%,新功能接入平均耗时降低XXX%。
2.性能优化:针对项目在低端移动设备上发热严重、帧率不稳的瓶颈,牵头成立性能专项小组;制定从CPU、GPU到内存的全面检测流程,使用定制工具链定位渲染与逻辑热点;实施纹理流式加载、LOD动态分级及脚本逻辑帧分摊等组合方案;使得XXX款目标测试机的平均帧率稳定在XX帧以上,过热降频触发率下降XXX%。
3.技术攻坚:负责攻克项目在Switch及特定安卓鸿蒙系统上的兼容性与性能难题;深入分析平台SDK差异与图形API特性,修改渲染管线与资源管理策略;输出跨平台适配技术文档与标准操作流程,保障项目顺利上线新平台,将平台专属BUG修复周期缩短XXX%。
4.团队管理:负责带领一支X人的U3D开发小组,负责任务拆分、进度跟踪与代码质量把控;组织每周技术分享与案例复盘,建立小组知识库;通过一对一沟通与梯队建设,小组季度任务交付准时率达到XXX%,关键人才保留率为XXX%。
5.流程规范:为提升团队协作效率与产品质量,推动建立客户端开发流水线;引入自动化打包、资源检测与集成测试工具链,制定代码提交与合并请求规范;将版本构建与基础测试时间从X小时缩短至Y小时,版本集成冲突率减少XXX%。
6.工具建设:主导开发内部编辑器扩展工具集,包括动画状态机快速配置工具、技能效果预览器及本地化文本检查工具;工具提供给策划与美术使用,减少程序员的重复支持工作,相关配置工作的出错率降低XXX%,需求沟通成本减少XXX%。
7.跨部门协调:作为客户端技术代表,参与项目关键里程碑的评审与决策;与策划、美术及后端团队紧密协作,评审技术可行性,制定技术实现方案;确保技术方案在项目预算与周期内落地,支撑产品按计划上线并达成商业目标。
工作业绩:
1.主导重构的项目核心架构支撑了后续X个大版本、超过XXX项新功能的平稳迭代,系统稳定性显著提升。
2.深度性能优化方案使产品在目标低端机型的用户好评率提升XXX%,负面评价中关于卡顿的占比下降XXX%。
3.攻克的多平台技术难题直接推动产品登陆X个新渠道,带来预估XXX万新增用户。
4.所带领的团队高效完成所有开发任务,并培养出X名可独立负责模块的高级工程师。
5.建立的开发流程与规范在部门内推广,使整体项目的平均缺陷密度降低XXX%。
6.自研工具被多个项目组采纳,累计节省预估XXX人/日的重复工作量。
7.有效技术协调保障了X个重要商业活动版本准时上线,活动期间核心数据达标。
[项目经历]
项目名称:《启源:星域》跨平台开放世界项目
担任角色:项目负责人
公司战略级跨平台开放世界ARPG项目,团队规模XXX人,使用Unity引擎开发,目标覆盖PC、主机及移动端。项目中期面临超大世界无缝流式加载卡顿、多人在线同步延迟高、复杂生态环境渲染开销巨大等技术挑战,原有方案导致移动端目标帧率无法达成,威胁项目上线计划。
项目业绩:
1.实现的流式加载方案使游戏在XXX米视距下,场景切换卡顿时间从X秒降至Y秒以下,移动端内存峰值降低XXX%。
2.渲染优化组合拳使复杂主城场景在高端移动设备上的渲染耗时减少XXX%,稳定运行在XX帧。
3.建立的技术规范与工具链支撑了XXX人客户端团队的高效协作,核心模块开发效率提升XXX%。
4.项目核心技术方案获得公司年度创新奖,为产品登陆X个平台提供了关键技术支持。
[教育背景]
江苏大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、计算机图形学及人机交互课程。熟练掌握C++、C#及数据结构与算法。课程设计主导开发一款3D校园漫游模拟系统,使用Unity引擎实现第一人称控制、场景交互与简易UI,涉及地形编辑、光照烘焙与基础物理模拟。
