
正在查看在校生技术美术通用简历模板文字版
陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注休闲类手机游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括卡牌对战与模拟经营类型,自研引擎插件服务于美术资源生产管线,产品累计下载量超过XXX万次,与多家美术外包公司及高校设计专业建立技术合作关系。
工作概述:
1.工具支持:负责美术团队日常使用的Unity插件与脚本维护,基于反馈解决插件运行报错或功能异常;编写简单编辑器工具辅助批量处理模型导入与材质球分配,将重复性操作效率提升XXX%,减少美术师手动操作时间。
2.流程优化:参与美术资源从设计到导入引擎的流程梳理,针对贴图压缩与模型面数制定检查规范;开发自动化检查脚本,在资源提交前预警常见问题,使得返工修改比例降低XXX%。
3.效果实现:协助资深技术美术实现游戏内的基础视觉特效,如UI动态光效与场景氛围粒子;根据美术需求调整Shader参数,在移动端性能限制下达到设计效果,支持了X个版本活动的视觉更新。
4.沟通协作:作为程序和美术团队的沟通桥梁,参与日常需求评审与技术方案讨论;将美术需求转化为清晰的技术实现文档,并跟进问题排查,保障了XXX个资源包顺利上线。
工作业绩:
1.维护并优化X款内部工具,支持美术团队XXX人日常使用,工具稳定性提升XXX%。
2.通过流程优化与自动化检查,将美术资源导入引擎的平均耗时缩短XXX%,版本构建相关错误减少XXX%。
3.独立完成XXX个基础Shader效果调整与XXX个简单粒子特效制作,达到性能与视觉效果平衡。
4.有效传递并跟进XXX项跨部门需求,相关任务按时完成率达到XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
一款2.5D平台跳跃解谜游戏,项目由5人团队在X个月内完成,使用Unity引擎开发。项目初期美术资源风格不统一,角色动画与物理交互存在穿帮问题,移动端运行时帧率波动较大,后期需要将大量特效资源适配到不同性能的手机设备上。
项目职责:
1.渲染效果:负责游戏场景的氛围光照与后处理效果调整,配置Unity的URP管线设置,实现特定的色调与景深效果,优化了XXX个场景的视觉表现一致性。
2.工具开发:为解决美术师频繁修改精灵动画帧事件的问题,编写了一个简易的动画事件编辑器扩展,允许在时间轴上直接标记并导出数据,减少沟通成本。
3.跨领域协作:根据程序逻辑需求,配置角色状态机动画融合树,处理角色跳跃、受伤等动作的平滑过渡,并与程序员协作调试碰撞体与动画的匹配问题。
4.性能调优:使用Unity Profiler分析游戏运行效率,定位UI界面的DrawCall过高问题,通过图集合并与渲染批次优化,将主界面渲染耗时降低XXX%。
项目业绩:
1.完成全部XXX个游戏场景的灯光与后处理配置,视觉风格统一性获得团队认可。
2.开发的动画工具被团队持续使用,处理了XXX个动画文件,相关修改请求处理效率提升XXX%。
3.成功实现角色包含XXX种状态的复杂动画逻辑,动画与交互的匹配准确率达到XXX%。
4.通过性能优化,游戏在目标测试设备上的平均帧率从XXX帧稳定提升至XXX帧。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理与应用等课程,熟练使用C#进行Unity基础功能开发与脚本编写,掌握Photoshop、Blender进行基础美术素材创作与处理。课程大作业中主导一款2D物理小游戏的开发,负责从Unity场景搭建、物理逻辑脚本编写到基础粒子特效实现的全流程,作品获课程设计评分前X名。
自我评价
培训经历
系统学习了视觉设计软件的高级应用与工作流整合。在校园游戏项目《幻境穿梭》中,运用所学知识规范了UI素材的导出流程,统一了PSD图层命名与分组逻辑,并与Unity的UGUI系统高效对接,使界面资源导入与更新的平均耗时减少了XXX%。
在校生技术美术通用简历模板
529人使用适用人群: #技术美术 #在校生[找实习]
猜你想用
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:技术美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 技术美术
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注休闲类手机游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括卡牌对战与模拟经营类型,自研引擎插件服务于美术资源生产管线,产品累计下载量超过XXX万次,与多家美术外包公司及高校设计专业建立技术合作关系。
工作概述:
1.工具支持:负责美术团队日常使用的Unity插件与脚本维护,基于反馈解决插件运行报错或功能异常;编写简单编辑器工具辅助批量处理模型导入与材质球分配,将重复性操作效率提升XXX%,减少美术师手动操作时间。
2.流程优化:参与美术资源从设计到导入引擎的流程梳理,针对贴图压缩与模型面数制定检查规范;开发自动化检查脚本,在资源提交前预警常见问题,使得返工修改比例降低XXX%。
3.效果实现:协助资深技术美术实现游戏内的基础视觉特效,如UI动态光效与场景氛围粒子;根据美术需求调整Shader参数,在移动端性能限制下达到设计效果,支持了X个版本活动的视觉更新。
4.沟通协作:作为程序和美术团队的沟通桥梁,参与日常需求评审与技术方案讨论;将美术需求转化为清晰的技术实现文档,并跟进问题排查,保障了XXX个资源包顺利上线。
工作业绩:
1.维护并优化X款内部工具,支持美术团队XXX人日常使用,工具稳定性提升XXX%。
2.通过流程优化与自动化检查,将美术资源导入引擎的平均耗时缩短XXX%,版本构建相关错误减少XXX%。
3.独立完成XXX个基础Shader效果调整与XXX个简单粒子特效制作,达到性能与视觉效果平衡。
4.有效传递并跟进XXX项跨部门需求,相关任务按时完成率达到XXX%。
[项目经历]
项目名称:校园独立游戏《幻境穿梭》开发
担任角色:项目负责人
一款2.5D平台跳跃解谜游戏,项目由5人团队在X个月内完成,使用Unity引擎开发。项目初期美术资源风格不统一,角色动画与物理交互存在穿帮问题,移动端运行时帧率波动较大,后期需要将大量特效资源适配到不同性能的手机设备上。
项目业绩:
1.完成全部XXX个游戏场景的灯光与后处理配置,视觉风格统一性获得团队认可。
2.开发的动画工具被团队持续使用,处理了XXX个动画文件,相关修改请求处理效率提升XXX%。
3.成功实现角色包含XXX种状态的复杂动画逻辑,动画与交互的匹配准确率达到XXX%。
4.通过性能优化,游戏在目标测试设备上的平均帧率从XXX帧稳定提升至XXX帧。
[教育背景]
广东工业大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理与应用等课程,熟练使用C#进行Unity基础功能开发与脚本编写,掌握Photoshop、Blender进行基础美术素材创作与处理。课程大作业中主导一款2D物理小游戏的开发,负责从Unity场景搭建、物理逻辑脚本编写到基础粒子特效实现的全流程,作品获课程设计评分前X名。
