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在校生技术美术通用简历模板 - 包含工作经历、项目经验的技术美术简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 技术美术 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互动是专注休闲类手机游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括卡牌对战与模拟经营类型,自研引擎插件服务于美术资源生产管线,产品累计下载量超过XXX万次,与多家美术外包公司及高校设计专业建立技术合作关系。

技术美术 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.工具支持:负责美术团队日常使用的Unity插件与脚本维护,基于反馈解决插件运行报错或功能异常;编写简单编辑器工具辅助批量处理模型导入与材质球分配,将重复性操作效率提升XXX%,减少美术师手动操作时间。

2.流程优化:参与美术资源从设计到导入引擎的流程梳理,针对贴图压缩与模型面数制定检查规范;开发自动化检查脚本,在资源提交前预警常见问题,使得返工修改比例降低XXX%。

3.效果实现:协助资深技术美术实现游戏内的基础视觉特效,如UI动态光效与场景氛围粒子;根据美术需求调整Shader参数,在移动端性能限制下达到设计效果,支持了X个版本活动的视觉更新。

4.沟通协作:作为程序和美术团队的沟通桥梁,参与日常需求评审与技术方案讨论;将美术需求转化为清晰的技术实现文档,并跟进问题排查,保障了XXX个资源包顺利上线。


工作业绩:

1.维护并优化X款内部工具,支持美术团队XXX人日常使用,工具稳定性提升XXX%。

2.通过流程优化与自动化检查,将美术资源导入引擎的平均耗时缩短XXX%,版本构建相关错误减少XXX%。

3.独立完成XXX个基础Shader效果调整与XXX个简单粒子特效制作,达到性能与视觉效果平衡。

4.有效传递并跟进XXX项跨部门需求,相关任务按时完成率达到XXX%。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
校园独立游戏《幻境穿梭》开发
项目负责人

一款2.5D平台跳跃解谜游戏,项目由5人团队在X个月内完成,使用Unity引擎开发。项目初期美术资源风格不统一,角色动画与物理交互存在穿帮问题,移动端运行时帧率波动较大,后期需要将大量特效资源适配到不同性能的手机设备上。

项目职责:

1.渲染效果:负责游戏场景的氛围光照与后处理效果调整,配置Unity的URP管线设置,实现特定的色调与景深效果,优化了XXX个场景的视觉表现一致性。

2.工具开发:为解决美术师频繁修改精灵动画帧事件的问题,编写了一个简易的动画事件编辑器扩展,允许在时间轴上直接标记并导出数据,减少沟通成本。

3.跨领域协作:根据程序逻辑需求,配置角色状态机动画融合树,处理角色跳跃、受伤等动作的平滑过渡,并与程序员协作调试碰撞体与动画的匹配问题。

4.性能调优:使用Unity Profiler分析游戏运行效率,定位UI界面的DrawCall过高问题,通过图集合并与渲染批次优化,将主界面渲染耗时降低XXX%。

项目业绩:

1.完成全部XXX个游戏场景的灯光与后处理配置,视觉风格统一性获得团队认可。

2.开发的动画工具被团队持续使用,处理了XXX个动画文件,相关修改请求处理效率提升XXX%。

3.成功实现角色包含XXX种状态的复杂动画逻辑,动画与交互的匹配准确率达到XXX%。

4.通过性能优化,游戏在目标测试设备上的平均帧率从XXX帧稳定提升至XXX帧。

教育背景

2020-09 - 2024-07
广东工业大学
数字媒体技术 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理与应用等课程,熟练使用C#进行Unity基础功能开发与脚本编写,掌握Photoshop、Blender进行基础美术素材创作与处理。课程大作业中主导一款2D物理小游戏的开发,负责从Unity场景搭建、物理逻辑脚本编写到基础粒子特效实现的全流程,作品获课程设计评分前X名。

自我评价

技术基础:掌握Unity引擎工作流及C#脚本编程,能够开发简易编辑器工具提升美术生产效率XXX%,具备通过Profiler进行基础性能瓶颈定位与优化的经验。美术素养:理解PBR材质流程与动画状态机原理,能够使用Shader Graph制作基础效果,并可配合美术团队调整参数实现移动端性能与视觉效果的平衡。沟通协作:具备在程序与美术之间进行技术翻译与需求协调的能力,在过往项目实践中保障了XXX项跨领域任务的顺利推进,擅长将复杂问题分解为可执行步骤。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
ACE Adobe认证专家 北京

系统学习了视觉设计软件的高级应用与工作流整合。在校园游戏项目《幻境穿梭》中,运用所学知识规范了UI素材的导出流程,统一了PSD图层命名与分组逻辑,并与Unity的UGUI系统高效对接,使界面资源导入与更新的平均耗时减少了XXX%。

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《在校生技术美术通用简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:技术美术

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 技术美术

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互动是专注休闲类手机游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括卡牌对战与模拟经营类型,自研引擎插件服务于美术资源生产管线,产品累计下载量超过XXX万次,与多家美术外包公司及高校设计专业建立技术合作关系。

工作内容:

工作概述:

1.工具支持:负责美术团队日常使用的Unity插件与脚本维护,基于反馈解决插件运行报错或功能异常;编写简单编辑器工具辅助批量处理模型导入与材质球分配,将重复性操作效率提升XXX%,减少美术师手动操作时间。

2.流程优化:参与美术资源从设计到导入引擎的流程梳理,针对贴图压缩与模型面数制定检查规范;开发自动化检查脚本,在资源提交前预警常见问题,使得返工修改比例降低XXX%。

3.效果实现:协助资深技术美术实现游戏内的基础视觉特效,如UI动态光效与场景氛围粒子;根据美术需求调整Shader参数,在移动端性能限制下达到设计效果,支持了X个版本活动的视觉更新。

4.沟通协作:作为程序和美术团队的沟通桥梁,参与日常需求评审与技术方案讨论;将美术需求转化为清晰的技术实现文档,并跟进问题排查,保障了XXX个资源包顺利上线。


工作业绩:

1.维护并优化X款内部工具,支持美术团队XXX人日常使用,工具稳定性提升XXX%。

2.通过流程优化与自动化检查,将美术资源导入引擎的平均耗时缩短XXX%,版本构建相关错误减少XXX%。

3.独立完成XXX个基础Shader效果调整与XXX个简单粒子特效制作,达到性能与视觉效果平衡。

4.有效传递并跟进XXX项跨部门需求,相关任务按时完成率达到XXX%。

项目名称:校园独立游戏《幻境穿梭》开发

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

一款2.5D平台跳跃解谜游戏,项目由5人团队在X个月内完成,使用Unity引擎开发。项目初期美术资源风格不统一,角色动画与物理交互存在穿帮问题,移动端运行时帧率波动较大,后期需要将大量特效资源适配到不同性能的手机设备上。

项目业绩:

项目业绩:

1.完成全部XXX个游戏场景的灯光与后处理配置,视觉风格统一性获得团队认可。

2.开发的动画工具被团队持续使用,处理了XXX个动画文件,相关修改请求处理效率提升XXX%。

3.成功实现角色包含XXX种状态的复杂动画逻辑,动画与交互的匹配准确率达到XXX%。

4.通过性能优化,游戏在目标测试设备上的平均帧率从XXX帧稳定提升至XXX帧。

广东工业大学

数字媒体技术 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理与应用等课程,熟练使用C#进行Unity基础功能开发与脚本编写,掌握Photoshop、Blender进行基础美术素材创作与处理。课程大作业中主导一款2D物理小游戏的开发,负责从Unity场景搭建、物理逻辑脚本编写到基础粒子特效实现的全流程,作品获课程设计评分前X名。

技术基础:掌握Unity引擎工作流及C#脚本编程,能够开发简易编辑器工具提升美术生产效率XXX%,具备通过Profiler进行基础性能瓶颈定位与优化的经验。美术素养:理解PBR材质流程与动画状态机原理,能够使用Shader Graph制作基础效果,并可配合美术团队调整参数实现移动端性能与视觉效果的平衡。沟通协作:具备在程序与美术之间进行技术翻译与需求协调的能力,在过往项目实践中保障了XXX项跨领域任务的顺利推进,擅长将复杂问题分解为可执行步骤。