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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX科技是一家专注于开放世界与3A级移动游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人。核心产品为自研游戏引擎及多款月活跃用户超XXX万的手游,在真实感渲染与高性能移动端图形技术领域拥有多项专利,并与多家国际知名硬件厂商及内容工作室保持技术合作。
工作概述:
1.渲染方案设计:根据美术与策划需求制定游戏核心场景的渲染技术方案;负责PBR材质系统、动态全局光照与天气系统的选型与落地;编写Shader实现特定艺术风格,并通过性能剖面工具验证可行性,最终将场景视觉表现评分提升XXX%。
2.性能优化:主导手游客户端性能瓶颈分析与优化;使用GPU/CPU Profiler定位过绘制与计算热点,重构粒子系统与动画更新逻辑;引入LOD与流式加载技术,将主流机型帧率稳定在XXX帧,内存占用降低XXXMB。
3.工具链开发:为解决美术资产生产低效问题,开发并维护Unity/UE引擎下的内部美术工具;编写插件自动化处理模型检查、材质批量赋予与特效预览,将角色资源制作周期缩短XXX%。
4.美术管线建设:协同技术、美术与策划团队,搭建从DCC软件到游戏引擎的标准化美术生产管线;制定模型、贴图、动画等资源的导入、校验与配置规范,减少因资产问题导致的返工率达XXX%。
5.技术方案制定:针对项目技术难点提供解决方案并撰写技术文档;主导移动端后处理效果、布料模拟与复杂地形渲染的技术攻关,确保方案在目标设备上高效运行,相关技术支撑了超过XXX个游戏场景。
6.团队技术培训:定期为美术团队进行技术分享与培训;编写易懂的Shader与工具使用教程,提升团队技术理解与应用能力;通过设立答疑与Code Review机制,将美术提交的技术问题量减少XXX%。
7.质量标准制定:建立并维护美术资源的技术质量标准;设计自动化检查脚本集成到CI流程,对模型面数、贴图尺寸、骨骼数量等进行卡点,保障资源入库质量,使版本构建因美术资源导致的失败率下降XXX%。
工作业绩:
1.主导完成X款上线游戏的核心渲染技术方案,支撑项目获得XXX项行业视觉技术奖项。
2.通过系统性优化,保障游戏在XXX款中低端移动设备上流畅运行,用户因性能问题的投诉率下降XXX%。
3.开发并推广XX款内部效率工具,覆盖XXX名美术人员,平均任务处理效率提升XXX%。
4.构建的美术生产管线支持团队并行开发,助力项目大型资料片提前XXX周完成美术资源生产。
5.输出核心技术文档与培训材料XXX份,成功赋能团队,关键技术问题解决速度提升XXX%。
6.制定的质量标准使项目美术资源一次性通过率提升至XXX%,显著降低沟通与修改成本。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰级开放世界移动端项目,团队规模XXX人。项目面临超大无缝地图渲染压力、复杂生态植被系统性能消耗过高、以及写实风格PBR材质在移动端表现力不足三大技术挑战。初期版本在主流机型上平均帧率仅XX帧,大面积植被渲染导致GPU过热降频,美术团队因缺乏高效工具导致场景搭建速度滞后于开发计划。
项目职责:
1.负责大世界渲染架构:设计并实现基于GPU Driven的植被渲染与地形分块流式加载方案,替代传统CPU裁剪,将视距内万级物体渲染的CPU消耗降低XXX%。
2.主导移动端渲染效果攻坚:针对移动平台特性,优化自定义渲染管线,实现高质量的区域光照与体积雾效果;开发一套简化但保有表现力的PBR材质方案,在保证XXX种材质视觉丰富度的前提下,将Shader复杂度降低XXX%。
3.开发场景快速构建工具:为关卡美术师开发一套基于规则的程序化场景布置工具,支持通过笔刷与参数快速生成山脉、河流、植被群落,将自然场景搭建效率提升XXX%。
4.建立性能监控与优化体系:搭建实时性能数据看板,监控运行时DrawCall、三角面数与内存变化;制定性能预算标准,并与美术约定资源规范,通过自动化检查确保资源入库符合要求,将版本集成的性能回归问题减少XXX%。
项目业绩:
1.项目核心场景在XXX款测试机型上帧率稳定至XXX帧,GPU功耗平均降低XXX%,未发生因过热导致的体验降级。
2.程序化场景工具被XXX名关卡美术采用,支撑完成了超过XXX平方公里的游戏地图搭建,工期缩短XXX个月。
3.通过建立的性能管控流程,项目中期后性能超标需求数量下降XXX%,保障了多个里程碑版本稳定交付。
4.项目因出色的移动端图形表现获得XXX个行业技术奖项提名,并成为多家手机厂商芯片发布会演示案例。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、计算机视觉与游戏引擎架构课程。熟练掌握C++/C#编程及Unity/UE4引擎应用,课程设计完成一款基于物理渲染的3D场景展示项目,独立负责场景光照烘焙、材质系统调优与基础性能优化,实现PC端稳定XXX帧运行。
自我评价
培训经历
系统化巩固了Unity引擎高级渲染与架构知识。将认证中的性能优化方法论与脚本化渲染管线技术应用于在研项目,重构了角色阴影与后处理效果堆栈,在视觉效果提升的同时,将相关模块的GPU耗时降低了XXX%。输出的优化检查清单成为项目组代码提交前的必检项。
资深技术美术利落简历模板
423人使用适用人群: #技术美术 #资深[10+年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:技术美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 技术美术
2024-09 - 2025-12
XXX科技是一家专注于开放世界与3A级移动游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人。核心产品为自研游戏引擎及多款月活跃用户超XXX万的手游,在真实感渲染与高性能移动端图形技术领域拥有多项专利,并与多家国际知名硬件厂商及内容工作室保持技术合作。
工作概述:
1.渲染方案设计:根据美术与策划需求制定游戏核心场景的渲染技术方案;负责PBR材质系统、动态全局光照与天气系统的选型与落地;编写Shader实现特定艺术风格,并通过性能剖面工具验证可行性,最终将场景视觉表现评分提升XXX%。
2.性能优化:主导手游客户端性能瓶颈分析与优化;使用GPU/CPU Profiler定位过绘制与计算热点,重构粒子系统与动画更新逻辑;引入LOD与流式加载技术,将主流机型帧率稳定在XXX帧,内存占用降低XXXMB。
3.工具链开发:为解决美术资产生产低效问题,开发并维护Unity/UE引擎下的内部美术工具;编写插件自动化处理模型检查、材质批量赋予与特效预览,将角色资源制作周期缩短XXX%。
4.美术管线建设:协同技术、美术与策划团队,搭建从DCC软件到游戏引擎的标准化美术生产管线;制定模型、贴图、动画等资源的导入、校验与配置规范,减少因资产问题导致的返工率达XXX%。
5.技术方案制定:针对项目技术难点提供解决方案并撰写技术文档;主导移动端后处理效果、布料模拟与复杂地形渲染的技术攻关,确保方案在目标设备上高效运行,相关技术支撑了超过XXX个游戏场景。
6.团队技术培训:定期为美术团队进行技术分享与培训;编写易懂的Shader与工具使用教程,提升团队技术理解与应用能力;通过设立答疑与Code Review机制,将美术提交的技术问题量减少XXX%。
7.质量标准制定:建立并维护美术资源的技术质量标准;设计自动化检查脚本集成到CI流程,对模型面数、贴图尺寸、骨骼数量等进行卡点,保障资源入库质量,使版本构建因美术资源导致的失败率下降XXX%。
工作业绩:
1.主导完成X款上线游戏的核心渲染技术方案,支撑项目获得XXX项行业视觉技术奖项。
2.通过系统性优化,保障游戏在XXX款中低端移动设备上流畅运行,用户因性能问题的投诉率下降XXX%。
3.开发并推广XX款内部效率工具,覆盖XXX名美术人员,平均任务处理效率提升XXX%。
4.构建的美术生产管线支持团队并行开发,助力项目大型资料片提前XXX周完成美术资源生产。
5.输出核心技术文档与培训材料XXX份,成功赋能团队,关键技术问题解决速度提升XXX%。
6.制定的质量标准使项目美术资源一次性通过率提升至XXX%,显著降低沟通与修改成本。
[项目经历]
项目名称:AAA级开放世界手游《山海游》美术技术支撑项目
担任角色:项目负责人
公司旗舰级开放世界移动端项目,团队规模XXX人。项目面临超大无缝地图渲染压力、复杂生态植被系统性能消耗过高、以及写实风格PBR材质在移动端表现力不足三大技术挑战。初期版本在主流机型上平均帧率仅XX帧,大面积植被渲染导致GPU过热降频,美术团队因缺乏高效工具导致场景搭建速度滞后于开发计划。
项目业绩:
1.项目核心场景在XXX款测试机型上帧率稳定至XXX帧,GPU功耗平均降低XXX%,未发生因过热导致的体验降级。
2.程序化场景工具被XXX名关卡美术采用,支撑完成了超过XXX平方公里的游戏地图搭建,工期缩短XXX个月。
3.通过建立的性能管控流程,项目中期后性能超标需求数量下降XXX%,保障了多个里程碑版本稳定交付。
4.项目因出色的移动端图形表现获得XXX个行业技术奖项提名,并成为多家手机厂商芯片发布会演示案例。
[教育背景]
华南理工大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、计算机视觉与游戏引擎架构课程。熟练掌握C++/C#编程及Unity/UE4引擎应用,课程设计完成一款基于物理渲染的3D场景展示项目,独立负责场景光照烘焙、材质系统调优与基础性能优化,实现PC端稳定XXX帧运行。
