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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 技术美术 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX科技是专注次世代手游与动漫IP开发的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品为3D动作卡牌与模拟经营类游戏,自研引擎插件用于提升美术生产效率,产品月活跃用户超过XXX万,与多家美术供应商及硬件厂商保持技术合作。

技术美术 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.工具支持:负责维护美术团队使用的Unity批量处理工具,解决素材导入时的常见报错;根据美术师反馈优化工具界面与操作逻辑,新增一键修复材质球丢失的功能,将处理同类问题的手动操作步骤减少XXX步,单次操作平均耗时降低XXX%。

2.效果实现:协助实现游戏角色技能特效与场景交互特效,使用Shader Graph制作基础溶解、流光效果;在资深同事指导下调整粒子系统参数以适配移动端性能,完成XXX个特效资源的性能测试与效果验收。

3.资源优化:参与游戏内UI界面与图标资源的优化工作,使用脚本自动化检测图片分辨率与格式是否符合规范;通过图集打包与压缩策略优化,将界面资源包的初始加载时间缩短了XXX毫秒。

4.流程测试:负责新版本美术资源管线的测试与反馈,模拟美术从制作到导入引擎的全流程;记录并复现流程中的阻塞点,提交XXX条有效改进建议,帮助团队完善资源导入检查清单。


工作业绩:

1.维护的X款工具支持了XXX名美术师的日常工作,工具月均使用频率超过XXX次,相关问题反馈减少XXX%。

2.独立完成并优化XXX个游戏内视觉特效,全部通过性能测试并应用于线上版本。

3.参与优化的资源包体积平均减少XXX%,相关场景的加载卡顿报告数量下降XXX%。

4.通过流程测试与反馈,帮助团队将新资源从制作到可用的平均周期缩短了XXX%。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
3D轻量级解谜游戏《时空绘境》开发
项目负责人

一款融合了解谜与绘画元素的3D手机游戏,项目组共8人,开发周期X个月。项目需要实现玩家绘制图案实时投射到3D场景并触发机关的效果,对绘制贴图的实时生成与渲染效率有较高要求,同时需要保证低端移动设备上的运行流畅度。

项目职责:

1.渲染支持:负责游戏核心绘制效果的渲染支持,配置Unity的Render Texture实现玩家笔触的实时捕捉与显示,并优化其分辨率与更新频率以平衡效果与性能。

2.工具开发:为解决美术师频繁预览笔触在3D模型上效果的需求,开发了一个简易的预览工具,允许在编辑器内快速切换笔刷贴图并查看应用效果,节省了反复导入导出测试的时间。

3.性能调优:使用Unity Profiler与Frame Debugger分析绘制功能导致的性能开销,通过合并绘制指令与限制每帧最大绘制像素数,将绘制时最耗能操作的CPU占用率降低了XXX%。

4.美术协作:与美术同学合作,将XXX套笔刷样式与颜色配置为游戏内可用的Shader参数与材质球,确保视觉风格统一并便于后续调整。

项目业绩:

1.成功实现游戏核心的实时绘制与投射功能,笔触响应延迟低于XXX毫秒,达到设计预期。

2.开发的预览工具被美术团队采纳,用于XXX套笔刷资源的制作与筛选,资源确认效率提升XXX%。

3.性能优化后,游戏在测试低端设备上的平均帧率稳定在XXX帧,绘制功能引发的严重卡顿次数减少XXX%。

4.完成全部游戏内XXX种笔刷效果的Shader与材质配置,保障了玩法demo的视觉完整性与一致性。

教育背景

2020-09 - 2024-07
江苏大学
数字媒体技术 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理、交互设计等课程,熟练掌握Unity引擎基础开发与C#脚本编程,能够使用Blender进行基础低多边形模型制作与UV展开。在虚拟现实课程设计中,主导一个展厅漫游项目的交互与视觉效果实现,负责Unity场景搭建、用户交互逻辑编程及后期处理效果配置,作品获得课程优秀评价。

自我评价

技术实践:具备Unity引擎下的工具脚本开发与基础渲染效果实现能力,通过开发内部工具将美术资源的特定处理环节效率提升XXX%,并能使用性能分析工具定位并协助解决常见的渲染性能瓶颈。美术协同:理解游戏美术资源生产流程与规范,能够配置Shader参数实现基础视觉需求,并作为沟通桥梁,高效传递与落实了超过XXX项美术向的技术需求。项目贡献:在完整的游戏开发项目中,负责关键玩法模块的渲染支持与性能调优,保障了核心功能的流畅运行与视觉表现,相关优化使目标模块在低端设备上的帧率稳定性提升XXX%。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Unity认证助理 北京

系统掌握了Unity引擎的核心工作流、脚本编程基础及性能优化入门知识。在《时空绘境》游戏项目中,运用认证所学的性能分析方法论,精准定位了实时绘制功能造成的GPU过载问题,并通过优化渲染纹理的更新策略,将该模块的GPU耗时峰值降低了XXX%,确保了玩法在广泛设备上的可行性。

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《应届生技术美术有序简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:技术美术

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 技术美术

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX科技是专注次世代手游与动漫IP开发的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品为3D动作卡牌与模拟经营类游戏,自研引擎插件用于提升美术生产效率,产品月活跃用户超过XXX万,与多家美术供应商及硬件厂商保持技术合作。

工作内容:

工作概述:

1.工具支持:负责维护美术团队使用的Unity批量处理工具,解决素材导入时的常见报错;根据美术师反馈优化工具界面与操作逻辑,新增一键修复材质球丢失的功能,将处理同类问题的手动操作步骤减少XXX步,单次操作平均耗时降低XXX%。

2.效果实现:协助实现游戏角色技能特效与场景交互特效,使用Shader Graph制作基础溶解、流光效果;在资深同事指导下调整粒子系统参数以适配移动端性能,完成XXX个特效资源的性能测试与效果验收。

3.资源优化:参与游戏内UI界面与图标资源的优化工作,使用脚本自动化检测图片分辨率与格式是否符合规范;通过图集打包与压缩策略优化,将界面资源包的初始加载时间缩短了XXX毫秒。

4.流程测试:负责新版本美术资源管线的测试与反馈,模拟美术从制作到导入引擎的全流程;记录并复现流程中的阻塞点,提交XXX条有效改进建议,帮助团队完善资源导入检查清单。


工作业绩:

1.维护的X款工具支持了XXX名美术师的日常工作,工具月均使用频率超过XXX次,相关问题反馈减少XXX%。

2.独立完成并优化XXX个游戏内视觉特效,全部通过性能测试并应用于线上版本。

3.参与优化的资源包体积平均减少XXX%,相关场景的加载卡顿报告数量下降XXX%。

4.通过流程测试与反馈,帮助团队将新资源从制作到可用的平均周期缩短了XXX%。

项目名称:3D轻量级解谜游戏《时空绘境》开发

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

一款融合了解谜与绘画元素的3D手机游戏,项目组共8人,开发周期X个月。项目需要实现玩家绘制图案实时投射到3D场景并触发机关的效果,对绘制贴图的实时生成与渲染效率有较高要求,同时需要保证低端移动设备上的运行流畅度。

项目业绩:

项目业绩:

1.成功实现游戏核心的实时绘制与投射功能,笔触响应延迟低于XXX毫秒,达到设计预期。

2.开发的预览工具被美术团队采纳,用于XXX套笔刷资源的制作与筛选,资源确认效率提升XXX%。

3.性能优化后,游戏在测试低端设备上的平均帧率稳定在XXX帧,绘制功能引发的严重卡顿次数减少XXX%。

4.完成全部游戏内XXX种笔刷效果的Shader与材质配置,保障了玩法demo的视觉完整性与一致性。

江苏大学

数字媒体技术 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理、交互设计等课程,熟练掌握Unity引擎基础开发与C#脚本编程,能够使用Blender进行基础低多边形模型制作与UV展开。在虚拟现实课程设计中,主导一个展厅漫游项目的交互与视觉效果实现,负责Unity场景搭建、用户交互逻辑编程及后期处理效果配置,作品获得课程优秀评价。

技术实践:具备Unity引擎下的工具脚本开发与基础渲染效果实现能力,通过开发内部工具将美术资源的特定处理环节效率提升XXX%,并能使用性能分析工具定位并协助解决常见的渲染性能瓶颈。美术协同:理解游戏美术资源生产流程与规范,能够配置Shader参数实现基础视觉需求,并作为沟通桥梁,高效传递与落实了超过XXX项美术向的技术需求。项目贡献:在完整的游戏开发项目中,负责关键玩法模块的渲染支持与性能调优,保障了核心功能的流畅运行与视觉表现,相关优化使目标模块在低端设备上的帧率稳定性提升XXX%。