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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX科技是专注次世代手游与动漫IP开发的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品为3D动作卡牌与模拟经营类游戏,自研引擎插件用于提升美术生产效率,产品月活跃用户超过XXX万,与多家美术供应商及硬件厂商保持技术合作。
工作概述:
1.工具支持:负责维护美术团队使用的Unity批量处理工具,解决素材导入时的常见报错;根据美术师反馈优化工具界面与操作逻辑,新增一键修复材质球丢失的功能,将处理同类问题的手动操作步骤减少XXX步,单次操作平均耗时降低XXX%。
2.效果实现:协助实现游戏角色技能特效与场景交互特效,使用Shader Graph制作基础溶解、流光效果;在资深同事指导下调整粒子系统参数以适配移动端性能,完成XXX个特效资源的性能测试与效果验收。
3.资源优化:参与游戏内UI界面与图标资源的优化工作,使用脚本自动化检测图片分辨率与格式是否符合规范;通过图集打包与压缩策略优化,将界面资源包的初始加载时间缩短了XXX毫秒。
4.流程测试:负责新版本美术资源管线的测试与反馈,模拟美术从制作到导入引擎的全流程;记录并复现流程中的阻塞点,提交XXX条有效改进建议,帮助团队完善资源导入检查清单。
工作业绩:
1.维护的X款工具支持了XXX名美术师的日常工作,工具月均使用频率超过XXX次,相关问题反馈减少XXX%。
2.独立完成并优化XXX个游戏内视觉特效,全部通过性能测试并应用于线上版本。
3.参与优化的资源包体积平均减少XXX%,相关场景的加载卡顿报告数量下降XXX%。
4.通过流程测试与反馈,帮助团队将新资源从制作到可用的平均周期缩短了XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
一款融合了解谜与绘画元素的3D手机游戏,项目组共8人,开发周期X个月。项目需要实现玩家绘制图案实时投射到3D场景并触发机关的效果,对绘制贴图的实时生成与渲染效率有较高要求,同时需要保证低端移动设备上的运行流畅度。
项目职责:
1.渲染支持:负责游戏核心绘制效果的渲染支持,配置Unity的Render Texture实现玩家笔触的实时捕捉与显示,并优化其分辨率与更新频率以平衡效果与性能。
2.工具开发:为解决美术师频繁预览笔触在3D模型上效果的需求,开发了一个简易的预览工具,允许在编辑器内快速切换笔刷贴图并查看应用效果,节省了反复导入导出测试的时间。
3.性能调优:使用Unity Profiler与Frame Debugger分析绘制功能导致的性能开销,通过合并绘制指令与限制每帧最大绘制像素数,将绘制时最耗能操作的CPU占用率降低了XXX%。
4.美术协作:与美术同学合作,将XXX套笔刷样式与颜色配置为游戏内可用的Shader参数与材质球,确保视觉风格统一并便于后续调整。
项目业绩:
1.成功实现游戏核心的实时绘制与投射功能,笔触响应延迟低于XXX毫秒,达到设计预期。
2.开发的预览工具被美术团队采纳,用于XXX套笔刷资源的制作与筛选,资源确认效率提升XXX%。
3.性能优化后,游戏在测试低端设备上的平均帧率稳定在XXX帧,绘制功能引发的严重卡顿次数减少XXX%。
4.完成全部游戏内XXX种笔刷效果的Shader与材质配置,保障了玩法demo的视觉完整性与一致性。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理、交互设计等课程,熟练掌握Unity引擎基础开发与C#脚本编程,能够使用Blender进行基础低多边形模型制作与UV展开。在虚拟现实课程设计中,主导一个展厅漫游项目的交互与视觉效果实现,负责Unity场景搭建、用户交互逻辑编程及后期处理效果配置,作品获得课程优秀评价。
自我评价
培训经历
系统掌握了Unity引擎的核心工作流、脚本编程基础及性能优化入门知识。在《时空绘境》游戏项目中,运用认证所学的性能分析方法论,精准定位了实时绘制功能造成的GPU过载问题,并通过优化渲染纹理的更新策略,将该模块的GPU耗时峰值降低了XXX%,确保了玩法在广泛设备上的可行性。
应届生技术美术有序简历模板
430人使用适用人群: #技术美术 #应届生[<1年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:技术美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 技术美术
2024-09 - 2025-12
XXX科技是专注次世代手游与动漫IP开发的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品为3D动作卡牌与模拟经营类游戏,自研引擎插件用于提升美术生产效率,产品月活跃用户超过XXX万,与多家美术供应商及硬件厂商保持技术合作。
工作概述:
1.工具支持:负责维护美术团队使用的Unity批量处理工具,解决素材导入时的常见报错;根据美术师反馈优化工具界面与操作逻辑,新增一键修复材质球丢失的功能,将处理同类问题的手动操作步骤减少XXX步,单次操作平均耗时降低XXX%。
2.效果实现:协助实现游戏角色技能特效与场景交互特效,使用Shader Graph制作基础溶解、流光效果;在资深同事指导下调整粒子系统参数以适配移动端性能,完成XXX个特效资源的性能测试与效果验收。
3.资源优化:参与游戏内UI界面与图标资源的优化工作,使用脚本自动化检测图片分辨率与格式是否符合规范;通过图集打包与压缩策略优化,将界面资源包的初始加载时间缩短了XXX毫秒。
4.流程测试:负责新版本美术资源管线的测试与反馈,模拟美术从制作到导入引擎的全流程;记录并复现流程中的阻塞点,提交XXX条有效改进建议,帮助团队完善资源导入检查清单。
工作业绩:
1.维护的X款工具支持了XXX名美术师的日常工作,工具月均使用频率超过XXX次,相关问题反馈减少XXX%。
2.独立完成并优化XXX个游戏内视觉特效,全部通过性能测试并应用于线上版本。
3.参与优化的资源包体积平均减少XXX%,相关场景的加载卡顿报告数量下降XXX%。
4.通过流程测试与反馈,帮助团队将新资源从制作到可用的平均周期缩短了XXX%。
[项目经历]
项目名称:3D轻量级解谜游戏《时空绘境》开发
担任角色:项目负责人
一款融合了解谜与绘画元素的3D手机游戏,项目组共8人,开发周期X个月。项目需要实现玩家绘制图案实时投射到3D场景并触发机关的效果,对绘制贴图的实时生成与渲染效率有较高要求,同时需要保证低端移动设备上的运行流畅度。
项目业绩:
1.成功实现游戏核心的实时绘制与投射功能,笔触响应延迟低于XXX毫秒,达到设计预期。
2.开发的预览工具被美术团队采纳,用于XXX套笔刷资源的制作与筛选,资源确认效率提升XXX%。
3.性能优化后,游戏在测试低端设备上的平均帧率稳定在XXX帧,绘制功能引发的严重卡顿次数减少XXX%。
4.完成全部游戏内XXX种笔刷效果的Shader与材质配置,保障了玩法demo的视觉完整性与一致性。
[教育背景]
江苏大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理、交互设计等课程,熟练掌握Unity引擎基础开发与C#脚本编程,能够使用Blender进行基础低多边形模型制作与UV展开。在虚拟现实课程设计中,主导一个展厅漫游项目的交互与视觉效果实现,负责Unity场景搭建、用户交互逻辑编程及后期处理效果配置,作品获得课程优秀评价。
