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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是一家专注于高端移动端及XR(AR/VR)互动内容研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为次世代画质的3D手游及行业级XR应用,全球累计用户超XXX万,自研了跨平台的渲染中间件与实时动画工具链,与多家全球知名IP持有方及芯片厂商建立了深度技术合作。
工作概述:
1.渲染管线架构:为统一公司多项目画质标准并降低性能风险,主导设计并落地了一套基于Scriptable Render Pipeline的自定义渲染框架;该框架支持模块化后处理堆栈、可编程渲染通道与多级LOD策略,通过配置而非代码的方式满足不同项目的美术需求,将新项目的核心场景渲染Setup时间缩短XXX%,并支撑了X款产品达到主机级视觉品质。
2. Shader系统建设:构建公司级可复用Shader库与材质管理系统,以应对美术团队对复杂材质效果的爆炸式需求;设计并实现基于节点编辑器的Shader模板系统与材质实例化管线,封装常用光照模型与特效算法;通过该系统,美术人员可快速组合出所需效果,将高级材质效果的制作与迭代效率提升XXX%,Shader变体数量得到有效控制。
3.性能标准制定:建立从原型期到上线运营的全周期性能监控与优化体系,定义不同目标硬件平台的关键性能指标(KPI)阈值;主导开发自动化性能测试工具集,集成到CI/CD流程,确保每次版本提交均通过性能门禁;该体系使项目在研发中期就能预见并解决性能瓶颈,将上线前的集中性能攻坚时间平均减少XXX人/日。
4.前沿技术预研:负责跟踪并评估图形学与交互技术前沿,为未来产品提供技术储备;主导完成了实时光线追踪在移动端的降噪方案可行性验证、基于神经网络的超分抗锯齿技术集成,以及跨平台AR云锚点共享系统的原型开发;输出详尽的技术选型报告与原型Demo,其中X项技术已应用于在研的重点项目。
5.团队技术赋能:作为技术美术负责人,负责提升美术与程序团队的整体技术能力;定期组织图形学原理、工具使用及性能分析等内部分享与 workshop;建立师徒制,为初级技术美术制定成长路径并亲自指导;通过系统性赋能,团队独立解决复杂技术问题的能力显著增强,跨部门技术咨询量减少XXX%。
6.流程体系建设:主导规划并推动公司美术生产管线的全面升级,从传统的线性流程转向基于数据资产(Data-Asset)的协同流程;引入USD(通用场景描述)进行大规模场景组装与版本管理,整合Substance工具链实现参数化材质生产;新流程使美术资产复用率提升XXX%,跨团队协作效率提升XXX%。
7.项目技术统筹:作为核心技术决策者之一,参与公司战略级项目的早期技术评审与风险评估;负责制定项目的整体技术美术方案,包括渲染、特效、动画与物理模拟的技术选型与预算分配;在项目关键阶段,亲自牵头攻克渲染性能峰值、复杂角色骨骼动画优化等重大技术难题,确保项目技术目标如期达成。
工作业绩:
1.主导设计的自定义渲染管线框架已成为公司3个旗舰项目的标准技术底座,累计节省底层渲染开发人力超XXX人/月。
2.建设的Shader与材质系统管理了超过XXX个材质模板,支持了XX名美术的高效创作,相关工具获公司年度杰出工具奖。
3.建立的性能标准与自动化工具使公司项目因性能问题导致的版本延期减少XX%,线上崩溃率长期低于行业平均水平XXX%。
4.完成X项前沿技术预研并成功转化落地,助力公司获得XXX项技术专利,提升了公司在细分领域的技术影响力。
5.培养与赋能了X名中级技术美术与XX名高级美术,所带团队成为公司核心技术攻坚的中坚力量。
6.推动的美术管线升级项目使公司资产生产效率整体提升XXX%,为应对未来更大型的项目开发奠定了基础。
7.作为技术核心深度参与的X个战略项目均已成功上线,累计创造流水超XXX亿元,并获得多项行业技术大奖。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司战略级项目,旨在构建一个能同时高效输出高品质手游与XR(AR/VR)内容的统一开发框架,并基于此框架打造一款标杆性跨平台产品。面临的核心挑战在于:移动端与XR设备性能差异巨大,渲染与交互逻辑迥异;传统项目美术资源无法直接复用,内容生产成本高昂;缺乏统一的工具链与工作流,团队协作效率低下。项目成功与否直接关系到公司未来X年的技术路线与市场竞争力。
项目职责:
1.技术架构设计:主导技术美术侧的整体架构设计,提出并落地了分层渲染抽象与条件编译的资源管理方案,使核心渲染逻辑与Shader代码在移动与XR平台间复用率超过XX%,同时允许平台特异性优化。
2.核心工具开发:负责设计并开发框架的核心工具集,包括跨平台材质转换器、自动化的Mesh与纹理优化流水线以及基于物理的XR交互特效模拟器,将美术资源的一次制作、多平台适配的工作量减少了XXX%。
3.性能与表现攻坚:统筹解决项目在高端XR设备上的晕动症问题与在低端移动设备上的性能过热问题,通过动态视野调整、异步时间扭曲及自适应渲染分辨率等技术组合,将XR版本的舒适度评分提升至X.X/
5.0,移动版本在目标机型上帧率稳定在XX帧。
4.团队协作流程建立:建立并推广基于新框架的美术-程序协作规范,编写全套技术文档并组织多次全员培训,确保两个核心团队能高效利用新工具链,将版本迭代中因技术理解不一致导致的沟通成本降低了XX%。
项目业绩:
1.成功交付跨平台开发框架及旗舰应用,框架已被公司内部X个在研项目采纳为标准,预计节省总研发成本XXX万元。
2.产品《时空绘境》在移动端与主流XR平台同步上线,获得苹果App Store年度编辑推荐及Meta Store热门应用,全平台首月用户突破XXX万。
3.项目建立的技术标准与工具链申请了X项技术发明专利,并形成对外技术输出方案,吸引了X家战略合作伙伴。
4.项目获得XXX年度国际图形技术大会最佳应用奖提名,极大提升了公司的行业技术品牌形象。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前X%),系统学习了计算机图形学、计算机视觉及人机交互理论。熟练掌握C++、HLSL/GLSL着色语言,对Unity及Unreal双引擎有深入研究。毕业设计主导开发了一款基于Unreal Engine的实时全局光照算法对比研究Demo,实现了多种GI算法的可视化对比与性能分析,项目代码与论文获评校级优秀毕业设计。
自我评价
培训经历
通过该权威认证体系,全面验证了在Unity引擎高级渲染、定制化工具开发以及大型项目架构方面的专业能力。将认证所涵盖的SRP深度定制、ECS架构与DOTS技术思想应用于公司跨平台框架的设计中,特别是在实现高性能大规模场景渲染与数据驱动的动画系统方面提供了关键的理论与实践依据,确保了框架的技术先进性与稳定性。
高级技术美术活泼简历模板
适用人群: #技术美术 #高级[5-10年]
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关于技术美术简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:技术美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 技术美术
2024-09 - 2025-12
XXX互动是一家专注于高端移动端及XR(AR/VR)互动内容研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为次世代画质的3D手游及行业级XR应用,全球累计用户超XXX万,自研了跨平台的渲染中间件与实时动画工具链,与多家全球知名IP持有方及芯片厂商建立了深度技术合作。
工作概述:
1.渲染管线架构:为统一公司多项目画质标准并降低性能风险,主导设计并落地了一套基于Scriptable Render Pipeline的自定义渲染框架;该框架支持模块化后处理堆栈、可编程渲染通道与多级LOD策略,通过配置而非代码的方式满足不同项目的美术需求,将新项目的核心场景渲染Setup时间缩短XXX%,并支撑了X款产品达到主机级视觉品质。
2. Shader系统建设:构建公司级可复用Shader库与材质管理系统,以应对美术团队对复杂材质效果的爆炸式需求;设计并实现基于节点编辑器的Shader模板系统与材质实例化管线,封装常用光照模型与特效算法;通过该系统,美术人员可快速组合出所需效果,将高级材质效果的制作与迭代效率提升XXX%,Shader变体数量得到有效控制。
3.性能标准制定:建立从原型期到上线运营的全周期性能监控与优化体系,定义不同目标硬件平台的关键性能指标(KPI)阈值;主导开发自动化性能测试工具集,集成到CI/CD流程,确保每次版本提交均通过性能门禁;该体系使项目在研发中期就能预见并解决性能瓶颈,将上线前的集中性能攻坚时间平均减少XXX人/日。
4.前沿技术预研:负责跟踪并评估图形学与交互技术前沿,为未来产品提供技术储备;主导完成了实时光线追踪在移动端的降噪方案可行性验证、基于神经网络的超分抗锯齿技术集成,以及跨平台AR云锚点共享系统的原型开发;输出详尽的技术选型报告与原型Demo,其中X项技术已应用于在研的重点项目。
5.团队技术赋能:作为技术美术负责人,负责提升美术与程序团队的整体技术能力;定期组织图形学原理、工具使用及性能分析等内部分享与 workshop;建立师徒制,为初级技术美术制定成长路径并亲自指导;通过系统性赋能,团队独立解决复杂技术问题的能力显著增强,跨部门技术咨询量减少XXX%。
6.流程体系建设:主导规划并推动公司美术生产管线的全面升级,从传统的线性流程转向基于数据资产(Data-Asset)的协同流程;引入USD(通用场景描述)进行大规模场景组装与版本管理,整合Substance工具链实现参数化材质生产;新流程使美术资产复用率提升XXX%,跨团队协作效率提升XXX%。
7.项目技术统筹:作为核心技术决策者之一,参与公司战略级项目的早期技术评审与风险评估;负责制定项目的整体技术美术方案,包括渲染、特效、动画与物理模拟的技术选型与预算分配;在项目关键阶段,亲自牵头攻克渲染性能峰值、复杂角色骨骼动画优化等重大技术难题,确保项目技术目标如期达成。
工作业绩:
1.主导设计的自定义渲染管线框架已成为公司3个旗舰项目的标准技术底座,累计节省底层渲染开发人力超XXX人/月。
2.建设的Shader与材质系统管理了超过XXX个材质模板,支持了XX名美术的高效创作,相关工具获公司年度杰出工具奖。
3.建立的性能标准与自动化工具使公司项目因性能问题导致的版本延期减少XX%,线上崩溃率长期低于行业平均水平XXX%。
4.完成X项前沿技术预研并成功转化落地,助力公司获得XXX项技术专利,提升了公司在细分领域的技术影响力。
5.培养与赋能了X名中级技术美术与XX名高级美术,所带团队成为公司核心技术攻坚的中坚力量。
6.推动的美术管线升级项目使公司资产生产效率整体提升XXX%,为应对未来更大型的项目开发奠定了基础。
7.作为技术核心深度参与的X个战略项目均已成功上线,累计创造流水超XXX亿元,并获得多项行业技术大奖。
[项目经历]
项目名称:跨平台XR内容开发框架及旗舰应用《时空绘境》
担任角色:项目负责人
公司战略级项目,旨在构建一个能同时高效输出高品质手游与XR(AR/VR)内容的统一开发框架,并基于此框架打造一款标杆性跨平台产品。面临的核心挑战在于:移动端与XR设备性能差异巨大,渲染与交互逻辑迥异;传统项目美术资源无法直接复用,内容生产成本高昂;缺乏统一的工具链与工作流,团队协作效率低下。项目成功与否直接关系到公司未来X年的技术路线与市场竞争力。
项目业绩:
1.成功交付跨平台开发框架及旗舰应用,框架已被公司内部X个在研项目采纳为标准,预计节省总研发成本XXX万元。
2.产品《时空绘境》在移动端与主流XR平台同步上线,获得苹果App Store年度编辑推荐及Meta Store热门应用,全平台首月用户突破XXX万。
3.项目建立的技术标准与工具链申请了X项技术发明专利,并形成对外技术输出方案,吸引了X家战略合作伙伴。
4.项目获得XXX年度国际图形技术大会最佳应用奖提名,极大提升了公司的行业技术品牌形象。
[教育背景]
苏州大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前X%),系统学习了计算机图形学、计算机视觉及人机交互理论。熟练掌握C++、HLSL/GLSL着色语言,对Unity及Unreal双引擎有深入研究。毕业设计主导开发了一款基于Unreal Engine的实时全局光照算法对比研究Demo,实现了多种GI算法的可视化对比与性能分析,项目代码与论文获评校级优秀毕业设计。
