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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是一家专注于移动端精品游戏与数字内容开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为轻量级3D手游与AR应用,服务用户超XXX万,自研引擎插件与美术资源管线在行业内具有一定口碑,与多家内容平台及硬件厂商保持技术合作。
工作概述:
1.美术管线支持:负责Unity引擎内美术资源导入、配置与性能检查标准制定,针对移动端包体过大的问题,建立贴图压缩、模型LOD与Shader复杂度审查流程;编写检查脚本并培训美术团队,将资源返工率降低XXX%,平均资源导入配置时间缩短XXX%。
2.工具脚本开发:为解决3D场景搭建效率瓶颈,使用C#开发Unity编辑器扩展工具,实现场景灯光批量烘焙预设、材质球一键替换与Prefab批量检错功能;推动工具在项目组内落地,将场景美术的重复性操作工作量减少XXX%。
3.性能调优协助:协同客户端程序员进行渲染性能分析与优化,通过帧调试器与性能剖析工具定位Draw Call过高、内存泄露等问题;制定UI合批规范与特效粒子系统使用准则,帮助项目在目标中低端机型上维持稳定XXX帧率,GPU峰值负载下降XXX%。
4.技术方案验证:针对AR项目需要,调研并落地实时面部捕捉与手势识别技术方案,整合第三方SDK并编写使用样例;在技术Demo中验证可行性,输出集成文档与性能报告,支撑了后续商业化项目的技术选型。
5. Shader效果实现:根据美术需求,编写基础的顶点/片元Shader与Shader Graph子图,实现卡通渲染边缘光、动态溶解等常见效果;优化Shader计算复杂度,确保在移动端流畅运行,支持了超过XXX个角色与场景物件的特殊材质表现。
6.流程文档建设:主导编写团队内部的技术美术知识库,涵盖工具使用教程、性能优化Checklist与常见问题解决方案;通过定期分享与文档更新,帮助新入职美术与程序快速上手,团队协作效率提升XXX%。
工作业绩:
1.建立并维护美术资源管线,支持了X个上线项目的资源生产,资源交付一次性通过率提升至XXX%。
2.开发X款内部效率工具,累计被使用超XXX次,节省美术与程序人力工时约XXX人/日。
3.深度参与X个主力项目的性能攻坚,协助将项目包体大小缩减XXXMB,首场景加载时间优化XXX%。
4.完成XX项Shader效果开发与技术方案预研,直接应用于X个商业化项目。
5.构建的技术美术知识库收录文章XXX篇,成为团队新人培训的必修材料。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰级3D休闲手游项目,初期版本在主流中端机型上运行时出现严重卡顿与发热,场景切换加载时间长达X秒,复杂战斗场景帧率波动剧烈(XX-XX帧),包体大小超出市场同类产品XXXMB,用户留存率与商店评分因此受到显著影响,亟需系统性技术美术介入进行客户端体验优化。
项目职责:
1.功能开发:负责渲染后处理效果集成与UI动效性能适配模块开发,采用自定义渲染管线与合批策略,优化全屏特效与界面渲染层级,将UI渲染耗时降低XX%。
2.性能优化:通过分析性能剖析数据,主导材质合并、贴图图集制作与动画压缩工作,重构场景物件LOD组与 occlusion culling 设置,将主要场景的Draw Call数量从XXX个稳定控制在XXX个以内。
3.技术攻坚:解决真机上的特定Shader兼容性问题与内存泄漏,使用内存快照工具定位并清理未及时卸载的AB包资源,将游戏运行30分钟后的内存增长从XXXMB减少至XXXMB。
4.质量保障:制定并推动美术资源验收标准,编写自动化检查工具扫描项目中超标资源,推动美术团队修改,使项目整体包体大小缩减XXXMB,达到发行渠道要求。
项目业绩:
1.项目在XXX款目标测试机型上的平均帧率从XX帧提升至稳定XX帧,场景加载时间缩短XX%,高温降频触发率下降XX%。
2.游戏发行包体成功缩减XXXMB,达到渠道精品推荐位门槛,上线首周新增用户XXX万。
3.建立的性能监控与资源标准流程成为公司后续项目的开发规范,团队开发效率提升XX%。
4.项目优化后次月留存率提升X个百分点,应用商店评分从
X.X分回升至
X.X分。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理等课程,熟练掌握C#编程与Unity引擎基础。课程设计主导开发一款2D平台跳跃游戏demo,负责游戏核心逻辑与Shader特效实现,使用Git进行团队协作。课余自学Shader编程与Blender基础建模,具备将视觉概念转化为可运行技术方案的能力。
自我评价
培训经历
系统化巩固了Unity引擎核心架构、脚本编程与性能优化知识。将认证所学的对象池管理、异步加载等最佳实践应用于《幻境之旅》项目,优化了场景切换流程与特效实例化逻辑,将战斗场景的瞬时卡顿频率降低了XX%,项目内存波动更加平稳。
初级技术美术实用简历模板
适用人群: #技术美术 #初级[1-3年]
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关于技术美术简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:技术美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 技术美术
2024-09 - 2025-12
XXX互动是一家专注于移动端精品游戏与数字内容开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为轻量级3D手游与AR应用,服务用户超XXX万,自研引擎插件与美术资源管线在行业内具有一定口碑,与多家内容平台及硬件厂商保持技术合作。
工作概述:
1.美术管线支持:负责Unity引擎内美术资源导入、配置与性能检查标准制定,针对移动端包体过大的问题,建立贴图压缩、模型LOD与Shader复杂度审查流程;编写检查脚本并培训美术团队,将资源返工率降低XXX%,平均资源导入配置时间缩短XXX%。
2.工具脚本开发:为解决3D场景搭建效率瓶颈,使用C#开发Unity编辑器扩展工具,实现场景灯光批量烘焙预设、材质球一键替换与Prefab批量检错功能;推动工具在项目组内落地,将场景美术的重复性操作工作量减少XXX%。
3.性能调优协助:协同客户端程序员进行渲染性能分析与优化,通过帧调试器与性能剖析工具定位Draw Call过高、内存泄露等问题;制定UI合批规范与特效粒子系统使用准则,帮助项目在目标中低端机型上维持稳定XXX帧率,GPU峰值负载下降XXX%。
4.技术方案验证:针对AR项目需要,调研并落地实时面部捕捉与手势识别技术方案,整合第三方SDK并编写使用样例;在技术Demo中验证可行性,输出集成文档与性能报告,支撑了后续商业化项目的技术选型。
5. Shader效果实现:根据美术需求,编写基础的顶点/片元Shader与Shader Graph子图,实现卡通渲染边缘光、动态溶解等常见效果;优化Shader计算复杂度,确保在移动端流畅运行,支持了超过XXX个角色与场景物件的特殊材质表现。
6.流程文档建设:主导编写团队内部的技术美术知识库,涵盖工具使用教程、性能优化Checklist与常见问题解决方案;通过定期分享与文档更新,帮助新入职美术与程序快速上手,团队协作效率提升XXX%。
工作业绩:
1.建立并维护美术资源管线,支持了X个上线项目的资源生产,资源交付一次性通过率提升至XXX%。
2.开发X款内部效率工具,累计被使用超XXX次,节省美术与程序人力工时约XXX人/日。
3.深度参与X个主力项目的性能攻坚,协助将项目包体大小缩减XXXMB,首场景加载时间优化XXX%。
4.完成XX项Shader效果开发与技术方案预研,直接应用于X个商业化项目。
5.构建的技术美术知识库收录文章XXX篇,成为团队新人培训的必修材料。
[项目经历]
项目名称:《幻境之旅》手游客户端渲染与性能优化
担任角色:项目负责人
公司旗舰级3D休闲手游项目,初期版本在主流中端机型上运行时出现严重卡顿与发热,场景切换加载时间长达X秒,复杂战斗场景帧率波动剧烈(XX-XX帧),包体大小超出市场同类产品XXXMB,用户留存率与商店评分因此受到显著影响,亟需系统性技术美术介入进行客户端体验优化。
项目业绩:
1.项目在XXX款目标测试机型上的平均帧率从XX帧提升至稳定XX帧,场景加载时间缩短XX%,高温降频触发率下降XX%。
2.游戏发行包体成功缩减XXXMB,达到渠道精品推荐位门槛,上线首周新增用户XXX万。
3.建立的性能监控与资源标准流程成为公司后续项目的开发规范,团队开发效率提升XX%。
4.项目优化后次月留存率提升X个百分点,应用商店评分从
X.X分回升至
X.X分。
[教育背景]
浙江工业大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理等课程,熟练掌握C#编程与Unity引擎基础。课程设计主导开发一款2D平台跳跃游戏demo,负责游戏核心逻辑与Shader特效实现,使用Git进行团队协作。课余自学Shader编程与Blender基础建模,具备将视觉概念转化为可运行技术方案的能力。
