
正在查看1-3年经验技术美术简历模板(常规风)文字版
陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是一家专注手游研发和发行的公司,团队规模约XXX人,业务覆盖卡牌、MMO与休闲竞技品类,自研引擎工具链与多款2D/3D项目管线,核心产品累计注册用户超XXX万,与多家头部IP方和渠道保持深度合作。
工作概述:
1.工具开发:针对美术团队资产导入引擎耗时长的问题,设计并开发基于Python的Maya资源导出工具,统一命名规则和在Unity/Unreal侧的接收配置,将模型和贴图从DCC到引擎的流转时间由平均X小时压缩至Y分钟,交付周期缩短约XXX%,后续又增加了批量检测功能,使得资源格式错误率降低XXX%,该工具被纳入美术部门标准流程。
2.Shader制作:配合主美确定角色和场景的视觉风格,使用Shader Graph和HLSL编写基于移动端性能预算的着色器,包括卡通高光、丝绸质感和水体效果,在保证画面还原度前提下将单个角色材质渲染耗时降低约XXX毫秒,完成主城场景材质替换后整体帧率波动减少XXX帧,为后续风格化材质库搭建积累了基础模板。
3.性能调优:跟进项目中复杂战斗场景的帧率失常问题,利用RenderDoc和Unity Profiler定位Draw Call和Overdraw瓶颈,采用静态和动态合批、纹理压缩格式调整、LOD分级与剔除距离重置等策略,将该场景中同屏XXX个单位时的平均帧率从XXX提升至XXX,内存占用降低约XXX MB,并输出移动端性能红线文档供后续关卡设计参考。
4.资源规范:为解决外包和新人产出资源质量参差的问题,整理并发布角色、场景、特效的模型面数、贴图规格和文件结构规范文档,在Perforce上设置提交触发器进行自动合规检查,将因资源不合规导致的返工次数从每周约XXX次降至XXX次以下,规范落地后策划与美术的联调摩擦明显减少。
5.引擎维护:负责项目Unity工程的分支管理与版本更新,在引擎升级期间排查Shader脚本和预制体兼容性问题,修复因API变更引起的渲染异常XXX个,同时维护自动化打包脚本使得日常出包时间稳定在X小时左右,支撑起每日内部测试与验收流程,保障了至少XXX名开发人员和测试的协同效率。
6.特效支持:协助特效设计师梳理常用粒子预制体模板,制作特效Shader库和材质球示例组,通过可视化参数暴露帮助美术直观调节节奏和颜色,将新增特效的联调沟通耗时平均缩短约XXX%,支持了版本内XXX个新技能和UI动效的落地,美术反馈整体风格还原度达到预期。
工作业绩:
1.开发的资源导出与检查工具被团队推广使用,平均每月处理超过XXX个资产,错误拦截率达到XXX%。
2.主导的战斗场景性能优化方案支撑起XXX人同屏玩法测试,帧率达标后玩法成功保留并进入后续开发。
3.维护的资源规范体系覆盖了XXX名美术成员和XXX个外包供应商,资源一次过审率提升约XXX个百分点。
4.完成Shader与特效模板积累,支撑X个主要版本按时封包,无因渲染问题导致提交失败。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司重点投入的中度RPG项目,目标兼容安卓和iOS低端至中高端广泛机型。初期包体过大超XXXMB,且在高同屏单位数下帧率跌至XXX以下,美术团队对风格化材质制作流程不熟悉,引擎内反复调整耗时过长,导致核心玩法开发进度滞后。
项目职责:
1.负责渲染管线优化,针对野外场景和城镇地图实现地形分层贴图合并与实例化渲染,将同屏静态物件Draw Call从XXX降至XXX,并配合程序接入帧率自适应调整机制。
2.设计角色换装系统的材质与贴图管理方案,通过统一的蒙版纹理与颜色调色板分离部件,减少内存中冗余材质实例数从XXX降至XXX,降低换装功能的内存开销约XXX MB。
3.开发一键资源合规检查面板,集成到编辑器中自动扫描模型顶点数、贴图尺寸与命名规范,单个场景的审核时间从人工的X小时缩短为X秒,问题发现提前至美术提交前。
项目业绩:
1.首测版本包体缩小约XXX MB,帧率达标机型比例从XXX%提升至XXX%,覆盖低端设备数量增加XXX款。
2.角色换装方案使单角色换装组合扩容到XXX种时内存开销无明显增长,支撑了商业化皮肤系统的上线。
3.资源检查工具被推广至同期另一个项目使用,合计避免了约XXX小时的重复修正工时。
教育背景
GPA 3.5/5.0(专业前25%),主修计算机图形学、游戏引擎原理、三维建模基础。掌握Unity和Maya,使用Python开发批量场景导出工具的课程项目,实现100+预制体自动替换材质并生成低、中、高三档LOD资源,方案被选为课程优秀案例。熟悉Substance Painter与HLSL基础,考取Unity Certified Associate认证。
自我评价
培训经历
2023年9月获得该认证,将学习成果应用到项目资源规范平台的重构中,设计了一套基于可编程渲染管线的材质测试场景集,新材质上线前的验证时间从X小时压缩到X分钟,并搭建了自动性能预算检查机制,帮助美术同事在制作阶段就能感知超标风险,资源后期性能回滚率降低XXX%。
1-3年经验技术美术简历模板(常规风)
适用人群: #技术美术 #初级[1-3年]
猜你想用
关于技术美术简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:技术美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 技术美术
2024-09 - 2025-12
XXX网络是一家专注手游研发和发行的公司,团队规模约XXX人,业务覆盖卡牌、MMO与休闲竞技品类,自研引擎工具链与多款2D/3D项目管线,核心产品累计注册用户超XXX万,与多家头部IP方和渠道保持深度合作。
工作概述:
1.工具开发:针对美术团队资产导入引擎耗时长的问题,设计并开发基于Python的Maya资源导出工具,统一命名规则和在Unity/Unreal侧的接收配置,将模型和贴图从DCC到引擎的流转时间由平均X小时压缩至Y分钟,交付周期缩短约XXX%,后续又增加了批量检测功能,使得资源格式错误率降低XXX%,该工具被纳入美术部门标准流程。
2.Shader制作:配合主美确定角色和场景的视觉风格,使用Shader Graph和HLSL编写基于移动端性能预算的着色器,包括卡通高光、丝绸质感和水体效果,在保证画面还原度前提下将单个角色材质渲染耗时降低约XXX毫秒,完成主城场景材质替换后整体帧率波动减少XXX帧,为后续风格化材质库搭建积累了基础模板。
3.性能调优:跟进项目中复杂战斗场景的帧率失常问题,利用RenderDoc和Unity Profiler定位Draw Call和Overdraw瓶颈,采用静态和动态合批、纹理压缩格式调整、LOD分级与剔除距离重置等策略,将该场景中同屏XXX个单位时的平均帧率从XXX提升至XXX,内存占用降低约XXX MB,并输出移动端性能红线文档供后续关卡设计参考。
4.资源规范:为解决外包和新人产出资源质量参差的问题,整理并发布角色、场景、特效的模型面数、贴图规格和文件结构规范文档,在Perforce上设置提交触发器进行自动合规检查,将因资源不合规导致的返工次数从每周约XXX次降至XXX次以下,规范落地后策划与美术的联调摩擦明显减少。
5.引擎维护:负责项目Unity工程的分支管理与版本更新,在引擎升级期间排查Shader脚本和预制体兼容性问题,修复因API变更引起的渲染异常XXX个,同时维护自动化打包脚本使得日常出包时间稳定在X小时左右,支撑起每日内部测试与验收流程,保障了至少XXX名开发人员和测试的协同效率。
6.特效支持:协助特效设计师梳理常用粒子预制体模板,制作特效Shader库和材质球示例组,通过可视化参数暴露帮助美术直观调节节奏和颜色,将新增特效的联调沟通耗时平均缩短约XXX%,支持了版本内XXX个新技能和UI动效的落地,美术反馈整体风格还原度达到预期。
工作业绩:
1.开发的资源导出与检查工具被团队推广使用,平均每月处理超过XXX个资产,错误拦截率达到XXX%。
2.主导的战斗场景性能优化方案支撑起XXX人同屏玩法测试,帧率达标后玩法成功保留并进入后续开发。
3.维护的资源规范体系覆盖了XXX名美术成员和XXX个外包供应商,资源一次过审率提升约XXX个百分点。
4.完成Shader与特效模板积累,支撑X个主要版本按时封包,无因渲染问题导致提交失败。
[项目经历]
项目名称:移动端奇幻角色扮演游戏项目
担任角色:项目负责人
公司重点投入的中度RPG项目,目标兼容安卓和iOS低端至中高端广泛机型。初期包体过大超XXXMB,且在高同屏单位数下帧率跌至XXX以下,美术团队对风格化材质制作流程不熟悉,引擎内反复调整耗时过长,导致核心玩法开发进度滞后。
项目业绩:
1.首测版本包体缩小约XXX MB,帧率达标机型比例从XXX%提升至XXX%,覆盖低端设备数量增加XXX款。
2.角色换装方案使单角色换装组合扩容到XXX种时内存开销无明显增长,支撑了商业化皮肤系统的上线。
3.资源检查工具被推广至同期另一个项目使用,合计避免了约XXX小时的重复修正工时。
[教育背景]
浙江工业大学
数字媒体技术 | 本科
GPA 3.5/5.0(专业前25%),主修计算机图形学、游戏引擎原理、三维建模基础。掌握Unity和Maya,使用Python开发批量场景导出工具的课程项目,实现100+预制体自动替换材质并生成低、中、高三档LOD资源,方案被选为课程优秀案例。熟悉Substance Painter与HLSL基础,考取Unity Certified Associate认证。
