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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品覆盖卡牌、休闲与轻度MMO品类,累计注册用户超XXX万,与多家头部IP方及渠道建立长期合作,研发投入占比营收超XXX%,自研引擎优化与美术流程能力在同类团队中处于领先水平。
工作概述:
1.渲染优化:基于多平台性能目标分析GPU耗时瓶颈,设计LOD与Shader分级策略,针对中低端芯片调整实时光照与阴影计算频次,重构半透明渲染队列以减少Overdraw,建立渲染分级基线,将中端机平均帧率从XXX提升至XXX,目标设备流畅度覆盖率扩大至XXX%,发热降频触发时长降低XXX分钟。
2.工具开发:梳理美术资源制作管线中重复操作节点,使用Python与MaxScript开发批量检查、自动命名及碰撞体生成工具,搭建资源预处理脚本链与一键导出界面,将场景资产检查耗时从XXX分钟压缩至XXX分钟,美术团队工具日活使用率XXX%,每月减少重复劳动XXX人天。
3.效果实现:承接策划与美术对角色材质、场景特效的视觉需求,编写自定义光照、扫描、溶解等常用Shader,对接程序渲染框架完成效果接入与参数暴露,建立Shader变体库并推动复用率达XXX%,平均效果实现周期从XXX天缩短至XXX天,在XXX个角色与XXX个场景中落地应用。
4.资源规范:牵头制定模型面数、贴图尺寸、材质球数量等全品类资源标准,编写制作规范白皮书并在团队内推行,开发自动检查面板拦截超标提交,资源一次提交合格率从XXX%提升至XXX%,推动历史资源合规整改,包体体积缩减XXXMB,运行内存峰值降低XXXMB。
5.性能调优:使用RenderDoc、Snapdragon Profiler等工具定位渲染、内存与UI模块瓶颈,输出性能分析报告并跟进修复,主导纹理压缩格式选型与粒子系统合批优化,使场景DrawCall峰值下降XXX%,UI渲染开销降低XXXms,版本转测性能达标率稳定在XXX%以上。
6.流程搭建:搭建TA需求排期与跟踪机制,对接策划、美术、程序三方制定里程碑交付标准,引入Perforce与Jenkins搭建资源自动检出与出包检测流水线,需求按计划交付率提升XXX%,跨部门沟通因需求模糊导致的返工减少XXX次/季度。
7.技术培训:面向初级美术与新人TA组织Shader基础、性能诊断、工具使用等内部分享,累计培训XXX人次,编写《常见渲染问题排查手册》与工具操作演示库,新入职美术上手时间平均缩短XXX天,培养XXX名初级TA能独立承担模块优化任务。
工作业绩:
1.通过渲染优化与性能调优,项目在主流中低端机型流畅度提升XXX%,因卡顿导致的首日流失率下降XXX%,用户平均游戏时长增加XXX分钟。
2.开发落地XXX款效率工具,覆盖检查、导入、批量处理等场景,美术资源制作周期平均缩短XXX%,全年累计节省人力约XXX人天。
3.制定资源规范与自动检查体系后,资源一次通过率从XXX%升至XXX%,安装包首次缩减XXXMB,运行时内存占用降低XXXMB,下载转化率提升XXX%。
4.编写并落地包含XXX个常用Shader的效果库,复用率达XXX%,支撑项目视觉品质升级,玩家画面满意度调查评分提升XXX%。
5.搭建TA工作流与培训体系,需求按时交付率提升至XXX%,内部分享XXX场,输出规范文档XXX篇,形成可持续运转的技术美术能力基座。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司次世代卡通渲染手游,采用Unity引擎,立项初期即面临多机型渲染效率与画面表现的尖锐矛盾,高特效下中端机帧率不足XXX帧、发热严重,角色材质质感与宣传素材差距明显,半年内资源包体积从XXXMB膨胀至XXXMB,动态加载卡顿导致副本体验频繁受到玩家投诉,急需技术美术介入完成全平台性能与视觉达标。
项目职责:
1.负责制定全机型渲染分级方案,编写约XXX个Shader变体覆盖低中高配,通过Profiler定位发热与帧率瓶颈,优化角色半透明混合与后处理特效,将中端机战斗帧率从XXX帧提升至XXX帧,发热时长下降XXX分钟。
2.设计资源自动检查与修复工具,扩展Unity编辑器实现贴图压缩、模型规范、未用材质清理的自动拦截与一键修复,资源提交合格率从XXX%提升至XXX%,释放美术人工检查时间约XXX小时/周。
3.协调美术与程序团队,建立TA需求看板与周站会,推动XXX项渲染与性能需求按期闭环,保障公测版本性能验收一次性通过。
项目业绩:
1.游戏上线后,主流中端机平均帧率从XXX提升至XXX,发热投诉率下降XXX%,应用商店性能相关差评占比从XXX%降至XXX%。
2.资源规范与工具落地后,首包体积从XXXMB缩减至XXXMB,内存占用降低XXXMB,下载完成率提升XXX%。
3.自动化管线节省美术人员每周约XXX小时检查耗时,全年减少返工与修复成本约XXX人天,TA需求按期完成率达XXX%。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),系统掌握Unity引擎渲染管线与Maya建模流程,熟练使用GLSL/HLSL编写Shader及Python进行工具开发,参与校内游戏Demo项目,负责场景实时光照与烘焙混合方案设计,使帧率稳定在60fps并减少光照溢出现象,获院级优秀课程设计奖。
自我评价
培训经历
2023年6月获得该认证,将PBR工作流优化与材质实例化方案应用于在研项目,通过纹理共享与Shader变体精简使场景DrawCall下降XXX%、纹理内存占用减少XXXMB,输出《移动端PBR制作与性能规范》被团队纳为统一标准,支撑项目顺利首发并实现首月新增用户XXX万。
5-10年经验技术美术简历模板(成熟风格)
适用人群: #技术美术 #高级[5-10年]
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关于技术美术简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:技术美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 技术美术
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品覆盖卡牌、休闲与轻度MMO品类,累计注册用户超XXX万,与多家头部IP方及渠道建立长期合作,研发投入占比营收超XXX%,自研引擎优化与美术流程能力在同类团队中处于领先水平。
工作概述:
1.渲染优化:基于多平台性能目标分析GPU耗时瓶颈,设计LOD与Shader分级策略,针对中低端芯片调整实时光照与阴影计算频次,重构半透明渲染队列以减少Overdraw,建立渲染分级基线,将中端机平均帧率从XXX提升至XXX,目标设备流畅度覆盖率扩大至XXX%,发热降频触发时长降低XXX分钟。
2.工具开发:梳理美术资源制作管线中重复操作节点,使用Python与MaxScript开发批量检查、自动命名及碰撞体生成工具,搭建资源预处理脚本链与一键导出界面,将场景资产检查耗时从XXX分钟压缩至XXX分钟,美术团队工具日活使用率XXX%,每月减少重复劳动XXX人天。
3.效果实现:承接策划与美术对角色材质、场景特效的视觉需求,编写自定义光照、扫描、溶解等常用Shader,对接程序渲染框架完成效果接入与参数暴露,建立Shader变体库并推动复用率达XXX%,平均效果实现周期从XXX天缩短至XXX天,在XXX个角色与XXX个场景中落地应用。
4.资源规范:牵头制定模型面数、贴图尺寸、材质球数量等全品类资源标准,编写制作规范白皮书并在团队内推行,开发自动检查面板拦截超标提交,资源一次提交合格率从XXX%提升至XXX%,推动历史资源合规整改,包体体积缩减XXXMB,运行内存峰值降低XXXMB。
5.性能调优:使用RenderDoc、Snapdragon Profiler等工具定位渲染、内存与UI模块瓶颈,输出性能分析报告并跟进修复,主导纹理压缩格式选型与粒子系统合批优化,使场景DrawCall峰值下降XXX%,UI渲染开销降低XXXms,版本转测性能达标率稳定在XXX%以上。
6.流程搭建:搭建TA需求排期与跟踪机制,对接策划、美术、程序三方制定里程碑交付标准,引入Perforce与Jenkins搭建资源自动检出与出包检测流水线,需求按计划交付率提升XXX%,跨部门沟通因需求模糊导致的返工减少XXX次/季度。
7.技术培训:面向初级美术与新人TA组织Shader基础、性能诊断、工具使用等内部分享,累计培训XXX人次,编写《常见渲染问题排查手册》与工具操作演示库,新入职美术上手时间平均缩短XXX天,培养XXX名初级TA能独立承担模块优化任务。
工作业绩:
1.通过渲染优化与性能调优,项目在主流中低端机型流畅度提升XXX%,因卡顿导致的首日流失率下降XXX%,用户平均游戏时长增加XXX分钟。
2.开发落地XXX款效率工具,覆盖检查、导入、批量处理等场景,美术资源制作周期平均缩短XXX%,全年累计节省人力约XXX人天。
3.制定资源规范与自动检查体系后,资源一次通过率从XXX%升至XXX%,安装包首次缩减XXXMB,运行时内存占用降低XXXMB,下载转化率提升XXX%。
4.编写并落地包含XXX个常用Shader的效果库,复用率达XXX%,支撑项目视觉品质升级,玩家画面满意度调查评分提升XXX%。
5.搭建TA工作流与培训体系,需求按时交付率提升至XXX%,内部分享XXX场,输出规范文档XXX篇,形成可持续运转的技术美术能力基座。
[项目经历]
项目名称:星界幻想手游项目
担任角色:项目负责人
公司次世代卡通渲染手游,采用Unity引擎,立项初期即面临多机型渲染效率与画面表现的尖锐矛盾,高特效下中端机帧率不足XXX帧、发热严重,角色材质质感与宣传素材差距明显,半年内资源包体积从XXXMB膨胀至XXXMB,动态加载卡顿导致副本体验频繁受到玩家投诉,急需技术美术介入完成全平台性能与视觉达标。
项目业绩:
1.游戏上线后,主流中端机平均帧率从XXX提升至XXX,发热投诉率下降XXX%,应用商店性能相关差评占比从XXX%降至XXX%。
2.资源规范与工具落地后,首包体积从XXXMB缩减至XXXMB,内存占用降低XXXMB,下载完成率提升XXX%。
3.自动化管线节省美术人员每周约XXX小时检查耗时,全年减少返工与修复成本约XXX人天,TA需求按期完成率达XXX%。
[教育背景]
浙江工业大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),系统掌握Unity引擎渲染管线与Maya建模流程,熟练使用GLSL/HLSL编写Shader及Python进行工具开发,参与校内游戏Demo项目,负责场景实时光照与烘焙混合方案设计,使帧率稳定在60fps并减少光照溢出现象,获院级优秀课程设计奖。
