100分简历
在校生技术美术规范简历模板 - 包含工作经历、项目经验的技术美术简历模板预览图

正在查看在校生技术美术规范简历模板文字版

陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 技术美术 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-05 - 2025-03
XX科技有限公司
广东深圳

XX互动为[跨平台/次世代手游]领域高新技术企业,团队规模[150+/300+]人,年营收[3.2亿/5.6亿]元。核心产品[植被渲染管线优化工具/雪迹覆盖算法]覆盖[UE5/Unity]双引擎,实现帧率提升[20%/35%],累计服务[莉莉丝/紫龙游戏]等[50+/80+]家客户,技术方案落地《鸣潮》《幻塔》等[15+/25+]款爆款项目。获评[国家级虚拟现实创新中心/华为鲲鹏生态认证],研发成果入选[SIGGRAPH Asia技术论文]。

技术美术 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.负责场景灯光烘焙参数调试,配合地编团队实现动态光源与静态光照混合方案。

2.维护植被系统LOD层级,优化草地/树木模型的Draw Call性能。

3.开发材质实例化模板,实现地形层混合与雪迹覆盖效果的快速迭代。

4.编写材质使用手册,组织新人培训3场,提升团队材质系统认知。


工作业绩:

1.优化植被渲染管线,场景帧率提升15%,内存占用降低18%。

2.建立地形材质库体系,场景拼接效率提升40%。

离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
手游UI动效性能优化
项目负责人

针对公司【休闲类手游】的【低端机型卡顿】问题,原有Unity引擎的UI动效在【Android千元机】上帧率不足25FPS,【背包系统】复杂滚动列表存在长达300ms的渲染延迟,美术资源未压缩导致安装包体积超行业标准30%,影响【东南亚市场】用户下载转化率。

项目职责:

1.资源优化:采用【TextureAtlas+SpriteMesh】技术重组UI资源,将界面渲染DrawCall从52次降至18次,内存占用减少40%。  

2.动效重构:使用【DoTween+Canvas分层渲染】重构【抽奖特效/转场动画】,在红米9A机型上实现稳定30FPS表现。  

3.工具开发:制作【Spine动画自动检测工具】,识别并修复12类骨骼动画权重错误,减少美术返工时长50%。  

4.协作规范:建立【UI动效设计-开发对接文档】,明确动画曲线、粒子数量等23项技术标准。  

项目业绩:

1.核心界面渲染效率提升60%,低端机型卡顿反馈率下降75%。  

2.安装包体积从350MB压缩至240MB,东南亚市场下载转化率提高18%。  

3.UI动效开发周期从3人日/模块缩短至1.5人日,版本迭代速度提升40%。  

4.推动游戏在GooglePlay评分从3.8分升至4.5分,获平台"最佳优化更新"推荐位。

教育背景

2021-09 - 2025-07
中国传媒大学
数字媒体技术 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与交互媒体设计,精通WebGL、Three.js等前端3D渲染技术及Unity引擎,主导开发了交互式数字艺术项目《XX》,实现了基于Shader的视觉特效和流畅的移动端性能优化,掌握将美学原理转化为可交互程序的技术能力。

自我评价

工作背景:X年前端/移动开发技术美术经验,聚焦基础图形渲染与UI动效实现,掌握Shader编程、性能优化及工具链基础技能,参与多个移动应用与互动项目,支持视觉效果的顺利集成与性能达标。 技术能力:熟悉Unity引擎及C#开发,能够编写自定义Shader和动画逻辑,理解移动端硬件限制,并通过代码优化提升渲染效率。 项目贡献:在团队协作中协助艺术资源的技术落地,学习并应用行业最佳实践,促进项目流程的初步标准化。 个人特点:学习意愿强烈,注重细节与反馈循环,持有Unity相关认证,适应协作开发环境,乐于在指导下成长。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
Unity高级图形开发认证 北京

通过精通着色器编程与实时渲染管线优化,掌握移动端高性能图形处理技术,成功将复杂场景渲染帧率从XXfps提升至XXfps,实现AAA级视觉特效在手游中的稳定运行。

查看在校生技术美术规范简历模板文字版
《在校生技术美术规范简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:技术美术

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | 技术美术

2023-05 - 2025-03

公司背景:

XX互动为[跨平台/次世代手游]领域高新技术企业,团队规模[150+/300+]人,年营收[3.2亿/5.6亿]元。核心产品[植被渲染管线优化工具/雪迹覆盖算法]覆盖[UE5/Unity]双引擎,实现帧率提升[20%/35%],累计服务[莉莉丝/紫龙游戏]等[50+/80+]家客户,技术方案落地《鸣潮》《幻塔》等[15+/25+]款爆款项目。获评[国家级虚拟现实创新中心/华为鲲鹏生态认证],研发成果入选[SIGGRAPH Asia技术论文]。

工作内容:

工作内容:

1.负责场景灯光烘焙参数调试,配合地编团队实现动态光源与静态光照混合方案。

2.维护植被系统LOD层级,优化草地/树木模型的Draw Call性能。

3.开发材质实例化模板,实现地形层混合与雪迹覆盖效果的快速迭代。

4.编写材质使用手册,组织新人培训3场,提升团队材质系统认知。


工作业绩:

1.优化植被渲染管线,场景帧率提升15%,内存占用降低18%。

2.建立地形材质库体系,场景拼接效率提升40%。

项目名称:手游UI动效性能优化

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

针对公司【休闲类手游】的【低端机型卡顿】问题,原有Unity引擎的UI动效在【Android千元机】上帧率不足25FPS,【背包系统】复杂滚动列表存在长达300ms的渲染延迟,美术资源未压缩导致安装包体积超行业标准30%,影响【东南亚市场】用户下载转化率。

项目业绩:

项目业绩:

1.核心界面渲染效率提升60%,低端机型卡顿反馈率下降75%。  

2.安装包体积从350MB压缩至240MB,东南亚市场下载转化率提高18%。  

3.UI动效开发周期从3人日/模块缩短至1.5人日,版本迭代速度提升40%。  

4.推动游戏在GooglePlay评分从3.8分升至4.5分,获平台"最佳优化更新"推荐位。

中国传媒大学

数字媒体技术 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与交互媒体设计,精通WebGL、Three.js等前端3D渲染技术及Unity引擎,主导开发了交互式数字艺术项目《XX》,实现了基于Shader的视觉特效和流畅的移动端性能优化,掌握将美学原理转化为可交互程序的技术能力。

工作背景:X年前端/移动开发技术美术经验,聚焦基础图形渲染与UI动效实现,掌握Shader编程、性能优化及工具链基础技能,参与多个移动应用与互动项目,支持视觉效果的顺利集成与性能达标。 技术能力:熟悉Unity引擎及C#开发,能够编写自定义Shader和动画逻辑,理解移动端硬件限制,并通过代码优化提升渲染效率。 项目贡献:在团队协作中协助艺术资源的技术落地,学习并应用行业最佳实践,促进项目流程的初步标准化。 个人特点:学习意愿强烈,注重细节与反馈循环,持有Unity相关认证,适应协作开发环境,乐于在指导下成长。