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陈小湾
求职意向
工作经历
XX互动为[跨平台/次世代手游]领域高新技术企业,团队规模[150+/300+]人,年营收[3.2亿/5.6亿]元。核心产品[植被渲染管线优化工具/雪迹覆盖算法]覆盖[UE5/Unity]双引擎,实现帧率提升[20%/35%],累计服务[莉莉丝/紫龙游戏]等[50+/80+]家客户,技术方案落地《鸣潮》《幻塔》等[15+/25+]款爆款项目。获评[国家级虚拟现实创新中心/华为鲲鹏生态认证],研发成果入选[SIGGRAPH Asia技术论文]。
工作内容:
1.负责场景灯光烘焙参数调试,配合地编团队实现动态光源与静态光照混合方案。
2.维护植被系统LOD层级,优化草地/树木模型的Draw Call性能。
3.开发材质实例化模板,实现地形层混合与雪迹覆盖效果的快速迭代。
4.编写材质使用手册,组织新人培训3场,提升团队材质系统认知。
工作业绩:
1.优化植被渲染管线,场景帧率提升15%,内存占用降低18%。
2.建立地形材质库体系,场景拼接效率提升40%。
离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。
项目经历
针对公司【休闲类手游】的【低端机型卡顿】问题,原有Unity引擎的UI动效在【Android千元机】上帧率不足25FPS,【背包系统】复杂滚动列表存在长达300ms的渲染延迟,美术资源未压缩导致安装包体积超行业标准30%,影响【东南亚市场】用户下载转化率。
项目职责:
1.资源优化:采用【TextureAtlas+SpriteMesh】技术重组UI资源,将界面渲染DrawCall从52次降至18次,内存占用减少40%。
2.动效重构:使用【DoTween+Canvas分层渲染】重构【抽奖特效/转场动画】,在红米9A机型上实现稳定30FPS表现。
3.工具开发:制作【Spine动画自动检测工具】,识别并修复12类骨骼动画权重错误,减少美术返工时长50%。
4.协作规范:建立【UI动效设计-开发对接文档】,明确动画曲线、粒子数量等23项技术标准。
项目业绩:
1.核心界面渲染效率提升60%,低端机型卡顿反馈率下降75%。
2.安装包体积从350MB压缩至240MB,东南亚市场下载转化率提高18%。
3.UI动效开发周期从3人日/模块缩短至1.5人日,版本迭代速度提升40%。
4.推动游戏在GooglePlay评分从3.8分升至4.5分,获平台"最佳优化更新"推荐位。
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与交互媒体设计,精通WebGL、Three.js等前端3D渲染技术及Unity引擎,主导开发了交互式数字艺术项目《XX》,实现了基于Shader的视觉特效和流畅的移动端性能优化,掌握将美学原理转化为可交互程序的技术能力。
自我评价
培训经历
通过精通着色器编程与实时渲染管线优化,掌握移动端高性能图形处理技术,成功将复杂场景渲染帧率从XXfps提升至XXfps,实现AAA级视觉特效在手游中的稳定运行。
在校生技术美术规范简历模板
436人使用适用人群: #技术美术 #在校生[找实习]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:技术美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | 技术美术
2023-05 - 2025-03
XX互动为[跨平台/次世代手游]领域高新技术企业,团队规模[150+/300+]人,年营收[3.2亿/5.6亿]元。核心产品[植被渲染管线优化工具/雪迹覆盖算法]覆盖[UE5/Unity]双引擎,实现帧率提升[20%/35%],累计服务[莉莉丝/紫龙游戏]等[50+/80+]家客户,技术方案落地《鸣潮》《幻塔》等[15+/25+]款爆款项目。获评[国家级虚拟现实创新中心/华为鲲鹏生态认证],研发成果入选[SIGGRAPH Asia技术论文]。
工作内容:
1.负责场景灯光烘焙参数调试,配合地编团队实现动态光源与静态光照混合方案。
2.维护植被系统LOD层级,优化草地/树木模型的Draw Call性能。
3.开发材质实例化模板,实现地形层混合与雪迹覆盖效果的快速迭代。
4.编写材质使用手册,组织新人培训3场,提升团队材质系统认知。
工作业绩:
1.优化植被渲染管线,场景帧率提升15%,内存占用降低18%。
2.建立地形材质库体系,场景拼接效率提升40%。
[项目经历]
项目名称:手游UI动效性能优化
担任角色:项目负责人
针对公司【休闲类手游】的【低端机型卡顿】问题,原有Unity引擎的UI动效在【Android千元机】上帧率不足25FPS,【背包系统】复杂滚动列表存在长达300ms的渲染延迟,美术资源未压缩导致安装包体积超行业标准30%,影响【东南亚市场】用户下载转化率。
项目业绩:
1.核心界面渲染效率提升60%,低端机型卡顿反馈率下降75%。
2.安装包体积从350MB压缩至240MB,东南亚市场下载转化率提高18%。
3.UI动效开发周期从3人日/模块缩短至1.5人日,版本迭代速度提升40%。
4.推动游戏在GooglePlay评分从3.8分升至4.5分,获平台"最佳优化更新"推荐位。
[教育背景]
中国传媒大学
数字媒体技术 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与交互媒体设计,精通WebGL、Three.js等前端3D渲染技术及Unity引擎,主导开发了交互式数字艺术项目《XX》,实现了基于Shader的视觉特效和流畅的移动端性能优化,掌握将美学原理转化为可交互程序的技术能力。
