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陈小湾
求职意向
工作经历
XX科技系[腾讯生态企业/国家级文化出口基地],聚焦[动漫IP游戏化]赛道,累计融资[2.5亿/3.8亿]元,研发投入占比[25%],旗下[《熊大快跑》《铠甲勇士》]等游戏月流水破[千万级],通过[AI动作生成引擎]缩短角色开发周期[40%],服务[20+/50+]个全球知名IP,全平台累计下载[30亿+]次,与[迪士尼/奥飞娱乐]共建跨媒介IP生态。
工作内容:
1.开发UE5 Nanite资产转换工具链,实现高模ZBrush雕刻数据自动化减面与LOD生成。
2.构建Houdini程序化城市生成系统,支持道路拓扑自动适配与建筑群分布算法。
3.优化虚拟纹理流送策略,将4K贴图内存占用压缩至原体积的65%。
4.制定VFX特效材质规范,实现火焰/烟雾粒子的GPU驱动模拟。
工作业绩:
1.城市区块生成效率达150平方公里/小时,拓扑错误率降低至3%以下。
2.获得2024年公司技术创新奖,相关技术被3个项目组复用。
离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。
项目经历
主导开发面向【主机/PC/移动三端】的通用角色渲染解决方案,需在UnityURP管线实现【发丝级实时渲染】【布料物理模拟】等次世代效果,解决移动端【PBR材质性能损耗】【多光源渲染失真】等顽疾,目标在骁龙888芯片上达成4K角色渲染+动态光影的45FPS表现。
项目职责:
1.引擎架构设计:创建【分层LOD系统】,根据设备GPU能力动态切换【8级材质精度】,渲染耗时波动范围从±15ms压缩至±3ms。
2.技术攻坚:研发【移动端虚拟几何体】方案,在1M三角面模型上实现等效于Nanite的视觉表现,GPU内存占用减少70%。
3.管线优化:重构【多线程命令缓冲区】,将DrawCall提交效率提升300%,支持单帧200+动态光源的高效剔除。
4.标准制定:建立【美术资产检验体系】,通过自动化工具检测23类PBR材质规范问题,资源返工率降低85%。
项目业绩:
1.引擎支撑公司3款旗舰产品上线,角色渲染品质获【GDC技术创新提名】。
2.在小米12Pro实现单场景20角色同屏渲染,帧率稳定在48FPS以上。
3.跨平台适配成本降低60%,次世代效果移植周期从6月缩短至45天。
4.技术方案授权给5家战略合作伙伴,创造年均1200万技术授权收入。
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修新媒体艺术编程与动态视觉设计,主导开发了跨平台交互艺术装置《XX》,熟练运用TouchDesigner、p5.js等工具进行创意编程,深入理解色彩、构成与用户体验,能将复杂的艺术构想通过代码进行技术实现。
自我评价
培训经历
掌握表达式驱动动画与矢量图形渲染技术,具备高帧率交互动效设计能力,为金融科技应用重构UI动效流程,用户操作响应延迟下降XX%。
初级技术美术极简简历模板
653人使用适用人群: #技术美术 #初级[1-3年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:技术美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | 技术美术
2023-03 - 2025-03
XX科技系[腾讯生态企业/国家级文化出口基地],聚焦[动漫IP游戏化]赛道,累计融资[2.5亿/3.8亿]元,研发投入占比[25%],旗下[《熊大快跑》《铠甲勇士》]等游戏月流水破[千万级],通过[AI动作生成引擎]缩短角色开发周期[40%],服务[20+/50+]个全球知名IP,全平台累计下载[30亿+]次,与[迪士尼/奥飞娱乐]共建跨媒介IP生态。
工作内容:
1.开发UE5 Nanite资产转换工具链,实现高模ZBrush雕刻数据自动化减面与LOD生成。
2.构建Houdini程序化城市生成系统,支持道路拓扑自动适配与建筑群分布算法。
3.优化虚拟纹理流送策略,将4K贴图内存占用压缩至原体积的65%。
4.制定VFX特效材质规范,实现火焰/烟雾粒子的GPU驱动模拟。
工作业绩:
1.城市区块生成效率达150平方公里/小时,拓扑错误率降低至3%以下。
2.获得2024年公司技术创新奖,相关技术被3个项目组复用。
[项目经历]
项目名称:跨平台次世代角色渲染引擎
担任角色:项目负责人
主导开发面向【主机/PC/移动三端】的通用角色渲染解决方案,需在UnityURP管线实现【发丝级实时渲染】【布料物理模拟】等次世代效果,解决移动端【PBR材质性能损耗】【多光源渲染失真】等顽疾,目标在骁龙888芯片上达成4K角色渲染+动态光影的45FPS表现。
项目业绩:
1.引擎支撑公司3款旗舰产品上线,角色渲染品质获【GDC技术创新提名】。
2.在小米12Pro实现单场景20角色同屏渲染,帧率稳定在48FPS以上。
3.跨平台适配成本降低60%,次世代效果移植周期从6月缩短至45天。
4.技术方案授权给5家战略合作伙伴,创造年均1200万技术授权收入。
[教育背景]
中央美术学院
艺术与科技 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修新媒体艺术编程与动态视觉设计,主导开发了跨平台交互艺术装置《XX》,熟练运用TouchDesigner、p5.js等工具进行创意编程,深入理解色彩、构成与用户体验,能将复杂的艺术构想通过代码进行技术实现。
