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初级技术美术极简简历模板 - 包含工作经历、项目经验的技术美术简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 技术美术 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-03 - 2025-03
XX科技有限公司
上海

XX科技系[腾讯生态企业/国家级文化出口基地],聚焦[动漫IP游戏化]赛道,累计融资[2.5亿/3.8亿]元,研发投入占比[25%],旗下[《熊大快跑》《铠甲勇士》]等游戏月流水破[千万级],通过[AI动作生成引擎]缩短角色开发周期[40%],服务[20+/50+]个全球知名IP,全平台累计下载[30亿+]次,与[迪士尼/奥飞娱乐]共建跨媒介IP生态。

技术美术 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.开发UE5 Nanite资产转换工具链,实现高模ZBrush雕刻数据自动化减面与LOD生成。

2.构建Houdini程序化城市生成系统,支持道路拓扑自动适配与建筑群分布算法。

3.优化虚拟纹理流送策略,将4K贴图内存占用压缩至原体积的65%。

4.制定VFX特效材质规范,实现火焰/烟雾粒子的GPU驱动模拟。


工作业绩:

1.城市区块生成效率达150平方公里/小时,拓扑错误率降低至3%以下。

2.获得2024年公司技术创新奖,相关技术被3个项目组复用。

离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
跨平台次世代角色渲染引擎
项目负责人

主导开发面向【主机/PC/移动三端】的通用角色渲染解决方案,需在UnityURP管线实现【发丝级实时渲染】【布料物理模拟】等次世代效果,解决移动端【PBR材质性能损耗】【多光源渲染失真】等顽疾,目标在骁龙888芯片上达成4K角色渲染+动态光影的45FPS表现。

项目职责:

1.引擎架构设计:创建【分层LOD系统】,根据设备GPU能力动态切换【8级材质精度】,渲染耗时波动范围从±15ms压缩至±3ms。  

2.技术攻坚:研发【移动端虚拟几何体】方案,在1M三角面模型上实现等效于Nanite的视觉表现,GPU内存占用减少70%。  

3.管线优化:重构【多线程命令缓冲区】,将DrawCall提交效率提升300%,支持单帧200+动态光源的高效剔除。  

4.标准制定:建立【美术资产检验体系】,通过自动化工具检测23类PBR材质规范问题,资源返工率降低85%。  

项目业绩:

1.引擎支撑公司3款旗舰产品上线,角色渲染品质获【GDC技术创新提名】。  

2.在小米12Pro实现单场景20角色同屏渲染,帧率稳定在48FPS以上。  

3.跨平台适配成本降低60%,次世代效果移植周期从6月缩短至45天。  

4.技术方案授权给5家战略合作伙伴,创造年均1200万技术授权收入。

教育背景

2021-09 - 2025-07
中央美术学院
艺术与科技 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修新媒体艺术编程与动态视觉设计,主导开发了跨平台交互艺术装置《XX》,熟练运用TouchDesigner、p5.js等工具进行创意编程,深入理解色彩、构成与用户体验,能将复杂的艺术构想通过代码进行技术实现。

自我评价

工作背景:X年技术美术经验,专注于移动端高性能渲染与工具链开发,主导从0到1项目构建,具备跨平台图形优化及流程自动化能力,参与项目覆盖移动游戏与交互应用。 技术专长:精通Shader编程与渲染管线定制,开发内部工具以提升艺术生产效率,推动技术方案在项目中的稳定落地。 项目领导:负责关键技术决策与问题排查,指导初级成员完成复杂任务,促进团队技术能力的整体提升。 个人特点:逻辑思维突出,创新意识强,善于跨职能沟通,持有高级技术认证,英语可作为工作语言支持国际化协作。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
Adobe After Effects交互动画认证 北京

掌握表达式驱动动画与矢量图形渲染技术,具备高帧率交互动效设计能力,为金融科技应用重构UI动效流程,用户操作响应延迟下降XX%。

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《初级技术美术极简简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:技术美术

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | 技术美术

2023-03 - 2025-03

公司背景:

XX科技系[腾讯生态企业/国家级文化出口基地],聚焦[动漫IP游戏化]赛道,累计融资[2.5亿/3.8亿]元,研发投入占比[25%],旗下[《熊大快跑》《铠甲勇士》]等游戏月流水破[千万级],通过[AI动作生成引擎]缩短角色开发周期[40%],服务[20+/50+]个全球知名IP,全平台累计下载[30亿+]次,与[迪士尼/奥飞娱乐]共建跨媒介IP生态。

工作内容:

工作内容:

1.开发UE5 Nanite资产转换工具链,实现高模ZBrush雕刻数据自动化减面与LOD生成。

2.构建Houdini程序化城市生成系统,支持道路拓扑自动适配与建筑群分布算法。

3.优化虚拟纹理流送策略,将4K贴图内存占用压缩至原体积的65%。

4.制定VFX特效材质规范,实现火焰/烟雾粒子的GPU驱动模拟。


工作业绩:

1.城市区块生成效率达150平方公里/小时,拓扑错误率降低至3%以下。

2.获得2024年公司技术创新奖,相关技术被3个项目组复用。

项目名称:跨平台次世代角色渲染引擎

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

主导开发面向【主机/PC/移动三端】的通用角色渲染解决方案,需在UnityURP管线实现【发丝级实时渲染】【布料物理模拟】等次世代效果,解决移动端【PBR材质性能损耗】【多光源渲染失真】等顽疾,目标在骁龙888芯片上达成4K角色渲染+动态光影的45FPS表现。

项目业绩:

项目业绩:

1.引擎支撑公司3款旗舰产品上线,角色渲染品质获【GDC技术创新提名】。  

2.在小米12Pro实现单场景20角色同屏渲染,帧率稳定在48FPS以上。  

3.跨平台适配成本降低60%,次世代效果移植周期从6月缩短至45天。  

4.技术方案授权给5家战略合作伙伴,创造年均1200万技术授权收入。

中央美术学院

艺术与科技 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修新媒体艺术编程与动态视觉设计,主导开发了跨平台交互艺术装置《XX》,熟练运用TouchDesigner、p5.js等工具进行创意编程,深入理解色彩、构成与用户体验,能将复杂的艺术构想通过代码进行技术实现。

工作背景:X年技术美术经验,专注于移动端高性能渲染与工具链开发,主导从0到1项目构建,具备跨平台图形优化及流程自动化能力,参与项目覆盖移动游戏与交互应用。 技术专长:精通Shader编程与渲染管线定制,开发内部工具以提升艺术生产效率,推动技术方案在项目中的稳定落地。 项目领导:负责关键技术决策与问题排查,指导初级成员完成复杂任务,促进团队技术能力的整体提升。 个人特点:逻辑思维突出,创新意识强,善于跨职能沟通,持有高级技术认证,英语可作为工作语言支持国际化协作。