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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 技术美术 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2021-01 - 2025-03
XX科技有限公司
安徽合肥

XX引擎是专注[3A游戏开发/影视级实时渲染]领域的[全球顶尖/独角兽级]技术公司,团队规模[500+/800+]人,累计获得[Epic MegaGrants/索尼创新基金]等[2.3亿/4.5亿]美元融资。自主研发的[次世代角色渲染系统/程序化场景生成引擎]获[18/23]项图形学专利,日均处理[PB级]动作捕捉数据,支撑[生化危机重制版/赛博朋克2077]等[15+/20+]款AAA项目开发。与[英伟达/迪士尼]共建光线追踪标准,皮肤材质扫描精度达[0.01mm]级,获[GDC技术创新奖/ACM SIGGRAPH最佳展示]认证。

技术美术 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.主导角色皮肤次表面散射材质研发,整合眼球反射/汗湿动态效果,支持角色面部微表情系统。

2.设计模块化建筑资产生产管线,通过Substance Designer生成程序化破损贴图。

3.重构动态天气系统,实现雨雪粒子与地表湿润效果的物理交互。

4.研发基于AI的材质匹配工具,自动生成材质参数建议方案。


工作业绩:

1.角色渲染质量通过Epic Megascans标准认证,项目美术评审得分提升27%。

2.建筑资产生产周期缩短60%,复用率突破85%。

离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
AR虚拟试妆引擎开发
项目负责人

为美妆类APP打造【实时AR口红试妆】功能,需解决移动端【人脸Mesh精度不足】【光影融合失真】等技术难点,在iPhoneXR及以上机型实现98%的妆容贴合度,ML模型推理耗时需控制在80ms以内以支撑直播带货场景。

项目职责:

1.渲染管线设计:基于【ARKit+Metal】构建多层混合渲染架构,采用【屏幕空间环境光遮蔽】技术提升唇纹细节表现力。  

2.Shader开发:编写自定义【唇彩材质着色器】,支持12种光泽度/透明度参数实时调节,材质切换耗时从3秒降至0.2秒。  

3.性能调优:实施【GPUInstancing+异步加载】方案,在同时渲染5种妆效时维持45FPS流畅度,内存峰值下降35%。  

4.算法对接:优化【面部特征点检测算法】与Unity渲染管线数据流,模型推理与渲染延迟同步误差小于16ms。  

项目业绩:

1.试妆功能上线后用户日均使用时长增加23分钟,促成客单价提升65%。  

2.核心渲染模块功耗降低40%,连续使用30分钟手机表面温升不超过5℃。  

3.实现跨安卓/iOS平台86%代码复用率,功能开发周期缩短至竞品的60%。  

4.技术方案获评【2023全球XR技术创新奖】,支撑客户完成B轮5000万融资。

教育背景

2021-09 - 2025-07
清华大学
计算机科学与技术 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修软件工程与计算机图形学,以核心成员参与移动游戏渲染引擎开发,负责使用C++/OpenGL ES优化移动端渲染管线,将帧率提升XX%,熟练掌握视觉算法实现与性能瓶颈分析,具备扎实的代码架构与视觉效果融合能力。

自我评价

工作背景:X年前端开发与技术美术交叉领域经验,聚焦移动端交互特效与性能优化,参与多个跨平台应用项目,涉及UI动效、渲染管线基础调整及用户体验提升,积累了对技术美术流程的初步理解与实践。 技术专长:掌握Unity、WebGL等核心工具,能够实现基础Shader编写和动画集成,支持团队完成视觉元素的技术落地,并通过学习不断扩展图形学知识。 项目贡献:协助开发移动应用中的动态效果模块,参与优化渲染效率,帮助提升项目的视觉一致性和运行流畅性。 个人特点:学习能力强,乐于协作,注重细节,持有相关在线课程认证,适应快速迭代环境,致力于在技术美术领域持续成长。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
Unreal引擎移动优化专家认证 北京

深入研习移动平台资源管理与多线程渲染架构,构建动态LOD系统与虚拟纹理方案,有效降低GPU负载,使开放世界应用内存占用减少XX%。

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《应届生技术美术规范简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:技术美术

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | 技术美术

2021-01 - 2025-03

公司背景:

XX引擎是专注[3A游戏开发/影视级实时渲染]领域的[全球顶尖/独角兽级]技术公司,团队规模[500+/800+]人,累计获得[Epic MegaGrants/索尼创新基金]等[2.3亿/4.5亿]美元融资。自主研发的[次世代角色渲染系统/程序化场景生成引擎]获[18/23]项图形学专利,日均处理[PB级]动作捕捉数据,支撑[生化危机重制版/赛博朋克2077]等[15+/20+]款AAA项目开发。与[英伟达/迪士尼]共建光线追踪标准,皮肤材质扫描精度达[0.01mm]级,获[GDC技术创新奖/ACM SIGGRAPH最佳展示]认证。

工作内容:

工作内容:

1.主导角色皮肤次表面散射材质研发,整合眼球反射/汗湿动态效果,支持角色面部微表情系统。

2.设计模块化建筑资产生产管线,通过Substance Designer生成程序化破损贴图。

3.重构动态天气系统,实现雨雪粒子与地表湿润效果的物理交互。

4.研发基于AI的材质匹配工具,自动生成材质参数建议方案。


工作业绩:

1.角色渲染质量通过Epic Megascans标准认证,项目美术评审得分提升27%。

2.建筑资产生产周期缩短60%,复用率突破85%。

项目名称:AR虚拟试妆引擎开发

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

为美妆类APP打造【实时AR口红试妆】功能,需解决移动端【人脸Mesh精度不足】【光影融合失真】等技术难点,在iPhoneXR及以上机型实现98%的妆容贴合度,ML模型推理耗时需控制在80ms以内以支撑直播带货场景。

项目业绩:

项目业绩:

1.试妆功能上线后用户日均使用时长增加23分钟,促成客单价提升65%。  

2.核心渲染模块功耗降低40%,连续使用30分钟手机表面温升不超过5℃。  

3.实现跨安卓/iOS平台86%代码复用率,功能开发周期缩短至竞品的60%。  

4.技术方案获评【2023全球XR技术创新奖】,支撑客户完成B轮5000万融资。

清华大学

计算机科学与技术 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修软件工程与计算机图形学,以核心成员参与移动游戏渲染引擎开发,负责使用C++/OpenGL ES优化移动端渲染管线,将帧率提升XX%,熟练掌握视觉算法实现与性能瓶颈分析,具备扎实的代码架构与视觉效果融合能力。

工作背景:X年前端开发与技术美术交叉领域经验,聚焦移动端交互特效与性能优化,参与多个跨平台应用项目,涉及UI动效、渲染管线基础调整及用户体验提升,积累了对技术美术流程的初步理解与实践。 技术专长:掌握Unity、WebGL等核心工具,能够实现基础Shader编写和动画集成,支持团队完成视觉元素的技术落地,并通过学习不断扩展图形学知识。 项目贡献:协助开发移动应用中的动态效果模块,参与优化渲染效率,帮助提升项目的视觉一致性和运行流畅性。 个人特点:学习能力强,乐于协作,注重细节,持有相关在线课程认证,适应快速迭代环境,致力于在技术美术领域持续成长。