大三找实习系统策划简历模板(基础风) - 包含工作经历、项目经验的系统策划简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 系统策划 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX游戏是专注二次元策略卡牌领域的研发公司,团队规模约XXX人,核心产品有《XXX》和《XXX》两款手游,全平台累计用户超XXX万,曾获国内XXX年度最佳独立游戏提名,与XXX动画公司及XXX发行平台保持长期合作。

系统策划 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.系统功能设计:根据版本规划负责多个子系统的详细设计,梳理核心循环与资源流转关系,输出可执行的需求文档与交互原型草图,与程序和美术团队召开需求评审会闭合开发流程,对已上线功能进行数据跟踪和界面易用性调整,使得玩家目标完成率提升XXX%。

2.数值模型搭建:基于游戏阶段拆解角色养成节奏,对照竞品设计参数对照表,利用Excel建立成长曲线与战斗平衡模拟器,通过内部测试和A/B测试验证数值投放合理性,批量调整后付费渗透率较预期高出XXX个百分点。

3.竞品分析拆解:按月跟踪头部策略卡牌产品动态,从玩法融合、商业化设计和用户留存三个维度输出分析报告,提取适配当前项目的可复用机制并提交预研方案,报告累计支撑了XXX个功能模块的立项决策。

4.开发跟进与维护:协调程序与美术完成功能落地,用协作工具拆分任务并每日核对进度,处理线上配置表错误和紧急BUG的初步定位,制定版本更新检查清单,发版回归测试时间缩短XXX小时。


工作业绩:

1.独立完成XXX个系统模块的需求设计与落地验收,模块上线后玩家次日留存提升XXX%。

2.搭建并维护战斗与成长两套数值模型,支撑XXX名角色和XXX个关卡的数值填充。

3.累计输出竞品分析报告XXX篇,其中XXX个方案被纳入后续版本开发计划。

4.跟进XXX个版本的发布与线上维护,线上配置事故次数为零。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
卡牌竞技游戏MVP版本
项目负责人

公司立项的一款策略卡牌对战游戏,初期定位为轻度竞技方向,原方案缺乏完整闭环验证,对战节奏感差且新手引导阶段流失率达到XXX%,需要在一个季度内完成可体验的H5版本用于投资方展示和首批种子用户测试。

项目职责:

1.负责核心对战规则的简化与重构,将原方案中复杂克制关系压缩为易懂的循环克制链,设计回合内能量消耗曲线,让单局时长控制在XXX分钟以内。

2.协调程序与美术搭建H5可玩版本,用在线表格管理卡面属性与技能触发概率,每日跟进完成情况,两周内产出可操作的战斗原型。

3.设计新手教学关卡与七日登录奖励,规划首周资源投放节奏,保障前期留存。

项目业绩:

1.试玩版本完成XXX名种子用户招募,次日留存达到XXX%,对战参与率达到XXX%。

2.获取投资方认可,项目进入正式立项阶段,团队规模从XXX人扩展至XXX人。

3.核心循环验证完成,后续开发中战斗规则重构工作量降低XXX%。

教育背景

2020-09 - 2024-07
浙江工业大学
数字媒体技术 本科

GPA XXX/XXX(专业前XXX%),主修游戏设计与开发基础课程(含游戏策划、数据结构),参与Roguelike地牢游戏课程设计(使用Unity+C#),在团队中负责战斗系统和随机地图机制设计,完成XXX次试玩反馈收集与XXX项体验优化,熟悉Excel数值建模和XMind脑图工具。

自我评价

工作背景:在校期间主导完成XXX款游戏Demo的玩法设计,专注系统与数值方向,涵盖策略卡牌、模拟经营等类型,通过反复测试迭代将核心循环体验转化率提升XXX%。个人特质:能从玩家视角拆解游戏,快速定位机制不合理与流失点,并结合数据提出可落地的优化方案。工具与规范:熟练使用Excel进行数值模拟和配置表管理,掌握Axure绘制交互原型,能撰写清晰的需求文档,习惯于用在线协作工具做任务跟进。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
PMP项目管理认证 北京

2025年3月获得PMP项目管理认证,将流程化管理思路应用到课程项目开发中,为团队搭建看板任务追踪体系,设立版本里程碑节点,累计推动XXX项需求按时交付,需求返工率降低XXX%,输出《游戏开发协作规范》文档被选为课程参考范例。

大三找实习系统策划简历模板(基础风)

805人使用

适用人群: #系统策划 #在校生[找实习]

专为大三找实习的系统策划求职者设计。该模板采用基础风格,突出社团组织、社会实践、兼职经历,内置校园经历转职场语言+通用素质展示解决简历内容单薄/无实战经验;支持ATS解析,提升面试邀约率。
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关于系统策划简历的常见问题

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我的简历数据安全吗?
《大三找实习系统策划简历模板(基础风)》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:系统策划

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 系统策划

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX游戏是专注二次元策略卡牌领域的研发公司,团队规模约XXX人,核心产品有《XXX》和《XXX》两款手游,全平台累计用户超XXX万,曾获国内XXX年度最佳独立游戏提名,与XXX动画公司及XXX发行平台保持长期合作。

工作内容:

工作概述:

1.系统功能设计:根据版本规划负责多个子系统的详细设计,梳理核心循环与资源流转关系,输出可执行的需求文档与交互原型草图,与程序和美术团队召开需求评审会闭合开发流程,对已上线功能进行数据跟踪和界面易用性调整,使得玩家目标完成率提升XXX%。

2.数值模型搭建:基于游戏阶段拆解角色养成节奏,对照竞品设计参数对照表,利用Excel建立成长曲线与战斗平衡模拟器,通过内部测试和A/B测试验证数值投放合理性,批量调整后付费渗透率较预期高出XXX个百分点。

3.竞品分析拆解:按月跟踪头部策略卡牌产品动态,从玩法融合、商业化设计和用户留存三个维度输出分析报告,提取适配当前项目的可复用机制并提交预研方案,报告累计支撑了XXX个功能模块的立项决策。

4.开发跟进与维护:协调程序与美术完成功能落地,用协作工具拆分任务并每日核对进度,处理线上配置表错误和紧急BUG的初步定位,制定版本更新检查清单,发版回归测试时间缩短XXX小时。


工作业绩:

1.独立完成XXX个系统模块的需求设计与落地验收,模块上线后玩家次日留存提升XXX%。

2.搭建并维护战斗与成长两套数值模型,支撑XXX名角色和XXX个关卡的数值填充。

3.累计输出竞品分析报告XXX篇,其中XXX个方案被纳入后续版本开发计划。

4.跟进XXX个版本的发布与线上维护,线上配置事故次数为零。

项目名称:卡牌竞技游戏MVP版本

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司立项的一款策略卡牌对战游戏,初期定位为轻度竞技方向,原方案缺乏完整闭环验证,对战节奏感差且新手引导阶段流失率达到XXX%,需要在一个季度内完成可体验的H5版本用于投资方展示和首批种子用户测试。

项目业绩:

项目业绩:

1.试玩版本完成XXX名种子用户招募,次日留存达到XXX%,对战参与率达到XXX%。

2.获取投资方认可,项目进入正式立项阶段,团队规模从XXX人扩展至XXX人。

3.核心循环验证完成,后续开发中战斗规则重构工作量降低XXX%。

浙江工业大学

数字媒体技术 | 本科

主修课程:

GPA XXX/XXX(专业前XXX%),主修游戏设计与开发基础课程(含游戏策划、数据结构),参与Roguelike地牢游戏课程设计(使用Unity+C#),在团队中负责战斗系统和随机地图机制设计,完成XXX次试玩反馈收集与XXX项体验优化,熟悉Excel数值建模和XMind脑图工具。

工作背景:在校期间主导完成XXX款游戏Demo的玩法设计,专注系统与数值方向,涵盖策略卡牌、模拟经营等类型,通过反复测试迭代将核心循环体验转化率提升XXX%。个人特质:能从玩家视角拆解游戏,快速定位机制不合理与流失点,并结合数据提出可落地的优化方案。工具与规范:熟练使用Excel进行数值模拟和配置表管理,掌握Axure绘制交互原型,能撰写清晰的需求文档,习惯于用在线协作工具做任务跟进。