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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注二次元策略卡牌领域的研发公司,团队规模约XXX人,核心产品有《XXX》和《XXX》两款手游,全平台累计用户超XXX万,曾获国内XXX年度最佳独立游戏提名,与XXX动画公司及XXX发行平台保持长期合作。
工作概述:
1.系统功能设计:根据版本规划负责多个子系统的详细设计,梳理核心循环与资源流转关系,输出可执行的需求文档与交互原型草图,与程序和美术团队召开需求评审会闭合开发流程,对已上线功能进行数据跟踪和界面易用性调整,使得玩家目标完成率提升XXX%。
2.数值模型搭建:基于游戏阶段拆解角色养成节奏,对照竞品设计参数对照表,利用Excel建立成长曲线与战斗平衡模拟器,通过内部测试和A/B测试验证数值投放合理性,批量调整后付费渗透率较预期高出XXX个百分点。
3.竞品分析拆解:按月跟踪头部策略卡牌产品动态,从玩法融合、商业化设计和用户留存三个维度输出分析报告,提取适配当前项目的可复用机制并提交预研方案,报告累计支撑了XXX个功能模块的立项决策。
4.开发跟进与维护:协调程序与美术完成功能落地,用协作工具拆分任务并每日核对进度,处理线上配置表错误和紧急BUG的初步定位,制定版本更新检查清单,发版回归测试时间缩短XXX小时。
工作业绩:
1.独立完成XXX个系统模块的需求设计与落地验收,模块上线后玩家次日留存提升XXX%。
2.搭建并维护战斗与成长两套数值模型,支撑XXX名角色和XXX个关卡的数值填充。
3.累计输出竞品分析报告XXX篇,其中XXX个方案被纳入后续版本开发计划。
4.跟进XXX个版本的发布与线上维护,线上配置事故次数为零。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司立项的一款策略卡牌对战游戏,初期定位为轻度竞技方向,原方案缺乏完整闭环验证,对战节奏感差且新手引导阶段流失率达到XXX%,需要在一个季度内完成可体验的H5版本用于投资方展示和首批种子用户测试。
项目职责:
1.负责核心对战规则的简化与重构,将原方案中复杂克制关系压缩为易懂的循环克制链,设计回合内能量消耗曲线,让单局时长控制在XXX分钟以内。
2.协调程序与美术搭建H5可玩版本,用在线表格管理卡面属性与技能触发概率,每日跟进完成情况,两周内产出可操作的战斗原型。
3.设计新手教学关卡与七日登录奖励,规划首周资源投放节奏,保障前期留存。
项目业绩:
1.试玩版本完成XXX名种子用户招募,次日留存达到XXX%,对战参与率达到XXX%。
2.获取投资方认可,项目进入正式立项阶段,团队规模从XXX人扩展至XXX人。
3.核心循环验证完成,后续开发中战斗规则重构工作量降低XXX%。
教育背景
GPA XXX/XXX(专业前XXX%),主修游戏设计与开发基础课程(含游戏策划、数据结构),参与Roguelike地牢游戏课程设计(使用Unity+C#),在团队中负责战斗系统和随机地图机制设计,完成XXX次试玩反馈收集与XXX项体验优化,熟悉Excel数值建模和XMind脑图工具。
自我评价
培训经历
2025年3月获得PMP项目管理认证,将流程化管理思路应用到课程项目开发中,为团队搭建看板任务追踪体系,设立版本里程碑节点,累计推动XXX项需求按时交付,需求返工率降低XXX%,输出《游戏开发协作规范》文档被选为课程参考范例。
大三找实习系统策划简历模板(基础风)
适用人群: #系统策划 #在校生[找实习]
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关于系统策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:系统策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 系统策划
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注二次元策略卡牌领域的研发公司,团队规模约XXX人,核心产品有《XXX》和《XXX》两款手游,全平台累计用户超XXX万,曾获国内XXX年度最佳独立游戏提名,与XXX动画公司及XXX发行平台保持长期合作。
工作概述:
1.系统功能设计:根据版本规划负责多个子系统的详细设计,梳理核心循环与资源流转关系,输出可执行的需求文档与交互原型草图,与程序和美术团队召开需求评审会闭合开发流程,对已上线功能进行数据跟踪和界面易用性调整,使得玩家目标完成率提升XXX%。
2.数值模型搭建:基于游戏阶段拆解角色养成节奏,对照竞品设计参数对照表,利用Excel建立成长曲线与战斗平衡模拟器,通过内部测试和A/B测试验证数值投放合理性,批量调整后付费渗透率较预期高出XXX个百分点。
3.竞品分析拆解:按月跟踪头部策略卡牌产品动态,从玩法融合、商业化设计和用户留存三个维度输出分析报告,提取适配当前项目的可复用机制并提交预研方案,报告累计支撑了XXX个功能模块的立项决策。
4.开发跟进与维护:协调程序与美术完成功能落地,用协作工具拆分任务并每日核对进度,处理线上配置表错误和紧急BUG的初步定位,制定版本更新检查清单,发版回归测试时间缩短XXX小时。
工作业绩:
1.独立完成XXX个系统模块的需求设计与落地验收,模块上线后玩家次日留存提升XXX%。
2.搭建并维护战斗与成长两套数值模型,支撑XXX名角色和XXX个关卡的数值填充。
3.累计输出竞品分析报告XXX篇,其中XXX个方案被纳入后续版本开发计划。
4.跟进XXX个版本的发布与线上维护,线上配置事故次数为零。
[项目经历]
项目名称:卡牌竞技游戏MVP版本
担任角色:项目负责人
公司立项的一款策略卡牌对战游戏,初期定位为轻度竞技方向,原方案缺乏完整闭环验证,对战节奏感差且新手引导阶段流失率达到XXX%,需要在一个季度内完成可体验的H5版本用于投资方展示和首批种子用户测试。
项目业绩:
1.试玩版本完成XXX名种子用户招募,次日留存达到XXX%,对战参与率达到XXX%。
2.获取投资方认可,项目进入正式立项阶段,团队规模从XXX人扩展至XXX人。
3.核心循环验证完成,后续开发中战斗规则重构工作量降低XXX%。
[教育背景]
浙江工业大学
数字媒体技术 | 本科
GPA XXX/XXX(专业前XXX%),主修游戏设计与开发基础课程(含游戏策划、数据结构),参与Roguelike地牢游戏课程设计(使用Unity+C#),在团队中负责战斗系统和随机地图机制设计,完成XXX次试玩反馈收集与XXX项体验优化,熟悉Excel数值建模和XMind脑图工具。
