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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注休闲游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为移动端模拟经营与卡牌品类游戏的开发运营,产品累计注册用户超过XXX万,与多家IP版权方及渠道商保持稳定合作。
工作概述:
1. 配置设计:根据系统策划案模板拆解运营活动与玩法功能,将设计目标转化为可执行的配置表单,使用Excel与脚本工具完成道具掉落、商城售价、任务节点的参数填充,通过自测与交叉验收将配置错误率压降至整体版本BUG中的占比低于XXX%,确保活动上线无回滚事故。
2. 脚本编写:在策划文档明确功能逻辑后编写行为树节点与对话脚本,利用编辑器内置断点调试功能排查逻辑死循环与触发条件冲突,修复阻塞性问题后在模拟器跑通全流程,单条任务线平均调试耗时从原本的XXX小时缩减至XXX分钟以内。
3. 数据分析:从后台提取活动参与、道具消耗、关卡通过率等行为数据,对比不同参数方案下的用户留存与付费转化差异,输出包含至少XXX组对照结论的简析报告,为后续同类活动的门槛设定与奖励分配提供调优参考。
4. 版本跟进:跟进研发与测试环节中功能实现与设计意图的偏差,整理每日版本问题清单并标注优先级,协调程序与美术确认修复方案,推动版本内非紧急BUG解决率达到XXX%以上,在XXX次版本更新中未出现因沟通遗漏引发的线上事故。
工作业绩:
1. 独立完成XXX个活动与功能模块的配置落地,经手配置项超过XXX条,版本交付准时率维持在XXX%以上。
2. 编写并交付XXX条脚本逻辑与XXX组对话内容,脚本功能一次验收通过率从初期XXX%提升至XXX%。
3. 累计输出XXX份数据分析简析报告,推动XXX处数值设定在后续活动中直接复用。
4. 跟进XXX个版本的发布与线上前三天监控,协助拦截配置与显示类问题XXX个。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司运营中的模拟经营类手游项目,原有新手引导流程设计繁杂且强制操作环节超过XXX步,导致前XXX分钟用户流失率高达XXX%,通过游戏内埋点发现引导与自由玩法过渡生硬,部分引导任务因版本更新出现触发逻辑中断,同时引导期间的卡顿问题加剧了流失。
项目职责:
1. 负责拆解原有新手引导全流程节点,梳理出无交互强制步骤XXX项与可合并操作XXX处,输出包含删减合并方案与时间节奏优化的新版引导流程图。
2. 协调程序同事将引导任务从硬性锁屏改为可跳过与异步触发,配置弹窗提示与任务回溯入口,设计引导中断后的断点续接机制。
3. 在内部测试环境中搭建对比实验,招募XXX名未接触过该游戏的测试者完成新旧两版引导体验,收集并整理任务完成时长、主动跳过率与操作困惑点反馈。
项目业绩:
1. 新版新手引导全流程平均完成时长从XXX分钟压缩至XXX分钟,强制操作步骤减少XXX%,上线后次日留存率提升XXX个百分点。
2. 引导阶段主动跳过率从XXX%升至XXX%,但引导结束后核心玩法参与度未降反升,首日达到指定玩法阶段的用户比例提升XXX%。
3. 断点续接机制上线后,因闪退或主动退出而完全放弃引导的用户数量下降XXX%。
教育背景
GPA 3.4/5.0(专业前30%),主修游戏系统设计与交互叙事相关课程(含游戏策划、数据结构、图形学基础),参与仿模拟人生玩法课程项目(使用Unity与PlayMaker插件),在团队中负责角色AI行为树设计与道具经济循环配置,完成包含XXX条行为响应的可玩DEMO,熟悉Excel数值建模与Lua脚本基础应用,考取Unity Certified User程序师认证。
自我评价
培训经历
2025年3月获得该认证,将学习期间掌握的场景搭建与UI锚点自适应技术应用于实习项目的活动界面适配,通过统一制作XXX个分辨率的预设布局并建立回收控制台输出规范使适配BUG反馈量减少XXX%,同时梳理的《活动界面搭建自检清单》被项目组沿用为新策划的入门参照。
1年内经验系统策划简历模板(稳重格式)
适用人群: #系统策划 #应届生[<1年]
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关于系统策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:系统策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 系统策划
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注休闲游戏研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为移动端模拟经营与卡牌品类游戏的开发运营,产品累计注册用户超过XXX万,与多家IP版权方及渠道商保持稳定合作。
工作概述:
1. 配置设计:根据系统策划案模板拆解运营活动与玩法功能,将设计目标转化为可执行的配置表单,使用Excel与脚本工具完成道具掉落、商城售价、任务节点的参数填充,通过自测与交叉验收将配置错误率压降至整体版本BUG中的占比低于XXX%,确保活动上线无回滚事故。
2. 脚本编写:在策划文档明确功能逻辑后编写行为树节点与对话脚本,利用编辑器内置断点调试功能排查逻辑死循环与触发条件冲突,修复阻塞性问题后在模拟器跑通全流程,单条任务线平均调试耗时从原本的XXX小时缩减至XXX分钟以内。
3. 数据分析:从后台提取活动参与、道具消耗、关卡通过率等行为数据,对比不同参数方案下的用户留存与付费转化差异,输出包含至少XXX组对照结论的简析报告,为后续同类活动的门槛设定与奖励分配提供调优参考。
4. 版本跟进:跟进研发与测试环节中功能实现与设计意图的偏差,整理每日版本问题清单并标注优先级,协调程序与美术确认修复方案,推动版本内非紧急BUG解决率达到XXX%以上,在XXX次版本更新中未出现因沟通遗漏引发的线上事故。
工作业绩:
1. 独立完成XXX个活动与功能模块的配置落地,经手配置项超过XXX条,版本交付准时率维持在XXX%以上。
2. 编写并交付XXX条脚本逻辑与XXX组对话内容,脚本功能一次验收通过率从初期XXX%提升至XXX%。
3. 累计输出XXX份数据分析简析报告,推动XXX处数值设定在后续活动中直接复用。
4. 跟进XXX个版本的发布与线上前三天监控,协助拦截配置与显示类问题XXX个。
[项目经历]
项目名称:模拟经营手游新手引导改版
担任角色:项目负责人
公司运营中的模拟经营类手游项目,原有新手引导流程设计繁杂且强制操作环节超过XXX步,导致前XXX分钟用户流失率高达XXX%,通过游戏内埋点发现引导与自由玩法过渡生硬,部分引导任务因版本更新出现触发逻辑中断,同时引导期间的卡顿问题加剧了流失。
项目业绩:
1. 新版新手引导全流程平均完成时长从XXX分钟压缩至XXX分钟,强制操作步骤减少XXX%,上线后次日留存率提升XXX个百分点。
2. 引导阶段主动跳过率从XXX%升至XXX%,但引导结束后核心玩法参与度未降反升,首日达到指定玩法阶段的用户比例提升XXX%。
3. 断点续接机制上线后,因闪退或主动退出而完全放弃引导的用户数量下降XXX%。
[教育背景]
浙江工业大学
数字媒体技术 | 本科
GPA 3.4/5.0(专业前30%),主修游戏系统设计与交互叙事相关课程(含游戏策划、数据结构、图形学基础),参与仿模拟人生玩法课程项目(使用Unity与PlayMaker插件),在团队中负责角色AI行为树设计与道具经济循环配置,完成包含XXX条行为响应的可玩DEMO,熟悉Excel数值建模与Lua脚本基础应用,考取Unity Certified User程序师认证。
