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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注于次世代游戏与虚拟仿真内容开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为基于UE4引擎开发高品质手游及行业应用,旗下产品服务于超过XXX万用户,与多家硬件厂商及内容平台建立技术合作。
工作概述:
1.环境搭建:依据策划需求搭建游戏场景基础框架,使用UE4地形工具和植被系统进行地表雕刻与资产放置;根据原画设定调整场景光照与后处理参数,优化场景加载流送逻辑,将大型场景的首次加载时间缩短XXX%。
2.材质制作:为解决场景物体质感单一的问题,学习并应用PBR材质流程,使用Substance Designer制作XXX套程序化材质;建立材质实例库供团队复用,通过参数化调整提升美术迭代效率XXX%。
3.UI开发:负责游戏内部分界面功能的实现,使用UMG创建控件蓝图并绑定逻辑;优化UI渲染批次,解决滑动列表卡顿问题,将界面响应延迟降低至XXX毫秒以内。
4.性能优化:参与项目性能排查,使用UE4性能分析工具定位渲染线程瓶颈;通过合并Draw Call、优化材质复杂度等方法,在目标机型上实现帧率稳定提升XXX帧。
工作业绩:
1.独立完成X个中型游戏场景的搭建与基础美化工作,资产摆放准确率达XXX%。
2.制作并维护包含XXX套材质的共享库,被团队XX个场景项目调用,减少重复制作工时XXX小时。
3.实现XX个游戏功能界面,并通过优化保障了在低端设备上的流畅运行。
4.在性能优化任务中,协助将主要场景的运行时内存占用降低了XXXMB,达到项目技术标准。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰级UE4手游项目,开发中期面临客户端性能压力,复杂场景下帧率波动剧烈,特定低端机型存在闪退风险;同时,角色自定义系统的材质动态加载逻辑导致内存峰值过高,UI系统存在输入响应延迟,影响核心战斗操作体验。
项目职责:
1.功能开发:负责游戏大厅部分场景的搭建与整合,实现场景天气循环与动态光照效果;使用UMG开发任务列表与角色展示界面。
2.内容制作:依据美术规范,使用Substance工具集制作角色皮肤与武器贴花材质,并集成到游戏角色自定义系统中。
3.技术攻坚:协助排查场景切换时的内存泄漏问题,通过优化资产引用管理与加载策略,降低内存占用峰值XXXMB。
4.协作支持:参与日常版本构建,使用Git进行代码与资源同步;根据测试反馈,修复分配的场景BUG与UI显示错误。
项目业绩:
1.负责的场景模块通过性能验收,在XXX款测试设备上平均帧率达标。
2.制作的材质资源被正式采用,支持了游戏内XXX款皮肤的多样化表现。
3.协助解决的内存问题,使低端机型闪退率下降XXX%。
4.修复的UI相关问题,将菜单界面操作反馈速度提升了XXX%。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法等核心课程,参与校级游戏开发课程设计(使用UE4蓝图与C++),在团队中负责玩家控制与基础物理交互模块开发,实现基础移动、跳跃与碰撞检测功能,熟悉Visual Studio开发环境与Git版本控制基础操作。
自我评价
培训经历
系统学习了UE4引擎的核心框架与最佳实践,将认证知识应用于实习项目,通过规范化的材质创建流程与UMG性能优化准则,提升了资源制作效率与界面流畅度,所遵循的资产管理与内存优化原则成为小组内新人培训的参考标准。
在校生UE4整洁简历模板
583人使用适用人群: #UE4 #在校生[找实习]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:UE4
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | UE4
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注于次世代游戏与虚拟仿真内容开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为基于UE4引擎开发高品质手游及行业应用,旗下产品服务于超过XXX万用户,与多家硬件厂商及内容平台建立技术合作。
工作概述:
1.环境搭建:依据策划需求搭建游戏场景基础框架,使用UE4地形工具和植被系统进行地表雕刻与资产放置;根据原画设定调整场景光照与后处理参数,优化场景加载流送逻辑,将大型场景的首次加载时间缩短XXX%。
2.材质制作:为解决场景物体质感单一的问题,学习并应用PBR材质流程,使用Substance Designer制作XXX套程序化材质;建立材质实例库供团队复用,通过参数化调整提升美术迭代效率XXX%。
3.UI开发:负责游戏内部分界面功能的实现,使用UMG创建控件蓝图并绑定逻辑;优化UI渲染批次,解决滑动列表卡顿问题,将界面响应延迟降低至XXX毫秒以内。
4.性能优化:参与项目性能排查,使用UE4性能分析工具定位渲染线程瓶颈;通过合并Draw Call、优化材质复杂度等方法,在目标机型上实现帧率稳定提升XXX帧。
工作业绩:
1.独立完成X个中型游戏场景的搭建与基础美化工作,资产摆放准确率达XXX%。
2.制作并维护包含XXX套材质的共享库,被团队XX个场景项目调用,减少重复制作工时XXX小时。
3.实现XX个游戏功能界面,并通过优化保障了在低端设备上的流畅运行。
4.在性能优化任务中,协助将主要场景的运行时内存占用降低了XXXMB,达到项目技术标准。
[项目经历]
项目名称:次世代多人战术竞技手游(实习项目)
担任角色:项目负责人
公司旗舰级UE4手游项目,开发中期面临客户端性能压力,复杂场景下帧率波动剧烈,特定低端机型存在闪退风险;同时,角色自定义系统的材质动态加载逻辑导致内存峰值过高,UI系统存在输入响应延迟,影响核心战斗操作体验。
项目业绩:
1.负责的场景模块通过性能验收,在XXX款测试设备上平均帧率达标。
2.制作的材质资源被正式采用,支持了游戏内XXX款皮肤的多样化表现。
3.协助解决的内存问题,使低端机型闪退率下降XXX%。
4.修复的UI相关问题,将菜单界面操作反馈速度提升了XXX%。
[教育背景]
江苏大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法等核心课程,参与校级游戏开发课程设计(使用UE4蓝图与C++),在团队中负责玩家控制与基础物理交互模块开发,实现基础移动、跳跃与碰撞检测功能,熟悉Visual Studio开发环境与Git版本控制基础操作。
