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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: UE4 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互动是专注于次世代游戏与虚拟仿真内容开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为基于UE4引擎开发高品质手游及行业应用,旗下产品服务于超过XXX万用户,与多家硬件厂商及内容平台建立技术合作。

UE4 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.环境搭建:依据策划需求搭建游戏场景基础框架,使用UE4地形工具和植被系统进行地表雕刻与资产放置;根据原画设定调整场景光照与后处理参数,优化场景加载流送逻辑,将大型场景的首次加载时间缩短XXX%。

2.材质制作:为解决场景物体质感单一的问题,学习并应用PBR材质流程,使用Substance Designer制作XXX套程序化材质;建立材质实例库供团队复用,通过参数化调整提升美术迭代效率XXX%。

3.UI开发:负责游戏内部分界面功能的实现,使用UMG创建控件蓝图并绑定逻辑;优化UI渲染批次,解决滑动列表卡顿问题,将界面响应延迟降低至XXX毫秒以内。

4.性能优化:参与项目性能排查,使用UE4性能分析工具定位渲染线程瓶颈;通过合并Draw Call、优化材质复杂度等方法,在目标机型上实现帧率稳定提升XXX帧。


工作业绩:

1.独立完成X个中型游戏场景的搭建与基础美化工作,资产摆放准确率达XXX%。

2.制作并维护包含XXX套材质的共享库,被团队XX个场景项目调用,减少重复制作工时XXX小时。

3.实现XX个游戏功能界面,并通过优化保障了在低端设备上的流畅运行。

4.在性能优化任务中,协助将主要场景的运行时内存占用降低了XXXMB,达到项目技术标准。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
次世代多人战术竞技手游(实习项目)
项目负责人

公司旗舰级UE4手游项目,开发中期面临客户端性能压力,复杂场景下帧率波动剧烈,特定低端机型存在闪退风险;同时,角色自定义系统的材质动态加载逻辑导致内存峰值过高,UI系统存在输入响应延迟,影响核心战斗操作体验。

项目职责:

1.功能开发:负责游戏大厅部分场景的搭建与整合,实现场景天气循环与动态光照效果;使用UMG开发任务列表与角色展示界面。

2.内容制作:依据美术规范,使用Substance工具集制作角色皮肤与武器贴花材质,并集成到游戏角色自定义系统中。

3.技术攻坚:协助排查场景切换时的内存泄漏问题,通过优化资产引用管理与加载策略,降低内存占用峰值XXXMB。

4.协作支持:参与日常版本构建,使用Git进行代码与资源同步;根据测试反馈,修复分配的场景BUG与UI显示错误。

项目业绩:

1.负责的场景模块通过性能验收,在XXX款测试设备上平均帧率达标。

2.制作的材质资源被正式采用,支持了游戏内XXX款皮肤的多样化表现。

3.协助解决的内存问题,使低端机型闪退率下降XXX%。

4.修复的UI相关问题,将菜单界面操作反馈速度提升了XXX%。

教育背景

2020-09 - 2024-07
江苏大学
软件工程 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法等核心课程,参与校级游戏开发课程设计(使用UE4蓝图与C++),在团队中负责玩家控制与基础物理交互模块开发,实现基础移动、跳跃与碰撞检测功能,熟悉Visual Studio开发环境与Git版本控制基础操作。

自我评价

技术能力:掌握UE4引擎基础开发流程,包括场景编辑、材质系统、UMG界面开发与基础性能优化,能够使用C++配合蓝图实现游戏功能,在实习期间完成场景性能优化任务,将目标场景帧率提升XXX帧。项目协作:具备在XXX人团队中协同开发的经验,能够理解策划需求与美术规范,使用Jira跟踪任务,并通过Git进行代码与资源管理,按时交付分配模块。问题解决:能够使用引擎性能分析工具定位瓶颈,并通过查阅文档与社区资源解决开发中遇到的技术问题,曾独立解决因材质参数错误导致的渲染异常BUG,提升问题复现与排查效率XXX%。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Unreal Engine官方认证 北京

系统学习了UE4引擎的核心框架与最佳实践,将认证知识应用于实习项目,通过规范化的材质创建流程与UMG性能优化准则,提升了资源制作效率与界面流畅度,所遵循的资产管理与内存优化原则成为小组内新人培训的参考标准。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:UE4

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | UE4

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互动是专注于次世代游戏与虚拟仿真内容开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为基于UE4引擎开发高品质手游及行业应用,旗下产品服务于超过XXX万用户,与多家硬件厂商及内容平台建立技术合作。

工作内容:

工作概述:

1.环境搭建:依据策划需求搭建游戏场景基础框架,使用UE4地形工具和植被系统进行地表雕刻与资产放置;根据原画设定调整场景光照与后处理参数,优化场景加载流送逻辑,将大型场景的首次加载时间缩短XXX%。

2.材质制作:为解决场景物体质感单一的问题,学习并应用PBR材质流程,使用Substance Designer制作XXX套程序化材质;建立材质实例库供团队复用,通过参数化调整提升美术迭代效率XXX%。

3.UI开发:负责游戏内部分界面功能的实现,使用UMG创建控件蓝图并绑定逻辑;优化UI渲染批次,解决滑动列表卡顿问题,将界面响应延迟降低至XXX毫秒以内。

4.性能优化:参与项目性能排查,使用UE4性能分析工具定位渲染线程瓶颈;通过合并Draw Call、优化材质复杂度等方法,在目标机型上实现帧率稳定提升XXX帧。


工作业绩:

1.独立完成X个中型游戏场景的搭建与基础美化工作,资产摆放准确率达XXX%。

2.制作并维护包含XXX套材质的共享库,被团队XX个场景项目调用,减少重复制作工时XXX小时。

3.实现XX个游戏功能界面,并通过优化保障了在低端设备上的流畅运行。

4.在性能优化任务中,协助将主要场景的运行时内存占用降低了XXXMB,达到项目技术标准。

项目名称:次世代多人战术竞技手游(实习项目)

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司旗舰级UE4手游项目,开发中期面临客户端性能压力,复杂场景下帧率波动剧烈,特定低端机型存在闪退风险;同时,角色自定义系统的材质动态加载逻辑导致内存峰值过高,UI系统存在输入响应延迟,影响核心战斗操作体验。

项目业绩:

项目业绩:

1.负责的场景模块通过性能验收,在XXX款测试设备上平均帧率达标。

2.制作的材质资源被正式采用,支持了游戏内XXX款皮肤的多样化表现。

3.协助解决的内存问题,使低端机型闪退率下降XXX%。

4.修复的UI相关问题,将菜单界面操作反馈速度提升了XXX%。

江苏大学

软件工程 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法等核心课程,参与校级游戏开发课程设计(使用UE4蓝图与C++),在团队中负责玩家控制与基础物理交互模块开发,实现基础移动、跳跃与碰撞检测功能,熟悉Visual Studio开发环境与Git版本控制基础操作。

技术能力:掌握UE4引擎基础开发流程,包括场景编辑、材质系统、UMG界面开发与基础性能优化,能够使用C++配合蓝图实现游戏功能,在实习期间完成场景性能优化任务,将目标场景帧率提升XXX帧。项目协作:具备在XXX人团队中协同开发的经验,能够理解策划需求与美术规范,使用Jira跟踪任务,并通过Git进行代码与资源管理,按时交付分配模块。问题解决:能够使用引擎性能分析工具定位瓶颈,并通过查阅文档与社区资源解决开发中遇到的技术问题,曾独立解决因材质参数错误导致的渲染异常BUG,提升问题复现与排查效率XXX%。