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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是一家专注于高品质移动游戏及跨平台互动应用开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为基于UE4引擎的XXX系列手游与AR社交应用,产品全球累计用户超XXX万,并与多家硬件厂商及内容平台建立了深度技术合作。
工作概述:
1.架构设计:负责UE4客户端整体架构设计与技术选型,为解决项目早期模块耦合严重、稳定性差的问题,主导设计了分层架构与模块化方案,制定跨模块通信规范与资源管理策略,推动核心框架代码重构,将系统崩溃率降低XXX%,模块复用率提升XXX%。
2.功能开发:主导角色系统、战斗模块及大型开放世界场景等核心玩法功能开发,基于GameplayAbilitySystem设计技能框架,实现复杂的技能交互与状态管理逻辑,通过自定义动画蓝图与物理交互组件提升战斗手感,确保功能按时交付且线上BUG率低于XXX%。
3.性能优化:针对移动端性能瓶颈,主导渲染管线与内存优化工作,通过合批绘制、LOD策略调整及GPU Instancing技术应用,将主流机型平均帧率从XXX帧提升至XXX帧;建立资源内存分析与自动化检测流程,将峰值内存占用降低XXX%。
4.团队协作:负责XXX人客户端团队的技术协作与Code Review,制定客户端开发规范与版本管理流程,设计高效的Git Flow分支策略与自动化合并检查,减少团队协作冲突,将平均功能集成时间缩短XXX%。
5.技术攻坚:攻克动画系统卡顿、多线程资源加载阻塞及跨平台输入适配等复杂技术难题,深入引擎源码定位动画更新耗时问题并提交优化方案,将复杂场景下的动画更新耗时降低XXX%,保障了项目核心体验的流畅性。
6.流程规范:建立并推行客户端开发全流程规范,包括代码规范、资产规范、性能准入标准及自动化测试流程,通过引入静态代码分析工具与预提交钩子,将低级代码错误减少XXX%,自动化构建成功率提升至XXX%。
7.工具建设:开发并维护多个内部效率工具,如资源依赖分析工具、配置表自动导出工具及性能 Profiling 可视化工具,将美术资源配置检查时间从人均XXX小时/周减少至XXX分钟/周,提升了团队整体产出效率。
工作业绩:
1.作为客户端技术负责人,成功主导并交付X款UE4项目上线,支撑产品实现首月流水超XXX万的目标。
2.通过系统性架构优化与性能调优,保障项目在XXX款中低端移动设备上流畅运行,用户好评率提升XXX%。
3.培养与指导X名中级工程师成长为模块负责人,团队整体技术输出效率提升XXX%。
4.所建立的技术规范与工具链在部门内推广,使后续新项目启动技术成本降低约XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司战略级UE4跨平台(iOS/Android/PC)动作游戏项目,项目峰值团队XXX人。项目初期面临移动端渲染压力大导致帧率不稳、开放世界场景流加载卡顿严重、多平台操作与性能适配复杂三大挑战,严重影响了海外测试版本的留存率与评分。
项目职责:
1.功能开发:负责核心战斗系统与角色成长体系开发,基于UE4的Gameplay框架搭建技能、装备与天赋模块,实现服务器同步逻辑,确保战斗体验流畅且网络延迟容忍度高。
2.性能优化:主导移动端渲染性能攻坚,通过定制化移动渲染管线、动态分辨率技术及 occlusion culling 优化,将中低端机型的平均帧率从XXX帧稳定至XXX帧;优化场景流加载策略,将大地图切换黑屏时间减少XXX%。
3.技术攻坚:解决多平台输入适配与触控反馈差异性问题,封装统一的输入处理层;攻克Pak资源包热更新过程中的版本管理与差分更新难题,将更新包体积平均减少XXX%。
4.团队协作:协调客户端与服务器、美术、策划团队的开发对接,制定数据驱动配置表规范与资源导出流程,编写技术设计文档与API接口文档,降低沟通成本。
项目业绩:
1.项目顺利完成三次大规模测试,性能指标达成率XXX%,产品上线后稳定运营X年,累计注册用户超XXX万。
2.通过持续的渲染优化,游戏在Target Device列表上的达标率从XXX%提升至XXX%,差评中性能相关占比下降XXX%。
3.建立的热更新方案支持游戏进行XXX次以上平滑更新,玩家更新失败率低于XXX%。
4.项目获得公司年度技术创新奖,核心技术方案被复用至后续X个新项目中。
教育背景
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修数据结构、计算机图形学、软件体系结构等核心课程,熟练掌握C++与面向对象设计。课程设计主导开发了一款基于简化版游戏引擎的3D场景漫游Demo,负责渲染循环与用户交互模块实现。具备扎实的计算机基础与引擎原理理解。
自我评价
培训经历
系统化掌握了UE4引擎高级特性与最佳实践,将认证知识应用于《星域幻想》项目,优化了动画系统与资源加载流程,解决了项目中的多个性能瓶颈。主导编写的《UE4移动端性能优化指南》成为团队内部标准文档,指导后续项目规避共性性能问题,相关优化手段使项目渲染线程耗时平均减少XXX%。
高级UE4新颖简历模板
470人使用适用人群: #UE4 #高级[5-10年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:UE4
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | UE4
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是一家专注于高品质移动游戏及跨平台互动应用开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为基于UE4引擎的XXX系列手游与AR社交应用,产品全球累计用户超XXX万,并与多家硬件厂商及内容平台建立了深度技术合作。
工作概述:
1.架构设计:负责UE4客户端整体架构设计与技术选型,为解决项目早期模块耦合严重、稳定性差的问题,主导设计了分层架构与模块化方案,制定跨模块通信规范与资源管理策略,推动核心框架代码重构,将系统崩溃率降低XXX%,模块复用率提升XXX%。
2.功能开发:主导角色系统、战斗模块及大型开放世界场景等核心玩法功能开发,基于GameplayAbilitySystem设计技能框架,实现复杂的技能交互与状态管理逻辑,通过自定义动画蓝图与物理交互组件提升战斗手感,确保功能按时交付且线上BUG率低于XXX%。
3.性能优化:针对移动端性能瓶颈,主导渲染管线与内存优化工作,通过合批绘制、LOD策略调整及GPU Instancing技术应用,将主流机型平均帧率从XXX帧提升至XXX帧;建立资源内存分析与自动化检测流程,将峰值内存占用降低XXX%。
4.团队协作:负责XXX人客户端团队的技术协作与Code Review,制定客户端开发规范与版本管理流程,设计高效的Git Flow分支策略与自动化合并检查,减少团队协作冲突,将平均功能集成时间缩短XXX%。
5.技术攻坚:攻克动画系统卡顿、多线程资源加载阻塞及跨平台输入适配等复杂技术难题,深入引擎源码定位动画更新耗时问题并提交优化方案,将复杂场景下的动画更新耗时降低XXX%,保障了项目核心体验的流畅性。
6.流程规范:建立并推行客户端开发全流程规范,包括代码规范、资产规范、性能准入标准及自动化测试流程,通过引入静态代码分析工具与预提交钩子,将低级代码错误减少XXX%,自动化构建成功率提升至XXX%。
7.工具建设:开发并维护多个内部效率工具,如资源依赖分析工具、配置表自动导出工具及性能 Profiling 可视化工具,将美术资源配置检查时间从人均XXX小时/周减少至XXX分钟/周,提升了团队整体产出效率。
工作业绩:
1.作为客户端技术负责人,成功主导并交付X款UE4项目上线,支撑产品实现首月流水超XXX万的目标。
2.通过系统性架构优化与性能调优,保障项目在XXX款中低端移动设备上流畅运行,用户好评率提升XXX%。
3.培养与指导X名中级工程师成长为模块负责人,团队整体技术输出效率提升XXX%。
4.所建立的技术规范与工具链在部门内推广,使后续新项目启动技术成本降低约XXX%。
[项目经历]
项目名称:《星域幻想》跨平台动作游戏
担任角色:项目负责人
公司战略级UE4跨平台(iOS/Android/PC)动作游戏项目,项目峰值团队XXX人。项目初期面临移动端渲染压力大导致帧率不稳、开放世界场景流加载卡顿严重、多平台操作与性能适配复杂三大挑战,严重影响了海外测试版本的留存率与评分。
项目业绩:
1.项目顺利完成三次大规模测试,性能指标达成率XXX%,产品上线后稳定运营X年,累计注册用户超XXX万。
2.通过持续的渲染优化,游戏在Target Device列表上的达标率从XXX%提升至XXX%,差评中性能相关占比下降XXX%。
3.建立的热更新方案支持游戏进行XXX次以上平滑更新,玩家更新失败率低于XXX%。
4.项目获得公司年度技术创新奖,核心技术方案被复用至后续X个新项目中。
[教育背景]
南京理工大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修数据结构、计算机图形学、软件体系结构等核心课程,熟练掌握C++与面向对象设计。课程设计主导开发了一款基于简化版游戏引擎的3D场景漫游Demo,负责渲染循环与用户交互模块实现。具备扎实的计算机基础与引擎原理理解。
