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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: UE4 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX游戏是专注于跨平台高端游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心业务为使用UE4引擎开发主机及PC平台的大型动作角色扮演游戏,同时布局移动端次世代画面手游。公司拥有自研的渲染管线与动画技术,已成功发行X款口碑作品,全球累计用户超XXX万,与索尼、微软等平台商保持密切合作。

UE4 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.系统设计:主导设计并实现游戏内全新的装备锻造与附魔系统;分析策划需求与现有背包、角色系统的耦合关系,制定客户端架构方案,采用模块化设计降低系统间依赖;编写技术设计文档并通过团队评审,确保后续开发与测试有据可依。

2.核心开发:负责战斗连招系统与受击反馈模块的深度开发与重构;使用UE4动画蓝图与状态机技术实现复杂的连招判定与无缝衔接;优化受击硬直、霸体等状态的计算逻辑,将战斗响应延迟降低至XX毫秒以内。

3.性能攻坚:针对项目在PlayStation平台出现的特定场景内存泄露与GPU显存溢出问题,主导进行专项排查;使用RenderDoc与PIX工具分析每一帧的渲染指令与资源分配,定位并修复了XXX处材质实例未释放与纹理流送策略缺陷。

4.渲染优化:为提升游戏整体画面表现并控制性能开销,负责后处理效果的定制化开发与优化;基于UE4的Custom节点编写着色器,实现风格化的景深与色彩分级效果;通过调整计算精度与采样次数,在画质损失低于X%的前提下,将后处理链的GPU耗时减少XXX%。

5.工具链建设:为解决美术资源批量导入与检查的效率瓶颈,主导开发了一套自动化资源处理管线工具;该工具集成到引擎编辑器内,支持自动设置LOD、生成碰撞体、检查贴图尺寸合规性,将美术资源的导入验收时间从平均X人/日缩短至X人/小时。

6.技术规范:制定并推动团队客户端C++编码规范与蓝图使用最佳实践;通过代码审查与定期分享,统一异常处理、内存管理和网络同步的写法;引入静态分析工具,将新提交代码的潜在缺陷预警数量降低了XXX%。

7.跨端适配:负责将核心战斗与场景交互逻辑从PC端向移动端(iOS/Android)的适配移植工作;针对移动端触控操作与性能特点,重构输入处理与特效播放逻辑;通过条件编译与平台宏管理多份代码,保障了双端功能一致性与性能达标。


工作业绩:

1.主导设计的装备系统已稳定上线,支撑了游戏核心的成长玩法,该系统相关BUG率低于项目平均值XXX%。

2.重构后的战斗系统获得玩家社区好评,成为游戏特色之一,相关战斗模块的代码被后续X个新项目参考复用。

3.解决的PS平台内存泄露问题,使游戏在目标平台上的崩溃率从X‰降至X‰,顺利通过平台方认证。

4.优化的渲染方案在保证画面品质的前提下,使游戏在主流显卡上的平均帧率提升XXX%,拓宽了用户硬件覆盖面。

5.开发的自动化工具被美术与程序团队广泛使用,累计节省人力成本约XXX人/日,并作为公司知识资产保留。

6.推行的编码规范使团队协同开发效率提升XXX%,代码合并冲突率下降XXX%。

7.完成的跨端适配工作,助力项目成功推出移动版本,移动版首月新增用户XXX万。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
次世代ARPG主机游戏
项目负责人

公司旗舰级3A规格动作角色扮演游戏,采用UE4引擎开发,面向PlayStation与PC平台。项目开发中后期面临画面表现力与性能的严峻平衡挑战,开放世界动态天气系统消耗了过度的GPU资源,导致在基础主机型号上帧数无法稳定。同时,基于物理的车辆驾驶系统存在大量穿透与卡顿BUG,严重影响了核心玩法体验。

项目职责:

1.系统架构:负责车辆物理与驾驶系统的整体客户端架构设计、核心模块开发与网络同步方案实现。

2.渲染优化:主导动态天气系统的性能优化,重构云层、雨雪粒子的渲染算法与LOD策略,大幅降低其对GPU的占用。

3.技术攻坚:解决复杂地形与车辆碰撞检测中大量出现的穿透、抖动及性能问题,优化物理查询的精度与效率。

4.质量保障:建立客户端性能监控与自动化测试流程,对核心场景进行帧数与内存的自动化采集与回归分析。

项目业绩:

1.完成的车辆系统运行稳定,物理反馈真实,成为游戏宣传的核心卖点之一,相关玩法视频播放量超XXX万。

2.优化后的动态天气系统,在画质几乎无损的情况下,GPU占用率降低XXX%,保障了主机基础型号XX帧的稳定运行。

3.解决的物理BUG数量超过XXX个,车辆驾驶模块的玩家负面反馈率从XX%降至X%以下。

4.建立的性能监控体系在项目后期捕捉并辅助解决了XXX处性能回归点,为项目按时高质量发布提供了关键支持。

教育背景

2020-09 - 2024-07
武汉理工大学
计算机科学与技术 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎架构、高级程序设计等核心课程,毕业设计为基于UE4的多人联机战术对抗游戏原型,独立负责游戏性框架搭建、角色技能系统与基础网络同步功能的开发,全程使用C++与Slate UI进行开发,熟练掌握Visual Studio调试工具链与Git Flow工作流。

自我评价

工作背景:拥有近X年UE4引擎开发经验,深耕动作角色扮演与开放世界游戏类型,具备主导中型系统设计与性能攻坚的能力,对游戏客户端架构有深刻理解。架构与设计:能独立完成复杂游戏系统从设计到落地的全过程,所设计的系统具备高可扩展性与低耦合度,支撑了游戏核心玩法的长期迭代。性能优化:精通渲染管线与性能分析工具,善于解决图形渲染与内存管理的深层次问题,主导的优化专项多次助力项目通过关键性能指标。技术驱动:不仅限于实现功能,更能通过开发工具与制定规范提升团队整体研发效能,所推行的工具与规范在团队内产生长期价值。个人特质:具备强烈的技术好奇心与owner意识,能带领小组成员攻克技术难题,沟通表达清晰,能承受高压并高效推进项目进展。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Unreal引擎专家认证 北京

通过了Epic Games官方的高级技术认证,深入掌握了UE4渲染管线定制、物理系统扩展及C++底层模块开发等高级主题。将认证中习得的渲染优化与物理调试方法论系统性地应用于项目,解决了多个棘手的平台专属性能问题与物理异常,相关解决方案形成了团队内部的技术案例库。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:UE4

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | UE4

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX游戏是专注于跨平台高端游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心业务为使用UE4引擎开发主机及PC平台的大型动作角色扮演游戏,同时布局移动端次世代画面手游。公司拥有自研的渲染管线与动画技术,已成功发行X款口碑作品,全球累计用户超XXX万,与索尼、微软等平台商保持密切合作。

工作内容:

工作概述:

1.系统设计:主导设计并实现游戏内全新的装备锻造与附魔系统;分析策划需求与现有背包、角色系统的耦合关系,制定客户端架构方案,采用模块化设计降低系统间依赖;编写技术设计文档并通过团队评审,确保后续开发与测试有据可依。

2.核心开发:负责战斗连招系统与受击反馈模块的深度开发与重构;使用UE4动画蓝图与状态机技术实现复杂的连招判定与无缝衔接;优化受击硬直、霸体等状态的计算逻辑,将战斗响应延迟降低至XX毫秒以内。

3.性能攻坚:针对项目在PlayStation平台出现的特定场景内存泄露与GPU显存溢出问题,主导进行专项排查;使用RenderDoc与PIX工具分析每一帧的渲染指令与资源分配,定位并修复了XXX处材质实例未释放与纹理流送策略缺陷。

4.渲染优化:为提升游戏整体画面表现并控制性能开销,负责后处理效果的定制化开发与优化;基于UE4的Custom节点编写着色器,实现风格化的景深与色彩分级效果;通过调整计算精度与采样次数,在画质损失低于X%的前提下,将后处理链的GPU耗时减少XXX%。

5.工具链建设:为解决美术资源批量导入与检查的效率瓶颈,主导开发了一套自动化资源处理管线工具;该工具集成到引擎编辑器内,支持自动设置LOD、生成碰撞体、检查贴图尺寸合规性,将美术资源的导入验收时间从平均X人/日缩短至X人/小时。

6.技术规范:制定并推动团队客户端C++编码规范与蓝图使用最佳实践;通过代码审查与定期分享,统一异常处理、内存管理和网络同步的写法;引入静态分析工具,将新提交代码的潜在缺陷预警数量降低了XXX%。

7.跨端适配:负责将核心战斗与场景交互逻辑从PC端向移动端(iOS/Android)的适配移植工作;针对移动端触控操作与性能特点,重构输入处理与特效播放逻辑;通过条件编译与平台宏管理多份代码,保障了双端功能一致性与性能达标。


工作业绩:

1.主导设计的装备系统已稳定上线,支撑了游戏核心的成长玩法,该系统相关BUG率低于项目平均值XXX%。

2.重构后的战斗系统获得玩家社区好评,成为游戏特色之一,相关战斗模块的代码被后续X个新项目参考复用。

3.解决的PS平台内存泄露问题,使游戏在目标平台上的崩溃率从X‰降至X‰,顺利通过平台方认证。

4.优化的渲染方案在保证画面品质的前提下,使游戏在主流显卡上的平均帧率提升XXX%,拓宽了用户硬件覆盖面。

5.开发的自动化工具被美术与程序团队广泛使用,累计节省人力成本约XXX人/日,并作为公司知识资产保留。

6.推行的编码规范使团队协同开发效率提升XXX%,代码合并冲突率下降XXX%。

7.完成的跨端适配工作,助力项目成功推出移动版本,移动版首月新增用户XXX万。

项目名称:次世代ARPG主机游戏

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司旗舰级3A规格动作角色扮演游戏,采用UE4引擎开发,面向PlayStation与PC平台。项目开发中后期面临画面表现力与性能的严峻平衡挑战,开放世界动态天气系统消耗了过度的GPU资源,导致在基础主机型号上帧数无法稳定。同时,基于物理的车辆驾驶系统存在大量穿透与卡顿BUG,严重影响了核心玩法体验。

项目业绩:

项目业绩:

1.完成的车辆系统运行稳定,物理反馈真实,成为游戏宣传的核心卖点之一,相关玩法视频播放量超XXX万。

2.优化后的动态天气系统,在画质几乎无损的情况下,GPU占用率降低XXX%,保障了主机基础型号XX帧的稳定运行。

3.解决的物理BUG数量超过XXX个,车辆驾驶模块的玩家负面反馈率从XX%降至X%以下。

4.建立的性能监控体系在项目后期捕捉并辅助解决了XXX处性能回归点,为项目按时高质量发布提供了关键支持。

武汉理工大学

计算机科学与技术 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎架构、高级程序设计等核心课程,毕业设计为基于UE4的多人联机战术对抗游戏原型,独立负责游戏性框架搭建、角色技能系统与基础网络同步功能的开发,全程使用C++与Slate UI进行开发,熟练掌握Visual Studio调试工具链与Git Flow工作流。

工作背景:拥有近X年UE4引擎开发经验,深耕动作角色扮演与开放世界游戏类型,具备主导中型系统设计与性能攻坚的能力,对游戏客户端架构有深刻理解。架构与设计:能独立完成复杂游戏系统从设计到落地的全过程,所设计的系统具备高可扩展性与低耦合度,支撑了游戏核心玩法的长期迭代。性能优化:精通渲染管线与性能分析工具,善于解决图形渲染与内存管理的深层次问题,主导的优化专项多次助力项目通过关键性能指标。技术驱动:不仅限于实现功能,更能通过开发工具与制定规范提升团队整体研发效能,所推行的工具与规范在团队内产生长期价值。个人特质:具备强烈的技术好奇心与owner意识,能带领小组成员攻克技术难题,沟通表达清晰,能承受高压并高效推进项目进展。