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在校生UE4干练简历模板 - 包含工作经历、项目经验的UE4简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: UE4 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-03 - 2025-03
XX科技有限公司
上海

XX科技是专注[数字孪生/工业仿真/影视特效]领域的实时渲染引擎服务商,拥有[80+/120+]人研发团队,核心产品支持[UE/Unity/自研]引擎的[PBR材质系统/模型资产管理库],累计服务[300+/500+]个工业数字孪生项目。旗下[云原生渲染平台]日均处理[10万+/50万+]模型资产调用,通过[动态LOD优化/多线程渲染]技术实现场景加载效率提升[40%/60%],材质系统复用率达[85%/92%],与[华为云/阿里云/蔚来汽车]共建标准化资产管线。

UE4 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.协助开发《***》项目的场景基础材质系统,完成20+标准母材质球的参数化配置,支持不同环境的光照适配需求。

2.参与模型资产库的规范化整理,依据PBR流程完成500+个模型UV拆分与贴图烘焙质检,错误率控制在3%以内。

3.使用Material Function优化植被风场交互效果,通过顶点偏移实现动态摆动,性能消耗降低15%。

4.配合团队开发天气系统基础模块,实现雨雪粒子特效与地表湿润效果的动态融合。


工作业绩:

1.材质系统复用率提升40%,场景美术交付周期缩短25%。

2.主导模型命名标准落地,资产检索效率提升60%。

3.获季度"最佳协作奖",独立完成98%分配任务。

离职原因:希望有更好的晋升机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
3D教育应用《化学实验室VR》
项目负责人

面向【中小学VR教学市场】开发的沉浸式实验模拟软件,基于UE4 4.26引擎构建,需在【6个月】内交付包含【30+基础化学实验】的交互模块。项目需解决【Quest 2设备渲染延迟>200ms】【实验操作步骤卡顿率25%】等问题,并适配【Windows/Android】双平台运行。

项目职责:

1.功能开发:完成【器材拖拽交互系统】开发,采用UE4蓝图接口实现物理抓取反馈,操作成功率从70%提升至92%。  

2.性能优化:重构【粒子特效渲染】逻辑,通过LOD分级控制烟雾模拟精度,中端设备帧率从22FPS稳定至45FPS。  

3.UI适配:设计【跨平台触控交互方案】,统一键鼠与VR手柄操作事件映射,误触率降低60%。  

4.BUG修复:利用UE4帧调试器定位【材质内存泄漏】问题,优化贴图流送机制,应用崩溃率从8%降至1.2%。  

项目业绩:

1.通过教育部电教馆认证,成为【20+省市】指定VR教学产品。  

2.单场景加载时间压缩至5秒内,支持6小时连续运行无卡顿。  

3.实现【200+所院校】批量部署,累计服务学生超50万人次。  

4.项目获2022年VR教育创新应用大赛银奖。

教育背景

2021-09 - 2025-07
北京航空航天大学
软件工程 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与游戏开发技术,主导基于UE4引擎的移动端3D应用开发,掌握蓝图视觉脚本和C++编程,实现高帧率渲染与UI交互优化,完成校级虚拟现实项目并获得设计奖项。

自我评价

工作背景:X年UE4开发经验,聚焦移动端游戏和交互应用开发,参与多个小型项目,熟悉游戏开发全流程和团队协作模式。 技术能力:掌握UE4引擎基础功能,包括蓝图视觉脚本和C++编程,能够实现基本游戏机制和UI交互,并持续学习优化代码结构。 项目贡献:在团队中协助完成功能模块开发,注重代码可维护性,通过参与代码审查和测试提升项目整体质量。 个人特点:学习能力强,积极进取,具备良好沟通和问题解决意识,适应快速迭代的开发环境。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
Unreal Engine 4 移动性能优化认证 北京

通过系统学习移动端渲染管线优化与内存管理技术,掌握高帧率稳定与动态资源加载能力,成功将游戏应用启动时间从XX秒压缩至X秒,并支持千万级用户平滑运行。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:UE4

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | UE4

2023-03 - 2025-03

公司背景:

XX科技是专注[数字孪生/工业仿真/影视特效]领域的实时渲染引擎服务商,拥有[80+/120+]人研发团队,核心产品支持[UE/Unity/自研]引擎的[PBR材质系统/模型资产管理库],累计服务[300+/500+]个工业数字孪生项目。旗下[云原生渲染平台]日均处理[10万+/50万+]模型资产调用,通过[动态LOD优化/多线程渲染]技术实现场景加载效率提升[40%/60%],材质系统复用率达[85%/92%],与[华为云/阿里云/蔚来汽车]共建标准化资产管线。

工作内容:

工作内容:

1.协助开发《***》项目的场景基础材质系统,完成20+标准母材质球的参数化配置,支持不同环境的光照适配需求。

2.参与模型资产库的规范化整理,依据PBR流程完成500+个模型UV拆分与贴图烘焙质检,错误率控制在3%以内。

3.使用Material Function优化植被风场交互效果,通过顶点偏移实现动态摆动,性能消耗降低15%。

4.配合团队开发天气系统基础模块,实现雨雪粒子特效与地表湿润效果的动态融合。


工作业绩:

1.材质系统复用率提升40%,场景美术交付周期缩短25%。

2.主导模型命名标准落地,资产检索效率提升60%。

3.获季度"最佳协作奖",独立完成98%分配任务。

项目名称:3D教育应用《化学实验室VR》

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

面向【中小学VR教学市场】开发的沉浸式实验模拟软件,基于UE4 4.26引擎构建,需在【6个月】内交付包含【30+基础化学实验】的交互模块。项目需解决【Quest 2设备渲染延迟>200ms】【实验操作步骤卡顿率25%】等问题,并适配【Windows/Android】双平台运行。

项目业绩:

项目业绩:

1.通过教育部电教馆认证,成为【20+省市】指定VR教学产品。  

2.单场景加载时间压缩至5秒内,支持6小时连续运行无卡顿。  

3.实现【200+所院校】批量部署,累计服务学生超50万人次。  

4.项目获2022年VR教育创新应用大赛银奖。

北京航空航天大学

软件工程 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与游戏开发技术,主导基于UE4引擎的移动端3D应用开发,掌握蓝图视觉脚本和C++编程,实现高帧率渲染与UI交互优化,完成校级虚拟现实项目并获得设计奖项。

工作背景:X年UE4开发经验,聚焦移动端游戏和交互应用开发,参与多个小型项目,熟悉游戏开发全流程和团队协作模式。 技术能力:掌握UE4引擎基础功能,包括蓝图视觉脚本和C++编程,能够实现基本游戏机制和UI交互,并持续学习优化代码结构。 项目贡献:在团队中协助完成功能模块开发,注重代码可维护性,通过参与代码审查和测试提升项目整体质量。 个人特点:学习能力强,积极进取,具备良好沟通和问题解决意识,适应快速迭代的开发环境。