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陈小湾
求职意向
工作经历
XX科技是专注[数字孪生/工业仿真/影视特效]领域的实时渲染引擎服务商,拥有[80+/120+]人研发团队,核心产品支持[UE/Unity/自研]引擎的[PBR材质系统/模型资产管理库],累计服务[300+/500+]个工业数字孪生项目。旗下[云原生渲染平台]日均处理[10万+/50万+]模型资产调用,通过[动态LOD优化/多线程渲染]技术实现场景加载效率提升[40%/60%],材质系统复用率达[85%/92%],与[华为云/阿里云/蔚来汽车]共建标准化资产管线。
工作内容:
1.协助开发《***》项目的场景基础材质系统,完成20+标准母材质球的参数化配置,支持不同环境的光照适配需求。
2.参与模型资产库的规范化整理,依据PBR流程完成500+个模型UV拆分与贴图烘焙质检,错误率控制在3%以内。
3.使用Material Function优化植被风场交互效果,通过顶点偏移实现动态摆动,性能消耗降低15%。
4.配合团队开发天气系统基础模块,实现雨雪粒子特效与地表湿润效果的动态融合。
工作业绩:
1.材质系统复用率提升40%,场景美术交付周期缩短25%。
2.主导模型命名标准落地,资产检索效率提升60%。
3.获季度"最佳协作奖",独立完成98%分配任务。
离职原因:希望有更好的晋升机会。
项目经历
面向【中小学VR教学市场】开发的沉浸式实验模拟软件,基于UE4 4.26引擎构建,需在【6个月】内交付包含【30+基础化学实验】的交互模块。项目需解决【Quest 2设备渲染延迟>200ms】【实验操作步骤卡顿率25%】等问题,并适配【Windows/Android】双平台运行。
项目职责:
1.功能开发:完成【器材拖拽交互系统】开发,采用UE4蓝图接口实现物理抓取反馈,操作成功率从70%提升至92%。
2.性能优化:重构【粒子特效渲染】逻辑,通过LOD分级控制烟雾模拟精度,中端设备帧率从22FPS稳定至45FPS。
3.UI适配:设计【跨平台触控交互方案】,统一键鼠与VR手柄操作事件映射,误触率降低60%。
4.BUG修复:利用UE4帧调试器定位【材质内存泄漏】问题,优化贴图流送机制,应用崩溃率从8%降至1.2%。
项目业绩:
1.通过教育部电教馆认证,成为【20+省市】指定VR教学产品。
2.单场景加载时间压缩至5秒内,支持6小时连续运行无卡顿。
3.实现【200+所院校】批量部署,累计服务学生超50万人次。
4.项目获2022年VR教育创新应用大赛银奖。
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与游戏开发技术,主导基于UE4引擎的移动端3D应用开发,掌握蓝图视觉脚本和C++编程,实现高帧率渲染与UI交互优化,完成校级虚拟现实项目并获得设计奖项。
自我评价
培训经历
通过系统学习移动端渲染管线优化与内存管理技术,掌握高帧率稳定与动态资源加载能力,成功将游戏应用启动时间从XX秒压缩至X秒,并支持千万级用户平滑运行。
在校生UE4干练简历模板
440人使用适用人群: #UE4 #在校生[找实习]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:UE4
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | UE4
2023-03 - 2025-03
XX科技是专注[数字孪生/工业仿真/影视特效]领域的实时渲染引擎服务商,拥有[80+/120+]人研发团队,核心产品支持[UE/Unity/自研]引擎的[PBR材质系统/模型资产管理库],累计服务[300+/500+]个工业数字孪生项目。旗下[云原生渲染平台]日均处理[10万+/50万+]模型资产调用,通过[动态LOD优化/多线程渲染]技术实现场景加载效率提升[40%/60%],材质系统复用率达[85%/92%],与[华为云/阿里云/蔚来汽车]共建标准化资产管线。
工作内容:
1.协助开发《***》项目的场景基础材质系统,完成20+标准母材质球的参数化配置,支持不同环境的光照适配需求。
2.参与模型资产库的规范化整理,依据PBR流程完成500+个模型UV拆分与贴图烘焙质检,错误率控制在3%以内。
3.使用Material Function优化植被风场交互效果,通过顶点偏移实现动态摆动,性能消耗降低15%。
4.配合团队开发天气系统基础模块,实现雨雪粒子特效与地表湿润效果的动态融合。
工作业绩:
1.材质系统复用率提升40%,场景美术交付周期缩短25%。
2.主导模型命名标准落地,资产检索效率提升60%。
3.获季度"最佳协作奖",独立完成98%分配任务。
[项目经历]
项目名称:3D教育应用《化学实验室VR》
担任角色:项目负责人
面向【中小学VR教学市场】开发的沉浸式实验模拟软件,基于UE4 4.26引擎构建,需在【6个月】内交付包含【30+基础化学实验】的交互模块。项目需解决【Quest 2设备渲染延迟>200ms】【实验操作步骤卡顿率25%】等问题,并适配【Windows/Android】双平台运行。
项目业绩:
1.通过教育部电教馆认证,成为【20+省市】指定VR教学产品。
2.单场景加载时间压缩至5秒内,支持6小时连续运行无卡顿。
3.实现【200+所院校】批量部署,累计服务学生超50万人次。
4.项目获2022年VR教育创新应用大赛银奖。
[教育背景]
北京航空航天大学
软件工程 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与游戏开发技术,主导基于UE4引擎的移动端3D应用开发,掌握蓝图视觉脚本和C++编程,实现高帧率渲染与UI交互优化,完成校级虚拟现实项目并获得设计奖项。
