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陈小湾
求职意向
工作经历
XX数创专注[实时渲染解决方案/虚拟制片工具]领域,融资[2.8亿/4.5亿]元,研发投入占比[25%/35%]。构建[物理着色器系统/全局GI控制]核心技术,应用于《***》等[15+/20+]个项目,水体渲染效率提升[55%/70%],支持[TB/PB级]场景数据吞吐。与[华为云/英伟达]共建[AI材质生成/光线追踪]实验室,持有[18/25]项图形算法专利,方案入选[Epic MegaGrants/AMD开发者计划]。
工作内容:
1.主导开放世界项目《***》核心材质系统开发,构建基于物理的水体交互、地形分层融合等高级着色器方案。
2.设计自动化GIS道路生成工具,结合Houdini引擎实现道路网络拓扑纠错功能,生成误差<1.2米。
3.开发动态天气系统全局控制蓝图,集成雨雪/沙尘/雾气多状态切换,支持实时GI影响计算。
4.优化Nanite资产导入流程,制定LOD过渡与碰撞体生成规范,模型包体缩减40%。
工作业绩:
1.水体渲染效率提升55%,单场景支持10万+动态交互实例。
2.道路生成工具节省美术团队3000+小时手工建模时间。
3.获公司年度"技术创新奖",方案被3个后续项目复用。
离职原因:想要加入一个创新或更有吸引力的团队。
项目经历
为【影视工业级虚拟拍摄】打造的实时渲染引擎,需将原有UE4 4.27版本升级至【UE5.2+Nanite+Lumen】技术栈,支持【8K LED墙实时渲染】【摄像机追踪延迟<8ms】等专业需求,实现【2000万面片场景】的帧率稳定在24FPS以上,解决【多机位色彩一致性】【虚拟角色动作捕捉延迟】等行业难题。
项目职责:
1.架构升级:主导【World Partition+虚拟纹理】管线重构,16平方公里场景加载时间从12分钟压缩至90秒。
2.实时渲染:研发【Nanite代理几何体】转换工具,影视级资产导入耗时减少70%,支持单场景50亿三角面片渲染。
3.延迟优化:设计【多线程摄像机追踪系统】,集成OptiTrack与Vicon设备SDK,位姿数据延迟降至5ms。
4.团队管理:带领20人技术团队建立【影视-游戏协同开发流程】,制定HDR色彩校准规范,交付效率提升300%。
项目业绩:
1.支撑【3部院线电影】虚拟拍摄,单项目节省制片成本超2000万元。
2.实时渲染延迟控制在2帧以内,达到ARRI摄像机同步标准。
3.建立行业首个【UE5虚拟制片技术白皮书】,市场占有率突破65%。
4.推动公司成为好莱坞五大制片厂指定技术供应商,年营收增长2.8亿元。
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修移动计算与图形算法,主导使用UE4开发多平台交互应用,掌握Shader编程和物理模拟技术,实现复杂场景的实时渲染与移动端适配。
自我评价
培训经历
精通Metal图形API与UE4触控事件处理机制,构建响应式UI与手势识别系统,使应用交互延迟降低至XXms,用户留存率提升XX%。
初级UE4商务简历模板
257人使用适用人群: #UE4 #初级[1-3年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:UE4
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | UE4
2023-03 - 2025-03
XX数创专注[实时渲染解决方案/虚拟制片工具]领域,融资[2.8亿/4.5亿]元,研发投入占比[25%/35%]。构建[物理着色器系统/全局GI控制]核心技术,应用于《***》等[15+/20+]个项目,水体渲染效率提升[55%/70%],支持[TB/PB级]场景数据吞吐。与[华为云/英伟达]共建[AI材质生成/光线追踪]实验室,持有[18/25]项图形算法专利,方案入选[Epic MegaGrants/AMD开发者计划]。
工作内容:
1.主导开放世界项目《***》核心材质系统开发,构建基于物理的水体交互、地形分层融合等高级着色器方案。
2.设计自动化GIS道路生成工具,结合Houdini引擎实现道路网络拓扑纠错功能,生成误差<1.2米。
3.开发动态天气系统全局控制蓝图,集成雨雪/沙尘/雾气多状态切换,支持实时GI影响计算。
4.优化Nanite资产导入流程,制定LOD过渡与碰撞体生成规范,模型包体缩减40%。
工作业绩:
1.水体渲染效率提升55%,单场景支持10万+动态交互实例。
2.道路生成工具节省美术团队3000+小时手工建模时间。
3.获公司年度"技术创新奖",方案被3个后续项目复用。
[项目经历]
项目名称:虚拟制片系统《Cinema Engine》引擎重构
担任角色:项目负责人
为【影视工业级虚拟拍摄】打造的实时渲染引擎,需将原有UE4 4.27版本升级至【UE5.2+Nanite+Lumen】技术栈,支持【8K LED墙实时渲染】【摄像机追踪延迟<8ms】等专业需求,实现【2000万面片场景】的帧率稳定在24FPS以上,解决【多机位色彩一致性】【虚拟角色动作捕捉延迟】等行业难题。
项目业绩:
1.支撑【3部院线电影】虚拟拍摄,单项目节省制片成本超2000万元。
2.实时渲染延迟控制在2帧以内,达到ARRI摄像机同步标准。
3.建立行业首个【UE5虚拟制片技术白皮书】,市场占有率突破65%。
4.推动公司成为好莱坞五大制片厂指定技术供应商,年营收增长2.8亿元。
[教育背景]
电子科技大学
计算机科学与技术 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修移动计算与图形算法,主导使用UE4开发多平台交互应用,掌握Shader编程和物理模拟技术,实现复杂场景的实时渲染与移动端适配。
