100分简历
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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: UE4 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-03 - 2025-03
XX科技有限公司
上海

XX数创专注[实时渲染解决方案/虚拟制片工具]领域,融资[2.8亿/4.5亿]元,研发投入占比[25%/35%]。构建[物理着色器系统/全局GI控制]核心技术,应用于《***》等[15+/20+]个项目,水体渲染效率提升[55%/70%],支持[TB/PB级]场景数据吞吐。与[华为云/英伟达]共建[AI材质生成/光线追踪]实验室,持有[18/25]项图形算法专利,方案入选[Epic MegaGrants/AMD开发者计划]。

UE4 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.主导开放世界项目《***》核心材质系统开发,构建基于物理的水体交互、地形分层融合等高级着色器方案。

2.设计自动化GIS道路生成工具,结合Houdini引擎实现道路网络拓扑纠错功能,生成误差<1.2米。

3.开发动态天气系统全局控制蓝图,集成雨雪/沙尘/雾气多状态切换,支持实时GI影响计算。

4.优化Nanite资产导入流程,制定LOD过渡与碰撞体生成规范,模型包体缩减40%。


工作业绩:

1.水体渲染效率提升55%,单场景支持10万+动态交互实例。

2.道路生成工具节省美术团队3000+小时手工建模时间。

3.获公司年度"技术创新奖",方案被3个后续项目复用。

离职原因:想要加入一个创新或更有吸引力的团队。

项目经历

2024-09 - 2025-03
虚拟制片系统《Cinema Engine》引擎重构
项目负责人

为【影视工业级虚拟拍摄】打造的实时渲染引擎,需将原有UE4 4.27版本升级至【UE5.2+Nanite+Lumen】技术栈,支持【8K LED墙实时渲染】【摄像机追踪延迟<8ms】等专业需求,实现【2000万面片场景】的帧率稳定在24FPS以上,解决【多机位色彩一致性】【虚拟角色动作捕捉延迟】等行业难题。

项目职责:

1.架构升级:主导【World Partition+虚拟纹理】管线重构,16平方公里场景加载时间从12分钟压缩至90秒。  

2.实时渲染:研发【Nanite代理几何体】转换工具,影视级资产导入耗时减少70%,支持单场景50亿三角面片渲染。  

3.延迟优化:设计【多线程摄像机追踪系统】,集成OptiTrack与Vicon设备SDK,位姿数据延迟降至5ms。  

4.团队管理:带领20人技术团队建立【影视-游戏协同开发流程】,制定HDR色彩校准规范,交付效率提升300%。  

项目业绩:

1.支撑【3部院线电影】虚拟拍摄,单项目节省制片成本超2000万元。  

2.实时渲染延迟控制在2帧以内,达到ARRI摄像机同步标准。  

3.建立行业首个【UE5虚拟制片技术白皮书】,市场占有率突破65%。  

4.推动公司成为好莱坞五大制片厂指定技术供应商,年营收增长2.8亿元。

教育背景

2021-09 - 2025-07
电子科技大学
计算机科学与技术 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修移动计算与图形算法,主导使用UE4开发多平台交互应用,掌握Shader编程和物理模拟技术,实现复杂场景的实时渲染与移动端适配。

自我评价

工作背景:X年UE4开发经验,专注高性能游戏和实时渲染应用,主导核心系统如物理引擎和AI行为树的设计,参与中型项目从概念到发布的全周期。 技术专长:精通UE4渲染管线和性能优化策略,能够解决复杂技术挑战,提升应用稳定性和用户体验。 项目执行:推动技术方案落地,协调团队资源确保高效交付,注重代码架构的可扩展性和跨平台兼容性。 个人特点:逻辑清晰,抗压能力强,善于团队协作与知识分享,持有Unreal Engine相关认证。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
iOS交互设计专家认证 北京

精通Metal图形API与UE4触控事件处理机制,构建响应式UI与手势识别系统,使应用交互延迟降低至XXms,用户留存率提升XX%。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:UE4

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | UE4

2023-03 - 2025-03

公司背景:

XX数创专注[实时渲染解决方案/虚拟制片工具]领域,融资[2.8亿/4.5亿]元,研发投入占比[25%/35%]。构建[物理着色器系统/全局GI控制]核心技术,应用于《***》等[15+/20+]个项目,水体渲染效率提升[55%/70%],支持[TB/PB级]场景数据吞吐。与[华为云/英伟达]共建[AI材质生成/光线追踪]实验室,持有[18/25]项图形算法专利,方案入选[Epic MegaGrants/AMD开发者计划]。

工作内容:

工作内容:

1.主导开放世界项目《***》核心材质系统开发,构建基于物理的水体交互、地形分层融合等高级着色器方案。

2.设计自动化GIS道路生成工具,结合Houdini引擎实现道路网络拓扑纠错功能,生成误差<1.2米。

3.开发动态天气系统全局控制蓝图,集成雨雪/沙尘/雾气多状态切换,支持实时GI影响计算。

4.优化Nanite资产导入流程,制定LOD过渡与碰撞体生成规范,模型包体缩减40%。


工作业绩:

1.水体渲染效率提升55%,单场景支持10万+动态交互实例。

2.道路生成工具节省美术团队3000+小时手工建模时间。

3.获公司年度"技术创新奖",方案被3个后续项目复用。

项目名称:虚拟制片系统《Cinema Engine》引擎重构

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

为【影视工业级虚拟拍摄】打造的实时渲染引擎,需将原有UE4 4.27版本升级至【UE5.2+Nanite+Lumen】技术栈,支持【8K LED墙实时渲染】【摄像机追踪延迟<8ms】等专业需求,实现【2000万面片场景】的帧率稳定在24FPS以上,解决【多机位色彩一致性】【虚拟角色动作捕捉延迟】等行业难题。

项目业绩:

项目业绩:

1.支撑【3部院线电影】虚拟拍摄,单项目节省制片成本超2000万元。  

2.实时渲染延迟控制在2帧以内,达到ARRI摄像机同步标准。  

3.建立行业首个【UE5虚拟制片技术白皮书】,市场占有率突破65%。  

4.推动公司成为好莱坞五大制片厂指定技术供应商,年营收增长2.8亿元。

电子科技大学

计算机科学与技术 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修移动计算与图形算法,主导使用UE4开发多平台交互应用,掌握Shader编程和物理模拟技术,实现复杂场景的实时渲染与移动端适配。

工作背景:X年UE4开发经验,专注高性能游戏和实时渲染应用,主导核心系统如物理引擎和AI行为树的设计,参与中型项目从概念到发布的全周期。 技术专长:精通UE4渲染管线和性能优化策略,能够解决复杂技术挑战,提升应用稳定性和用户体验。 项目执行:推动技术方案落地,协调团队资源确保高效交付,注重代码架构的可扩展性和跨平台兼容性。 个人特点:逻辑清晰,抗压能力强,善于团队协作与知识分享,持有Unreal Engine相关认证。