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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: UE4 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-03 - 2025-03
XX科技有限公司
上海

XX互动是专注[次世代游戏/数字孪生]领域的[独角兽/B轮融资]企业,团队规模[150+/300+]人,核心成员来自[Epic/Unity/腾讯天美]。自研[UE4/UE5]移动端优化引擎,实现[45FPS/60FPS]帧率稳定性,累计服务[网易/米哈游/莉莉丝]等30+游戏厂商,主导《XX》项目资产复用率达[85%],模块化建筑库生成效率提升[3倍],获[Unity官方技术认证/华为HMS生态奖]。

UE4 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.负责《***》移动端项目材质优化,通过纹理合并与LOD分级策略,将单个场景内存占用从1.8GB压缩至1.2GB。

2.开发自动检测脚本,快速识别模型面数超标与UV重叠问题,准确率达89%。

3.搭建模块化建筑资产库,设计5类基础构件组合规则,支持快速生成15种城镇建筑变体。

4.研究Niagara粒子系统,实现火焰烟雾特效的性能优化方案(GPU占用率<5%)。


工作业绩:

1.移动端场景帧率从24FPS稳定至45FPS,获客户技术验收满分评价。

2.资产返修率下降32%,节省美术团队约200小时/月。

3.输出《UE4移动端材质优化指南》内部文档。

离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
跨平台射击手游《末日突围》
项目负责人

公司首款【UE5+移动端】跨平台竞技游戏,需在【10个月】开发周期内实现【60人同局对战】,攻克【手机端发热降频】【PC与移动端数据同步差异】等难题,支持【NVIDIA DLSS/AMD FSR】图形优化技术,确保【骁龙888/iPhone13】等设备稳定60FPS运行。

项目职责:

1.核心系统:设计【跨平台联机架构】,基于UE4 Online Subsystem实现账号体系互通,匹配成功率提升至98%。  

2.渲染优化:开发【动态分辨率渲染模块】,根据设备温度自动调节画质,手机端续航时间延长40%。  

3.AI行为树:构建【僵尸智能感知系统】,采用EQS环境查询优化路径计算,NPC决策响应时间<0.3秒。  

4.技术攻坚:解决【车辆物理同步】问题,通过插值与状态压缩算法将网络带宽占用降低55%。  

项目业绩:

1.安卓/iOS双平台首发登顶免费榜TOP3,首月下载量突破800万。  

2.中端手机运行温度控制在43℃以内,次日留存率达37%。  

3.实现【PC/主机/移动端】数据互通,用户付费转化率提升26%。  

4.项目获评Google Play年度最佳竞技游戏提名。

教育背景

2021-09 - 2025-07
中国传媒大学
数字媒体技术 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修实时渲染与交互媒体设计,以团队成员参与UE4移动游戏开发,精通材质编辑和动画系统,完成跨平台性能测试与优化,提升用户体验流畅度XX%。

自我评价

工作背景: X年UE4开发学习与入门经验,聚焦移动端基础应用开发,通过参与教育类和小型游戏项目积累实践认知,理解引擎工作流和团队协作流程。 技术专长: 掌握UE4蓝图系统和基础C++集成,能够实现简单交互逻辑和UI组件,熟悉性能调试工具,致力于代码规范和学习新技术趋势。 项目经验: 在辅助角色中参与模块开发,跟随项目周期从原型到测试,积累问题排查和迭代优化经验,支持团队达成项目里程碑。 个人特点: 学习动力强,适应快速变化的环境,注重细节和代码质量,具备团队合作意识,积极寻求反馈以提升专业能力。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
Android图形开发高级认证 北京

深入掌握OpenGL ES与UE4移动端集成方案,实现高效着色器编译与多线程渲染,将应用帧率波动范围控制在XX%以内,并通过Google Play性能认证。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:UE4

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | UE4

2023-03 - 2025-03

公司背景:

XX互动是专注[次世代游戏/数字孪生]领域的[独角兽/B轮融资]企业,团队规模[150+/300+]人,核心成员来自[Epic/Unity/腾讯天美]。自研[UE4/UE5]移动端优化引擎,实现[45FPS/60FPS]帧率稳定性,累计服务[网易/米哈游/莉莉丝]等30+游戏厂商,主导《XX》项目资产复用率达[85%],模块化建筑库生成效率提升[3倍],获[Unity官方技术认证/华为HMS生态奖]。

工作内容:

工作内容:

1.负责《***》移动端项目材质优化,通过纹理合并与LOD分级策略,将单个场景内存占用从1.8GB压缩至1.2GB。

2.开发自动检测脚本,快速识别模型面数超标与UV重叠问题,准确率达89%。

3.搭建模块化建筑资产库,设计5类基础构件组合规则,支持快速生成15种城镇建筑变体。

4.研究Niagara粒子系统,实现火焰烟雾特效的性能优化方案(GPU占用率<5%)。


工作业绩:

1.移动端场景帧率从24FPS稳定至45FPS,获客户技术验收满分评价。

2.资产返修率下降32%,节省美术团队约200小时/月。

3.输出《UE4移动端材质优化指南》内部文档。

项目名称:跨平台射击手游《末日突围》

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司首款【UE5+移动端】跨平台竞技游戏,需在【10个月】开发周期内实现【60人同局对战】,攻克【手机端发热降频】【PC与移动端数据同步差异】等难题,支持【NVIDIA DLSS/AMD FSR】图形优化技术,确保【骁龙888/iPhone13】等设备稳定60FPS运行。

项目业绩:

项目业绩:

1.安卓/iOS双平台首发登顶免费榜TOP3,首月下载量突破800万。  

2.中端手机运行温度控制在43℃以内,次日留存率达37%。  

3.实现【PC/主机/移动端】数据互通,用户付费转化率提升26%。  

4.项目获评Google Play年度最佳竞技游戏提名。

中国传媒大学

数字媒体技术 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修实时渲染与交互媒体设计,以团队成员参与UE4移动游戏开发,精通材质编辑和动画系统,完成跨平台性能测试与优化,提升用户体验流畅度XX%。

工作背景: X年UE4开发学习与入门经验,聚焦移动端基础应用开发,通过参与教育类和小型游戏项目积累实践认知,理解引擎工作流和团队协作流程。 技术专长: 掌握UE4蓝图系统和基础C++集成,能够实现简单交互逻辑和UI组件,熟悉性能调试工具,致力于代码规范和学习新技术趋势。 项目经验: 在辅助角色中参与模块开发,跟随项目周期从原型到测试,积累问题排查和迭代优化经验,支持团队达成项目里程碑。 个人特点: 学习动力强,适应快速变化的环境,注重细节和代码质量,具备团队合作意识,积极寻求反馈以提升专业能力。