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陈小湾
求职意向
工作经历
XX科技是专注[智慧城市/工业仿真/元宇宙]领域的[国家级专精特新/独角兽企业],研发团队规模[200+/500+人],拥有[15/30]项实时3D渲染专利。自主研发的[云原生数字孪生引擎]支持[2000+平方公里]GIS数据实时加载,已落地[智慧交通/能源管理]项目[30+/50+个],服务[政府/华为/国家电网]等客户,获[ISO27001/CMMI5]认证。AI材质系统助力[建筑/影视]行业内容生成效率提升[400%],技术方案入选[国家信创目录/Epic官方合作案例]。
工作内容:
1.担任UE4技术中台负责人,打造企业级实时数字孪生平台,攻克超大规模GIS数据实时流式加载技术(单场景支持2000平方公里加载)。
2.研发基于神经网络的材质生成系统,通过AI学习实现材质风格迁移,生产效率提升400%。
3.构建跨部门技术标准体系,统一30+合作团队的资产交付规范与性能验收指标。
4.代表公司参与Unreal引擎核心功能测试,贡献6项关键问题修复建议被Epic官方采纳。
工作业绩:
1.数字孪生平台落地智慧城市项目,中标金额超2.3亿元。
2.AI材质系统年节省成本超500万元,获省部级科技创新奖。
3.建立行业首个《超大规模实时3D项目技术白皮书》。
离职原因:希望有更好的晋升机会。
项目经历
公司核心UE4多人在线战术射击游戏项目,原有客户端架构无法稳定支持XX人同场景实时对抗,网络同步环节存在XX毫秒延迟瓶颈,服务XX万日活用户时,数据包丢失率导致操作响应QPS峰值仅达X,在活动期间频繁触发帧率保护降级,物理模拟与UE4网络模块存在数据一致性问题
项目职责:
1.功能开发:主导游戏战斗系统中的武器模块和伤害计算逻辑开发,采用UE4 Dedicated Server架构结合预测回滚机制,利用对象池和缓存策略降低CPU负载XX%。
2.性能优化:通过数据压缩和优先级队列优化网络同步流程,将角色移动同步和命中检测响应时间从XX毫秒降至XX毫秒。
3.技术攻坚:解决UE4渲染线程阻塞和物理引擎卡顿问题,使用Profiler工具和自定义资源管理提升场景加载效率XX%。
4.质量保障:建立场景压力测试和网络断线重连机制,推动核心战斗代码单元测试覆盖率提升至XX%。
项目业绩:
1.游戏网络同步稳定性提升XX%,支持单场景XX人实时对抗,日活跃用户规模扩大至XX万。
2.客户端帧率波动幅度减少XX%,服务器端计算资源成本下降XX%,游戏公平性评分达到X分。
3.线上严重BUG数降低XX%,热更新部署效率提升XX%,获评公司季度技术突破奖。
4.玩家赛季付费率提升XX%,赛事直播观看量增长XX%,助力公司完成海外市场XX区域发行。
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修人机交互与软件架构,参与基于UE4的移动端AR项目开发,精通性能调优和触控输入处理,完成项目部署并优化资源管理效率XX%。
自我评价
培训经历
融合ARKit/ARCore与UE4实时渲染引擎,设计低功耗物体追踪与空间映射方案,实现移动端毫米级精度定位,日活跃用户增长XX%。
中级UE4舒朗简历模板
717人使用适用人群: #UE4 #中级[3-5年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:UE4
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | UE4
2023-03 - 2025-03
XX科技是专注[智慧城市/工业仿真/元宇宙]领域的[国家级专精特新/独角兽企业],研发团队规模[200+/500+人],拥有[15/30]项实时3D渲染专利。自主研发的[云原生数字孪生引擎]支持[2000+平方公里]GIS数据实时加载,已落地[智慧交通/能源管理]项目[30+/50+个],服务[政府/华为/国家电网]等客户,获[ISO27001/CMMI5]认证。AI材质系统助力[建筑/影视]行业内容生成效率提升[400%],技术方案入选[国家信创目录/Epic官方合作案例]。
工作内容:
1.担任UE4技术中台负责人,打造企业级实时数字孪生平台,攻克超大规模GIS数据实时流式加载技术(单场景支持2000平方公里加载)。
2.研发基于神经网络的材质生成系统,通过AI学习实现材质风格迁移,生产效率提升400%。
3.构建跨部门技术标准体系,统一30+合作团队的资产交付规范与性能验收指标。
4.代表公司参与Unreal引擎核心功能测试,贡献6项关键问题修复建议被Epic官方采纳。
工作业绩:
1.数字孪生平台落地智慧城市项目,中标金额超2.3亿元。
2.AI材质系统年节省成本超500万元,获省部级科技创新奖。
3.建立行业首个《超大规模实时3D项目技术白皮书》。
[项目经历]
项目名称:UE4多人在线射击游戏优化
担任角色:项目负责人
公司核心UE4多人在线战术射击游戏项目,原有客户端架构无法稳定支持XX人同场景实时对抗,网络同步环节存在XX毫秒延迟瓶颈,服务XX万日活用户时,数据包丢失率导致操作响应QPS峰值仅达X,在活动期间频繁触发帧率保护降级,物理模拟与UE4网络模块存在数据一致性问题
项目业绩:
1.游戏网络同步稳定性提升XX%,支持单场景XX人实时对抗,日活跃用户规模扩大至XX万。
2.客户端帧率波动幅度减少XX%,服务器端计算资源成本下降XX%,游戏公平性评分达到X分。
3.线上严重BUG数降低XX%,热更新部署效率提升XX%,获评公司季度技术突破奖。
4.玩家赛季付费率提升XX%,赛事直播观看量增长XX%,助力公司完成海外市场XX区域发行。
[教育背景]
同济大学
软件工程 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修人机交互与软件架构,参与基于UE4的移动端AR项目开发,精通性能调优和触控输入处理,完成项目部署并优化资源管理效率XX%。
