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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是专注于中重度手游研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为使用UE4引擎开发3D动作与角色扮演类游戏,旗下已有X款产品上线运营,累计注册用户超过XXX万,与国内外多家主流安卓渠道及iOS平台建立了稳定的发行合作关系。
工作概述:
1.功能开发:负责游戏战斗系统中角色技能与状态机模块的开发与维护,根据策划需求使用UE4蓝图和C++实现技能触发、伤害计算及Buff效果逻辑;编写可复用的组件供其他系统调用,将相似功能开发时间缩短XXX%。
2.性能调优:针对游戏在低端安卓设备上运行卡顿的问题,使用UE4性能分析工具定位渲染线程与游戏线程的耗时瓶颈;通过优化材质球采样次数、合并场景静态模型批次,将中低端机主要场景平均帧率从XX帧提升至XXX帧。
3.工具开发:为提升策划配置游戏关卡事件的效率,基于UE4编辑器扩展功能开发简易的关卡事件编辑器;该工具支持可视化拖拽与参数填写,自动化生成配置数据表,使单关卡配置工作量减少XXX%。
4.模块维护:独立负责游戏内邮件与签到功能模块的后续迭代与BUG修复;优化网络数据包结构,减少冗余字段,使该模块的服务器下行数据量降低XXX%;建立模块自测清单,新版本该模块的缺陷率下降XXX%。
5.BUG修复:处理测试团队提交的客户端BUG,包括UI显示异常、特定机型崩溃、技能特效丢失等;分析崩溃Dump文件与日志,定位问题根源并编写修复代码;累计处理中高级别BUG超过XXX个,线上问题紧急修复响应时间小于X小时。
6.团队协作:参与项目每周技术评审会,对负责模块的技术方案进行讲解与讨论;使用Git进行代码版本管理,遵循团队的代码规范与提交流程;协助新入职同事熟悉项目框架与工具链,帮助其上手时间减少XXX天。
工作业绩:
1.主导开发了X个核心战斗子系统,支撑了项目XXX个技能的顺利实现与平衡性测试。
2.参与的两次性能优化专项,使项目目标低端机型的帧率达标率从XX%提升至XXX%,保障了渠道测试通过。
3.开发的关卡事件编辑器被项目组采纳,策划团队配置效率整体提升XXX%,减少程序支持人力X人/日。
4.负责维护的模块在三次大版本更新中保持稳定,相关用户反馈问题量季度环比下降XXX%。
5.高效处理线上紧急BUGXXX个,保障了游戏版本更新后X小时内核心功能可用性恢复至XXX%。
6.在团队内分享性能优化经验与工具使用技巧X次,相关实践被写入项目组新人手册。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司战略级3D ARPG手游项目,采用UE4引擎开发,旨在打造高自由度的探索与战斗体验。项目中期面临开放场景加载卡顿、远处景物渲染性能差的问题,场景切换白屏时间长达X秒,严重影响体验。同时,复杂技能特效在多人同屏时造成GPU压力激增,帧率波动剧烈。
项目职责:
1.功能开发:负责游戏内轻功移动系统与部分世界交互物件(如可破坏箱子、可采集植物)的客户端逻辑实现与联调。
2.性能优化:协助实现场景动态加载与卸载方案,运用UE4 Level Streaming技术优化大地图流式加载,减少内存峰值占用;优化植被系统的渲染距离与LOD切换策略。
3.工具制作:制作技能特效资源检查工具,自动扫描特效序列帧数量与材质参数,筛选出可能造成性能问题的资源供美术优化。
4.BUG修复:专项解决与物理交互和场景切换相关的客户端崩溃与表现异常问题,确保核心移动与探索功能的稳定性。
项目业绩:
1.负责的轻功系统与交互物件已上线,玩家操作反馈流畅,成为游戏宣传亮点之一。
2.参与优化的场景动态加载方案,将大型场景切换等待时间从X秒降低至X秒以内,内存占用峰值下降XXX%。
3.开发的检查工具帮助美术团队提前定位并优化了XXX个超标特效资源,多人同屏战斗平均帧率提升XX%。
4.修复的关键BUG使游戏在核心玩法测试阶段的崩溃率降低了X‰,保障了后续测试计划的顺利进行。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理、数据结构与算法等核心课程,参与基于UE4的第三人称射击游戏毕业设计,独立负责玩家角色控制系统、基础武器与伤害判定模块的开发,使用C++与蓝图完成全部功能,熟悉Visual Studio开发调试与Perforce版本管理流程。
自我评价
培训经历
系统完成了Unreal Engine在渲染、性能优化及C++编程方面的权威课程与考核。将认证中所学的GPU性能分析技术与渲染管线优化方法应用于实际项目,有效诊断并解决了开放场景的渲染瓶颈,相关优化方案被项目组采纳为性能标准的一部分。
初级UE4干练简历模板
278人使用适用人群: #UE4 #初级[1-3年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:UE4
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | UE4
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是专注于中重度手游研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为使用UE4引擎开发3D动作与角色扮演类游戏,旗下已有X款产品上线运营,累计注册用户超过XXX万,与国内外多家主流安卓渠道及iOS平台建立了稳定的发行合作关系。
工作概述:
1.功能开发:负责游戏战斗系统中角色技能与状态机模块的开发与维护,根据策划需求使用UE4蓝图和C++实现技能触发、伤害计算及Buff效果逻辑;编写可复用的组件供其他系统调用,将相似功能开发时间缩短XXX%。
2.性能调优:针对游戏在低端安卓设备上运行卡顿的问题,使用UE4性能分析工具定位渲染线程与游戏线程的耗时瓶颈;通过优化材质球采样次数、合并场景静态模型批次,将中低端机主要场景平均帧率从XX帧提升至XXX帧。
3.工具开发:为提升策划配置游戏关卡事件的效率,基于UE4编辑器扩展功能开发简易的关卡事件编辑器;该工具支持可视化拖拽与参数填写,自动化生成配置数据表,使单关卡配置工作量减少XXX%。
4.模块维护:独立负责游戏内邮件与签到功能模块的后续迭代与BUG修复;优化网络数据包结构,减少冗余字段,使该模块的服务器下行数据量降低XXX%;建立模块自测清单,新版本该模块的缺陷率下降XXX%。
5.BUG修复:处理测试团队提交的客户端BUG,包括UI显示异常、特定机型崩溃、技能特效丢失等;分析崩溃Dump文件与日志,定位问题根源并编写修复代码;累计处理中高级别BUG超过XXX个,线上问题紧急修复响应时间小于X小时。
6.团队协作:参与项目每周技术评审会,对负责模块的技术方案进行讲解与讨论;使用Git进行代码版本管理,遵循团队的代码规范与提交流程;协助新入职同事熟悉项目框架与工具链,帮助其上手时间减少XXX天。
工作业绩:
1.主导开发了X个核心战斗子系统,支撑了项目XXX个技能的顺利实现与平衡性测试。
2.参与的两次性能优化专项,使项目目标低端机型的帧率达标率从XX%提升至XXX%,保障了渠道测试通过。
3.开发的关卡事件编辑器被项目组采纳,策划团队配置效率整体提升XXX%,减少程序支持人力X人/日。
4.负责维护的模块在三次大版本更新中保持稳定,相关用户反馈问题量季度环比下降XXX%。
5.高效处理线上紧急BUGXXX个,保障了游戏版本更新后X小时内核心功能可用性恢复至XXX%。
6.在团队内分享性能优化经验与工具使用技巧X次,相关实践被写入项目组新人手册。
[项目经历]
项目名称:开放世界动作手游
担任角色:项目负责人
公司战略级3D ARPG手游项目,采用UE4引擎开发,旨在打造高自由度的探索与战斗体验。项目中期面临开放场景加载卡顿、远处景物渲染性能差的问题,场景切换白屏时间长达X秒,严重影响体验。同时,复杂技能特效在多人同屏时造成GPU压力激增,帧率波动剧烈。
项目业绩:
1.负责的轻功系统与交互物件已上线,玩家操作反馈流畅,成为游戏宣传亮点之一。
2.参与优化的场景动态加载方案,将大型场景切换等待时间从X秒降低至X秒以内,内存占用峰值下降XXX%。
3.开发的检查工具帮助美术团队提前定位并优化了XXX个超标特效资源,多人同屏战斗平均帧率提升XX%。
4.修复的关键BUG使游戏在核心玩法测试阶段的崩溃率降低了X‰,保障了后续测试计划的顺利进行。
[教育背景]
南京邮电大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、游戏引擎原理、数据结构与算法等核心课程,参与基于UE4的第三人称射击游戏毕业设计,独立负责玩家角色控制系统、基础武器与伤害判定模块的开发,使用C++与蓝图完成全部功能,熟悉Visual Studio开发调试与Perforce版本管理流程。
