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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注于跨平台游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是移动端与PC端多人在线游戏的开发与发行,旗下产品覆盖休闲竞技与角色扮演类型,累计服务用户超过XXX万,与多家国内发行平台建立了稳定的渠道合作关系。
工作概述:
1.功能实现:针对游戏角色移动和基础交互需求,使用UE4蓝图系统搭建原型功能模块;根据策划案编写逻辑脚本,通过反复测试修复动画衔接与碰撞检测问题;配合美术调整资源参数,将基础功能开发效率提升XXX%。
2.性能优化:为解决移动端运行卡顿问题,使用UE4性能分析工具定位渲染瓶颈与内存占用过高的资源;协助修改材质实例复杂度并合并Draw Call,优化UI渲染流程;经过多轮测试与调整,在中低端设备上将平均帧率稳定在XXX帧。
3.引擎功能:负责游戏内小地图与任务指引系统的开发,基于UE4的UMG与Canvas组件构建UI界面;编写数据绑定逻辑以实时更新玩家位置与目标信息;制作配套的编辑器工具简化配置流程,减少策划重复操作时间XXX%。
4.团队协作:参与客户端日常版本构建与打包任务,使用版本控制工具同步项目资源与代码;记录并跟踪分配到的开发任务与BUG,及时向主程同步进度与阻塞问题;通过规范提交日志与资源命名,协助降低团队协同冲突率XXX%。
工作业绩:
1.独立完成并维护XXX个游戏基础功能模块,保障了项目原型阶段的快速验证。
2.参与XXX次针对移动端的性能优化专项,帮助核心场景帧率达标率提升至XXX%。
3.开发的编辑器工具被项目组采纳,相关功能配置步骤减少XXX步。
4.在XXX个月的实习期内,负责的模块BUG修复率为XXX%,有效支持了项目Alpha版本的开发进度。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司首款自研的3D卡牌对战游戏项目,采用UE4引擎开发,支持iOS、Android与PC三端。项目初期移动端在主流机型上存在严重的发热与掉帧问题,复杂技能特效的Draw Call数量高达XXX,导致低端机频繁卡顿。同时,网络同步模块在弱网环境下角色状态不同步率超过XX%,影响了核心对战体验。
项目职责:
1.功能开发:负责游戏内抽卡系统与背包UI界面的前端逻辑实现,使用UE4蓝图与C++编写交互响应与数据刷新功能。
2.性能调优:协助分析并优化卡牌召唤特效的粒子系统与材质,通过LOD管理与实例化渲染将特效GPU耗时降低XXX%。
3.工具支持:开发简单的数据表校验工具,用于检查策划配置的卡牌属性数值范围,提前发现XXX处配置错误。
4.BUG修复:跟进测试报告,修复包括UI点击无响应、特定机型纹理闪烁等在内的XXX个客户端缺陷。
项目业绩:
1.负责的抽卡系统与背包功能已上线,在内部测试中操作反馈流畅,未出现严重逻辑错误。
2.参与优化后,低端机型运行核心战斗场景的平均帧率从XX帧提升至XXX帧,达标率提高XXX%。
3.通过工具提前发现的配置错误,避免了约XXX小时的后端联调与排查时间。
4.修复的客户端BUG在后续版本中复发率为0,提升了版本交付质量。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、面向对象程序设计等核心课程,参与基于UE4的第三人称射击游戏课程设计,在团队中负责玩家角色控制与基础武器系统的开发,使用C++与蓝图完成功能实现与调试,熟悉Git版本管理流程与Perforce基础操作。
自我评价
培训经历
系统学习了UE4引擎架构、渲染管线与C++编程实践,将认证中的性能优化方法论应用于实习项目,通过分析Draw Call与GPU耗时数据,定位并优化了卡牌特效的资源参数,帮助项目在目标低端机型上帧率稳定达标。
应届生UE4商务简历模板
310人使用适用人群: #UE4 #应届生[<1年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:UE4
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | UE4
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注于跨平台游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是移动端与PC端多人在线游戏的开发与发行,旗下产品覆盖休闲竞技与角色扮演类型,累计服务用户超过XXX万,与多家国内发行平台建立了稳定的渠道合作关系。
工作概述:
1.功能实现:针对游戏角色移动和基础交互需求,使用UE4蓝图系统搭建原型功能模块;根据策划案编写逻辑脚本,通过反复测试修复动画衔接与碰撞检测问题;配合美术调整资源参数,将基础功能开发效率提升XXX%。
2.性能优化:为解决移动端运行卡顿问题,使用UE4性能分析工具定位渲染瓶颈与内存占用过高的资源;协助修改材质实例复杂度并合并Draw Call,优化UI渲染流程;经过多轮测试与调整,在中低端设备上将平均帧率稳定在XXX帧。
3.引擎功能:负责游戏内小地图与任务指引系统的开发,基于UE4的UMG与Canvas组件构建UI界面;编写数据绑定逻辑以实时更新玩家位置与目标信息;制作配套的编辑器工具简化配置流程,减少策划重复操作时间XXX%。
4.团队协作:参与客户端日常版本构建与打包任务,使用版本控制工具同步项目资源与代码;记录并跟踪分配到的开发任务与BUG,及时向主程同步进度与阻塞问题;通过规范提交日志与资源命名,协助降低团队协同冲突率XXX%。
工作业绩:
1.独立完成并维护XXX个游戏基础功能模块,保障了项目原型阶段的快速验证。
2.参与XXX次针对移动端的性能优化专项,帮助核心场景帧率达标率提升至XXX%。
3.开发的编辑器工具被项目组采纳,相关功能配置步骤减少XXX步。
4.在XXX个月的实习期内,负责的模块BUG修复率为XXX%,有效支持了项目Alpha版本的开发进度。
[项目经历]
项目名称:卡牌对战手游(跨平台)
担任角色:项目负责人
公司首款自研的3D卡牌对战游戏项目,采用UE4引擎开发,支持iOS、Android与PC三端。项目初期移动端在主流机型上存在严重的发热与掉帧问题,复杂技能特效的Draw Call数量高达XXX,导致低端机频繁卡顿。同时,网络同步模块在弱网环境下角色状态不同步率超过XX%,影响了核心对战体验。
项目业绩:
1.负责的抽卡系统与背包功能已上线,在内部测试中操作反馈流畅,未出现严重逻辑错误。
2.参与优化后,低端机型运行核心战斗场景的平均帧率从XX帧提升至XXX帧,达标率提高XXX%。
3.通过工具提前发现的配置错误,避免了约XXX小时的后端联调与排查时间。
4.修复的客户端BUG在后续版本中复发率为0,提升了版本交付质量。
[教育背景]
广东工业大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、面向对象程序设计等核心课程,参与基于UE4的第三人称射击游戏课程设计,在团队中负责玩家角色控制与基础武器系统的开发,使用C++与蓝图完成功能实现与调试,熟悉Git版本管理流程与Perforce基础操作。
