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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是一家专注于高品质手游与跨平台游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为UE4引擎开发的次世代动作游戏,累计注册用户超过XXX万,产品在XXX地区畅销榜位列前三,与国内外多家知名发行商建立稳定合作。
工作概述:
1.技术选型:根据项目需求与团队技术栈评估渲染管线方案,引入自动LOD生成与流式加载技术替代手动设置,构建资源管理标准与验收流程,通过性能测试验证方案可行性,将场景构建效率提升XXX%,团队协作维护成本降低XXX%。
2.核心功能开发:负责游戏内核心战斗模块与角色动作系统的UE4蓝图及C++实现,设计可扩展的技能框架与Buff系统,对接动画状态机与物理碰撞判定,完成移动端性能适配,确保战斗逻辑在主流机型帧率稳定XXX帧。
3.性能优化:定位开放世界场景下的GPU渲染瓶颈与Draw Call过高问题,采用视锥体剔除与遮挡查询优化渲染流程,重构材质实例与合批逻辑,将中低端移动设备运行帧率从XXX帧提升至XXX帧,内存峰值占用下降XXX%。
4.跨平台适配:主导游戏从PC向iOS/Android平台的移植工作,解决移动端Shader兼容性与触控输入适配问题,定制化打包流程与资源压缩策略,实现一套代码多平台部署,将打包构建时间缩短XXX%。
5.技术攻关:攻克UE4引擎内大规模植被渲染导致的卡顿问题,研究并应用虚拟纹理与实例化渲染技术,编写自定义渲染通道处理地形细节,最终将复杂场景加载时间减少XXX秒,获得项目技术创新奖。
6.团队协作:协同策划与美术制定资源制作规范与交付标准,编写技术设计文档与工具使用指南,通过代码审查与定期分享确保代码质量,推动团队引入静态代码分析工具,将潜在运行时错误减少XXX%。
7.新人培养:负责XXX名初级客户端程序员的日常技术指导与任务拆分,通过实战案例讲解UE4渲染原理与网络同步机制,制定阶段性学习目标与代码练习,帮助新人独立负责模块开发周期缩短XXX%。
工作业绩:
1.完成X个大型版本的核心玩法开发与技术方案落地,支撑产品上线后稳定运营XXX个月。
2.主导的性能优化专项使游戏在XXX款低端设备通过兼容性测试,用户差评率下降XXX%。
3.跨平台方案节省约XXX人月的重复开发成本,项目后续迭代效率提升XXX%。
4.解决XX项重大技术难题,输出技术文档XX篇,其中X项方案成为公司其他项目参考标准。
5.培养的X名新人已成长为项目核心开发,团队整体代码提交质量提升XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司战略级UE4动作手游项目,项目初期移动端性能表现不佳,复杂战斗场景下帧率波动剧烈,最低降至XXX帧,资源加载卡顿长达X秒,严重影响操作体验。同时,项目需要支持iOS与Android双平台,且需与后端同步复杂的技能与状态逻辑,网络延迟容忍度低,原有同步方案在弱网环境下出现技能表现不同步问题。
项目职责:
1.核心战斗开发:负责战斗框架搭建与技能系统实现,采用组件化设计分离逻辑与表现,使用行为树与状态机控制角色AI,实现包含XXX种技能与XXX种Buff的效果管理与结算。
2.渲染性能优化:分析GPU Profile数据定位渲染瓶颈,实施场景动态合批与纹理流送方案,优化角色与特效的材质Shader复杂度,将主流机型平均帧率提升至XXX帧。
3.网络同步方案:设计并实现基于状态同步的轻量级预测与回滚机制,优化网络数据包结构与压缩算法,将关键战斗动作的网络延迟影响降低至XXX毫秒内。
4.工具链支持:开发内部编辑器扩展工具,自动化处理美术资源导入与LOD生成,编写资源检查脚本预防运行时错误,将美术资源集成效率提升XXX%。
项目业绩:
1.项目成功上线iOS与Android平台,上线首周登顶XXX地区免费榜,累计获得XXX万次下载。
2.游戏核心战斗场景帧率稳定在XXX帧以上,低端机型崩溃率低于XXX%。
3.网络同步优化使XXX毫秒高延迟下的技能表现一致率达到XXX%,玩家对战体验负评减少XXX%。
4.内部工具提升资源制作与检查效率XXX%,支持项目年均发布X个大型资料片。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法核心课程,参与基于物理渲染的课程设计项目(使用C++/OpenGL),负责实现基础光照模型与纹理映射模块,完成实时渲染演示程序。熟练掌握C++编程与Visual Studio开发环境,了解计算机系统底层原理。
自我评价
培训经历
获得该认证,将认证中掌握的大世界场景管理与多线程渲染技术应用于在研项目,通过实施虚拟纹理与异步加载管线,将场景切换加载时间优化了XXX%,并据此编写团队内部《UE4移动端性能优化指南》,指导后续项目技术选型。
资深UE4沉稳简历模板
762人使用适用人群: #UE4 #资深[10+年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:UE4
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | UE4
2024-09 - 2025-12
XXX互动是一家专注于高品质手游与跨平台游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为UE4引擎开发的次世代动作游戏,累计注册用户超过XXX万,产品在XXX地区畅销榜位列前三,与国内外多家知名发行商建立稳定合作。
工作概述:
1.技术选型:根据项目需求与团队技术栈评估渲染管线方案,引入自动LOD生成与流式加载技术替代手动设置,构建资源管理标准与验收流程,通过性能测试验证方案可行性,将场景构建效率提升XXX%,团队协作维护成本降低XXX%。
2.核心功能开发:负责游戏内核心战斗模块与角色动作系统的UE4蓝图及C++实现,设计可扩展的技能框架与Buff系统,对接动画状态机与物理碰撞判定,完成移动端性能适配,确保战斗逻辑在主流机型帧率稳定XXX帧。
3.性能优化:定位开放世界场景下的GPU渲染瓶颈与Draw Call过高问题,采用视锥体剔除与遮挡查询优化渲染流程,重构材质实例与合批逻辑,将中低端移动设备运行帧率从XXX帧提升至XXX帧,内存峰值占用下降XXX%。
4.跨平台适配:主导游戏从PC向iOS/Android平台的移植工作,解决移动端Shader兼容性与触控输入适配问题,定制化打包流程与资源压缩策略,实现一套代码多平台部署,将打包构建时间缩短XXX%。
5.技术攻关:攻克UE4引擎内大规模植被渲染导致的卡顿问题,研究并应用虚拟纹理与实例化渲染技术,编写自定义渲染通道处理地形细节,最终将复杂场景加载时间减少XXX秒,获得项目技术创新奖。
6.团队协作:协同策划与美术制定资源制作规范与交付标准,编写技术设计文档与工具使用指南,通过代码审查与定期分享确保代码质量,推动团队引入静态代码分析工具,将潜在运行时错误减少XXX%。
7.新人培养:负责XXX名初级客户端程序员的日常技术指导与任务拆分,通过实战案例讲解UE4渲染原理与网络同步机制,制定阶段性学习目标与代码练习,帮助新人独立负责模块开发周期缩短XXX%。
工作业绩:
1.完成X个大型版本的核心玩法开发与技术方案落地,支撑产品上线后稳定运营XXX个月。
2.主导的性能优化专项使游戏在XXX款低端设备通过兼容性测试,用户差评率下降XXX%。
3.跨平台方案节省约XXX人月的重复开发成本,项目后续迭代效率提升XXX%。
4.解决XX项重大技术难题,输出技术文档XX篇,其中X项方案成为公司其他项目参考标准。
5.培养的X名新人已成长为项目核心开发,团队整体代码提交质量提升XXX%。
[项目经历]
项目名称:次世代动作手游《XXX》客户端开发
担任角色:项目负责人
公司战略级UE4动作手游项目,项目初期移动端性能表现不佳,复杂战斗场景下帧率波动剧烈,最低降至XXX帧,资源加载卡顿长达X秒,严重影响操作体验。同时,项目需要支持iOS与Android双平台,且需与后端同步复杂的技能与状态逻辑,网络延迟容忍度低,原有同步方案在弱网环境下出现技能表现不同步问题。
项目业绩:
1.项目成功上线iOS与Android平台,上线首周登顶XXX地区免费榜,累计获得XXX万次下载。
2.游戏核心战斗场景帧率稳定在XXX帧以上,低端机型崩溃率低于XXX%。
3.网络同步优化使XXX毫秒高延迟下的技能表现一致率达到XXX%,玩家对战体验负评减少XXX%。
4.内部工具提升资源制作与检查效率XXX%,支持项目年均发布X个大型资料片。
[教育背景]
江苏大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法核心课程,参与基于物理渲染的课程设计项目(使用C++/OpenGL),负责实现基础光照模型与纹理映射模块,完成实时渲染演示程序。熟练掌握C++编程与Visual Studio开发环境,了解计算机系统底层原理。
