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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是一家专注于休闲手游与小程序游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是研发与运营轻量化、强社交的移动端游戏,产品累计用户超过XXX万,与多家渠道平台建立稳定合作关系,旗下数款产品进入主流平台榜单前列。
工作概述:
1.功能开发:依据策划文档,负责休闲小游戏核心玩法模块的功能实现;使用Cocos Creator引擎进行场景搭建与逻辑编写,配合UI资源完成界面交互;通过调试解决动画播放与碰撞检测的常见问题,与主程沟通确定技术方案,保障项目排期进度,功能交付准时率达到XXX%。
2.界面制作:根据美术提供的切图与设计稿,使用引擎编辑器进行UI界面的拼接与适配;编写基础界面跳转与按钮反馈逻辑,确保在不同分辨率设备上的显示效果;优化图集打包策略,将界面加载耗时降低XXX%。
3.技术预研:为支持游戏中的特定效果(如特效融合、新手引导),查阅官方文档与社区案例进行可行性验证;搭建小型测试场景验证技术方案,输出简要的实现步骤与性能评估报告,为主程序决策提供依据,预研方案采纳率为XXX%。
4.性能调优:在测试阶段协助分析游戏性能数据,定位卡顿场景;通过合并绘制调用、压缩纹理尺寸、优化脚本执行频率等方式进行基础优化;配合完成内存泄漏检查,提交优化点列表,使目标场景帧率提升XXX%,峰值内存占用减少XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个小游戏核心功能模块的开发与调试,保障了项目版本迭代的顺利进行。
2.负责XXX个主要游戏界面的制作与适配工作,界面视觉还原度获得美术团队认可。
3.完成XXX项小型技术点的预研与demo实现,其中XXX项成功应用于实际项目。
4.参与项目性能优化,提交XXX个有效优化点,助力游戏在低端机型的流畅运行体验提升。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
在校期间主导开发的横版跑酷类移动端游戏项目,项目基于Cocos Creator X.X版本开发,使用TypeScript进行脚本编写。项目旨在复刻经典跑酷玩法并融入校园主题元素,面临角色动作流畅性、多障碍物碰撞检测以及性能适配等多重挑战,由X人小组在X个月时间内完成核心玩法开发与基础包装。
项目职责:
1.功能开发:负责游戏核心循环与角色控制模块开发,实现角色跑动、跳跃、滑铲等基础动作响应与状态切换。
2.场景搭建:使用Cocos Creator编辑器搭建游戏主场景与多个关卡场景,配置障碍物、金币等游戏元素的位置与属性。
3.逻辑实现:编写游戏分数计算、道具生成与收集、简单关卡进度存储等业务逻辑代码。
4.问题修复:调试并解决触屏操作响应延迟、角色穿模、碰撞体失效等技术问题,优化游戏基础体验。
项目业绩:
1.完成包含XXX个关卡的横版跑酷游戏核心版本开发,实现角色XXX种基础动作与XXX类道具交互。
2.通过基础性能优化,游戏在测试的中低端机型上平均帧率稳定在XXX帧以上。
3.项目作为课程设计作品获评优秀,代码结构清晰度与功能完整性得到导师认可。
4.项目完整实践了从零到一的Cocos游戏开发流程,积累了移动端性能适配的初步经验。
教育背景
GPA X.XX(专业前XX%),主修数据结构、计算机网络、面向对象程序设计等核心课程。熟练掌握TypeScript/JavaScript语言基础,熟悉Cocos Creator引擎的基本操作与开发流程。在游戏开发课程设计中,担任小组技术负责人,带领团队使用Cocos Creator完成一款轻度休闲游戏的开发,负责游戏核心框架搭建与模块整合。
自我评价
培训经历
系统学习了Cocos Creator引擎的核心功能、架构设计与性能优化方法论。将认证知识应用于个人游戏项目开发,通过合理的节点树管理、资源动态加载与绘制调用优化,使项目包体大小减少XXX%,运行时内存峰值下降XXX%。产出的项目代码结构清晰,符合引擎最佳实践规范。
在校生Cocos简洁简历模板
570人使用适用人群: #Cocos #在校生[找实习]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:Cocos
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | Cocos
2024-09 - 2025-12
XXX互动是一家专注于休闲手游与小程序游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是研发与运营轻量化、强社交的移动端游戏,产品累计用户超过XXX万,与多家渠道平台建立稳定合作关系,旗下数款产品进入主流平台榜单前列。
工作概述:
1.功能开发:依据策划文档,负责休闲小游戏核心玩法模块的功能实现;使用Cocos Creator引擎进行场景搭建与逻辑编写,配合UI资源完成界面交互;通过调试解决动画播放与碰撞检测的常见问题,与主程沟通确定技术方案,保障项目排期进度,功能交付准时率达到XXX%。
2.界面制作:根据美术提供的切图与设计稿,使用引擎编辑器进行UI界面的拼接与适配;编写基础界面跳转与按钮反馈逻辑,确保在不同分辨率设备上的显示效果;优化图集打包策略,将界面加载耗时降低XXX%。
3.技术预研:为支持游戏中的特定效果(如特效融合、新手引导),查阅官方文档与社区案例进行可行性验证;搭建小型测试场景验证技术方案,输出简要的实现步骤与性能评估报告,为主程序决策提供依据,预研方案采纳率为XXX%。
4.性能调优:在测试阶段协助分析游戏性能数据,定位卡顿场景;通过合并绘制调用、压缩纹理尺寸、优化脚本执行频率等方式进行基础优化;配合完成内存泄漏检查,提交优化点列表,使目标场景帧率提升XXX%,峰值内存占用减少XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个小游戏核心功能模块的开发与调试,保障了项目版本迭代的顺利进行。
2.负责XXX个主要游戏界面的制作与适配工作,界面视觉还原度获得美术团队认可。
3.完成XXX项小型技术点的预研与demo实现,其中XXX项成功应用于实际项目。
4.参与项目性能优化,提交XXX个有效优化点,助力游戏在低端机型的流畅运行体验提升。
[项目经历]
项目名称:校园跑酷游戏
担任角色:项目负责人
在校期间主导开发的横版跑酷类移动端游戏项目,项目基于Cocos Creator X.X版本开发,使用TypeScript进行脚本编写。项目旨在复刻经典跑酷玩法并融入校园主题元素,面临角色动作流畅性、多障碍物碰撞检测以及性能适配等多重挑战,由X人小组在X个月时间内完成核心玩法开发与基础包装。
项目业绩:
1.完成包含XXX个关卡的横版跑酷游戏核心版本开发,实现角色XXX种基础动作与XXX类道具交互。
2.通过基础性能优化,游戏在测试的中低端机型上平均帧率稳定在XXX帧以上。
3.项目作为课程设计作品获评优秀,代码结构清晰度与功能完整性得到导师认可。
4.项目完整实践了从零到一的Cocos游戏开发流程,积累了移动端性能适配的初步经验。
[教育背景]
南京邮电大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX(专业前XX%),主修数据结构、计算机网络、面向对象程序设计等核心课程。熟练掌握TypeScript/JavaScript语言基础,熟悉Cocos Creator引擎的基本操作与开发流程。在游戏开发课程设计中,担任小组技术负责人,带领团队使用Cocos Creator完成一款轻度休闲游戏的开发,负责游戏核心框架搭建与模块整合。
