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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是一家专注于移动端互动内容与游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为品牌营销、在线教育及轻娱乐领域提供基于Cocos引擎的解决方案,产品服务于超过XXX家行业客户,与多家头部广告代理公司及平台方建立深度合作。
工作概述:
1.技术选型:根据项目需求与团队技术栈,主导新项目的引擎与框架选型评估;对比Cocos Creator不同版本特性与社区生态,制定适用于跨平台小游戏项目的技术方案;组织技术评审会议确定实施方案,将前期技术调研周期缩短XXX%,提升项目启动效率。
2.架构设计:负责中型互动项目的前端架构设计,规划核心模块划分与数据流动方案;设计并实现游戏状态管理、资源加载管理、UI框架等公共模块;通过清晰的模块边界与接口定义,降低模块间耦合度,使代码复用率提升XXX%。
3.核心开发:主导复杂游戏玩法(如实时同步对战、物理模拟关卡)的功能实现;编写高内聚的核心逻辑代码,处理网络同步、动画状态机与性能敏感运算;攻克技术难点如WebSocket断线重连策略,保障核心玩法稳定运行。
4.性能攻坚:针对项目上线后反馈的性能瓶颈,使用性能分析工具定位问题根源;主导内存泄漏排查与渲染效率优化,重构资源释放机制与渲染管线逻辑;将项目在低端机型的平均帧率从XX帧提升至XX帧,崩溃率降低XXX%。
5.团队协作:担任项目前端技术负责人,拆解开发任务并分配至组员;组织代码评审,确保代码质量与规范统一;辅导X名初级工程师成长,使其能独立负责功能模块开发。
6.流程改进:针对团队内部构建、打包流程效率低下的问题,推动搭建基于Jenkins的自动化工作流;编写脚本工具,自动化处理资源压缩、版本号管理等重复性工作,将版本构建平均耗时减少XXX%,释放人力投入核心开发。
工作业绩:
1.完成X个中大型Cocos项目的技术方案设计与评审,保障项目技术路线合理可行。
2.设计的架构方案支撑了X款日活超XXX万的项目稳定运行,项目后期维护成本降低约XXX%。
3.主导开发的X个核心玩法模块,用户平均停留时长提升XXX%,获得客户积极反馈。
4.通过系统性性能优化,使负责项目在目标机型上的性能达标率从XX%提升至XXX%,差评率下降X%。
5.所带领的X人前端小组,任务按时完成率达到XXX%,代码缺陷率低于团队平均水平X%。
6.推行的自动化流程每月节省团队约XXX人时的重复劳动,并成为公司新项目的标准配置。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司为某资讯平台打造的实时在线答题对战游戏,旨在提升平台用户活跃与粘性。项目需要支持万人同时在线的实时匹配与答题同步,客户端使用Cocos Creator开发,面临高并发下的网络延迟与数据一致性挑战。同时,项目包含复杂的UI动效与题目展示逻辑,需在有限开发周期内保证多端(微信小游戏、App内嵌H5)体验一致。
项目职责:
1.技术方案设计:主导前端技术选型与架构设计,采用状态同步机制保障答题实时性,设计网络消息协议与重传策略以应对弱网环境。
2.核心模块开发:负责实时匹配大厅、答题战场核心逻辑、结算排行榜等关键模块的开发,实现流畅的答题与结果同步体验。
3.性能与体验优化:优化大量用户同时在线时的UI渲染效率,通过对象池与动静分离技术,将战场场景滚动流畅度提升XXX%。
4.跨端适配与部署:主导微信小游戏平台适配与性能调优,处理平台差异,并搭建高效的本地调试与真机测试流程。
项目业绩:
1.项目上线后峰值同时在线人数超XXX万,核心实时同步功能运行稳定,未发生大规模数据不同步事故。
2.经过多轮优化,在主流中端机型上游戏运行帧率稳定在XX帧,首次进入场景加载时间小于X秒。
3.成功覆盖微信小游戏及客户App双端,双端用户次日留存率均超过XXX%。
4.项目获得客户年度最佳创新案例奖,并助力平台日均用户使用时长提升XXX%。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏引擎原理、计算机图形学等核心课程,参与基于Cocos2d-x的多人联机坦克对战游戏课程设计,在团队中负责网络通信模块与游戏逻辑同步,使用C++与Socket完成基础框架,熟悉Linux开发环境与Wireshark网络分析工具。
自我评价
培训经历
深入掌握了Cocos Creator引擎的底层渲染原理、高级动画系统与原生平台交互技术。将认证中所学的性能剖析方法与内存管理策略应用于实际项目,成功定位并解决了长期困扰项目的运行时内存缓慢增长问题,使应用在长时间运行后的稳定性得到根本性改善,相关经验已沉淀为团队内部培训材料。
中级Cocos严谨简历模板
280人使用适用人群: #Cocos #中级[3-5年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:Cocos
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | Cocos
2024-09 - 2025-12
XXX互动是一家专注于移动端互动内容与游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是为品牌营销、在线教育及轻娱乐领域提供基于Cocos引擎的解决方案,产品服务于超过XXX家行业客户,与多家头部广告代理公司及平台方建立深度合作。
工作概述:
1.技术选型:根据项目需求与团队技术栈,主导新项目的引擎与框架选型评估;对比Cocos Creator不同版本特性与社区生态,制定适用于跨平台小游戏项目的技术方案;组织技术评审会议确定实施方案,将前期技术调研周期缩短XXX%,提升项目启动效率。
2.架构设计:负责中型互动项目的前端架构设计,规划核心模块划分与数据流动方案;设计并实现游戏状态管理、资源加载管理、UI框架等公共模块;通过清晰的模块边界与接口定义,降低模块间耦合度,使代码复用率提升XXX%。
3.核心开发:主导复杂游戏玩法(如实时同步对战、物理模拟关卡)的功能实现;编写高内聚的核心逻辑代码,处理网络同步、动画状态机与性能敏感运算;攻克技术难点如WebSocket断线重连策略,保障核心玩法稳定运行。
4.性能攻坚:针对项目上线后反馈的性能瓶颈,使用性能分析工具定位问题根源;主导内存泄漏排查与渲染效率优化,重构资源释放机制与渲染管线逻辑;将项目在低端机型的平均帧率从XX帧提升至XX帧,崩溃率降低XXX%。
5.团队协作:担任项目前端技术负责人,拆解开发任务并分配至组员;组织代码评审,确保代码质量与规范统一;辅导X名初级工程师成长,使其能独立负责功能模块开发。
6.流程改进:针对团队内部构建、打包流程效率低下的问题,推动搭建基于Jenkins的自动化工作流;编写脚本工具,自动化处理资源压缩、版本号管理等重复性工作,将版本构建平均耗时减少XXX%,释放人力投入核心开发。
工作业绩:
1.完成X个中大型Cocos项目的技术方案设计与评审,保障项目技术路线合理可行。
2.设计的架构方案支撑了X款日活超XXX万的项目稳定运行,项目后期维护成本降低约XXX%。
3.主导开发的X个核心玩法模块,用户平均停留时长提升XXX%,获得客户积极反馈。
4.通过系统性性能优化,使负责项目在目标机型上的性能达标率从XX%提升至XXX%,差评率下降X%。
5.所带领的X人前端小组,任务按时完成率达到XXX%,代码缺陷率低于团队平均水平X%。
6.推行的自动化流程每月节省团队约XXX人时的重复劳动,并成为公司新项目的标准配置。
[项目经历]
项目名称:全民答题大对战
担任角色:项目负责人
公司为某资讯平台打造的实时在线答题对战游戏,旨在提升平台用户活跃与粘性。项目需要支持万人同时在线的实时匹配与答题同步,客户端使用Cocos Creator开发,面临高并发下的网络延迟与数据一致性挑战。同时,项目包含复杂的UI动效与题目展示逻辑,需在有限开发周期内保证多端(微信小游戏、App内嵌H5)体验一致。
项目业绩:
1.项目上线后峰值同时在线人数超XXX万,核心实时同步功能运行稳定,未发生大规模数据不同步事故。
2.经过多轮优化,在主流中端机型上游戏运行帧率稳定在XX帧,首次进入场景加载时间小于X秒。
3.成功覆盖微信小游戏及客户App双端,双端用户次日留存率均超过XXX%。
4.项目获得客户年度最佳创新案例奖,并助力平台日均用户使用时长提升XXX%。
[教育背景]
杭州电子科技大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏引擎原理、计算机图形学等核心课程,参与基于Cocos2d-x的多人联机坦克对战游戏课程设计,在团队中负责网络通信模块与游戏逻辑同步,使用C++与Socket完成基础框架,熟悉Linux开发环境与Wireshark网络分析工具。
