100分简历
初级Cocos清朗简历模板 - 包含工作经历、项目经验的Cocos简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: Cocos 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-07 - 2025-04
XX科技有限公司
上海

XX工具链聚焦[跨平台游戏开发/技术美术中台]领域,团队规模[80+/150+]人,累计融资[2亿+/3.5亿+]元。旗下[可视化粒子编辑器/自动化资产管线]支持[Unity/Cocos/UE]多引擎,日均处理[PB级/EB级]美术资产,服务[莉莉丝/紫龙游戏]等客户,助力项目组标准化流程覆盖率[90%+],人才培训周期缩短[35%/45%],通过[TUV莱茵认证/GDPR合规审计]。

Cocos 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.构建Cocos企业级技术美术中台,制定跨项目PBR流程标准与自动化质检体系,覆盖30+项目组。

2.研发实时体积云渲染系统,支持动态天气演变与物理碰撞检测,误差精度<0.3单位。

3.主导引擎定制开发,扩展粒子系统功能模块,实现GPU粒子仿真效率提升80%。


工作业绩:

1.建立技术美术能力矩阵模型,人才梯队建设周期缩短40%。

2.开发可视化着色器编辑器,复杂Shader开发周期从3周降至5天。

3.主导行业白皮书《Cocos次世代移动端渲染技术规范》编制。

离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
2D休闲手游《水果消消乐》
项目负责人

面向【东南亚休闲游戏市场】开发的消除类手游,基于Cocos Creator 2.4引擎,需在【3个月】内完成核心玩法开发。项目面临【低端设备帧率不足25FPS】【触控误操作率18%】等问题,需适配【Android 5.0+】系统的【150+款中低端机型】。

项目职责:

1.功能开发:独立开发【水果匹配消除逻辑】,采用对象池技术管理元素生成,内存峰值降低30%。  

2.性能优化:重构【特效渲染管线】,通过合批绘制将粒子系统渲染耗时从20ms压缩至6ms。  

3.适配调试:设计【动态分辨率适配方案】,覆盖720p到1080p等4种分辨率,UI错位率降低90%。  

4.问题修复:利用Cocos Debug工具定位【游戏卡死BUG】,优化资源加载策略,崩溃率从10%降至0.8%。  

项目业绩:

1.核心版本提前2周交付,测试期平均帧率稳定在55FPS。  

2.安装包体积控制在25MB以内,低端设备首次加载时间<4秒。  

3.上线首月新增用户50万+,次日留存率42%。  

4.获Google Play东南亚地区新游推荐位,单日广告收益突破1.2万元。

教育背景

2021-09 - 2025-07
北京邮电大学
计算机科学与技术 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修移动应用开发与网络编程,基于Cocos2d-x参与开发了支持多人在线功能的移动游戏,精通引擎的Native扩展与第三方SDK集成,实现了稳定的网络同步机制和资源热更新方案。

自我评价

工作背景:积累X年Cocos开发经验,专注于移动端游戏与互动应用,参与中大型项目从设计到上线的全过程,覆盖多种业务场景。 技术能力:精通Cocos引擎核心模块,擅长性能优化和跨平台适配,能够独立解决复杂技术问题并推动代码重构。 项目经验:主导游戏模块开发与迭代,优化渲染流程和资源管理,提升应用流畅度和用户体验,积累跨部门协作经验。 个人特点:逻辑思维清晰,抗压能力强,善于在项目中识别瓶颈并推动效率提升,注重技术创新与团队赋能。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
移动应用性能优化专家认证 北京

学习移动端内存管理及渲染管线调优方法,实施资源动态加载与代码分割策略,成功将应用启动时间压缩XX%。

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《初级Cocos清朗简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:Cocos

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | Cocos

2023-07 - 2025-04

公司背景:

XX工具链聚焦[跨平台游戏开发/技术美术中台]领域,团队规模[80+/150+]人,累计融资[2亿+/3.5亿+]元。旗下[可视化粒子编辑器/自动化资产管线]支持[Unity/Cocos/UE]多引擎,日均处理[PB级/EB级]美术资产,服务[莉莉丝/紫龙游戏]等客户,助力项目组标准化流程覆盖率[90%+],人才培训周期缩短[35%/45%],通过[TUV莱茵认证/GDPR合规审计]。

工作内容:

工作内容:

1.构建Cocos企业级技术美术中台,制定跨项目PBR流程标准与自动化质检体系,覆盖30+项目组。

2.研发实时体积云渲染系统,支持动态天气演变与物理碰撞检测,误差精度<0.3单位。

3.主导引擎定制开发,扩展粒子系统功能模块,实现GPU粒子仿真效率提升80%。


工作业绩:

1.建立技术美术能力矩阵模型,人才梯队建设周期缩短40%。

2.开发可视化着色器编辑器,复杂Shader开发周期从3周降至5天。

3.主导行业白皮书《Cocos次世代移动端渲染技术规范》编制。

项目名称:2D休闲手游《水果消消乐》

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

面向【东南亚休闲游戏市场】开发的消除类手游,基于Cocos Creator 2.4引擎,需在【3个月】内完成核心玩法开发。项目面临【低端设备帧率不足25FPS】【触控误操作率18%】等问题,需适配【Android 5.0+】系统的【150+款中低端机型】。

项目业绩:

项目业绩:

1.核心版本提前2周交付,测试期平均帧率稳定在55FPS。  

2.安装包体积控制在25MB以内,低端设备首次加载时间<4秒。  

3.上线首月新增用户50万+,次日留存率42%。  

4.获Google Play东南亚地区新游推荐位,单日广告收益突破1.2万元。

北京邮电大学

计算机科学与技术 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修移动应用开发与网络编程,基于Cocos2d-x参与开发了支持多人在线功能的移动游戏,精通引擎的Native扩展与第三方SDK集成,实现了稳定的网络同步机制和资源热更新方案。

工作背景:积累X年Cocos开发经验,专注于移动端游戏与互动应用,参与中大型项目从设计到上线的全过程,覆盖多种业务场景。 技术能力:精通Cocos引擎核心模块,擅长性能优化和跨平台适配,能够独立解决复杂技术问题并推动代码重构。 项目经验:主导游戏模块开发与迭代,优化渲染流程和资源管理,提升应用流畅度和用户体验,积累跨部门协作经验。 个人特点:逻辑思维清晰,抗压能力强,善于在项目中识别瓶颈并推动效率提升,注重技术创新与团队赋能。