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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: Cocos 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-01 - 2025-03
XX科技有限公司
上海

XX科技是专注[游戏引擎/实时渲染/图形算法]领域的准独角兽企业,团队规模[150+/300+]人,获[红杉/高瓴]等机构[B+/C轮]融资。自主研发的3D引擎支持[16+动态光源/次表面散射]等前沿技术,服务《XX荣耀》《XX江湖》等[10+/20+]款手游,移动端渲染效率超Unity同场景[15%/25%],获[ISO26262/ASIL-D]车规级认证。与[腾讯/米哈游]共建[材质库/动画工具链],申报[3/5]项图形专利。

Cocos 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.设计Cocos次表面散射材质方案,支持皮肤/玉石类材质物理效果,通过法线贴图混合实现移动端高效渲染。

2.开发基于AI的动画中间帧生成工具,将关键帧动画制作效率提升55%。

3.主导性能优化专项,通过合并DrawCall与纹理压缩,使中端机型帧率稳定至45FPS。


工作业绩:

1.建立材质性能评分体系,资源过审率从68%提升至89%。

2.攻克WebGL 2.0多光源限制,实现动态光源数量突破至16个。

3.申报2项图形技术发明专利。

离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
跨平台棋牌游戏《全民斗地主》
项目负责人

公司战略级【社交棋牌产品】,基于Cocos Creator 3.6开发,需实现【Web/小程序/Android/iOS】四端数据互通,支持【万人同时在线匹配】,攻克【弱网络环境下牌局同步差异】【3D角色动画卡顿】等技术难点,确保95%用户设备牌局操作延迟<200ms。

项目职责:

1.核心系统:主导【实时对战框架】开发,采用帧同步+状态同步混合方案,网络流量节省40%。  

2.性能优化:设计【3D模型LOD系统】,根据设备性能动态调整模型精度,中端设备渲染帧率提升35%。  

3.动画系统:重构【骨骼动画播放逻辑】,实现动画资源预加载,卡牌特效播放流畅度提升50%。  

4.技术攻坚:解决【iOS端WebGL内存泄漏】问题,优化纹理压缩策略,崩溃率从5%降至0.3%。  

项目业绩:

1.四端同步上线,DAU峰值突破50万,PCU达8万人。  

2.弱网络

教育背景

2021-09 - 2025-07
浙江大学
软件工程 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与人机交互技术,专注于Cocos引擎的架构设计与性能优化,主导开发了一款具备多关卡和用户数据系统的移动端游戏,实现渲染效率提升XX%并通过自动化工具链优化开发流程。

自我评价

工作背景:X年Cocos移动开发经验,聚焦2D游戏和互动应用前端实现,掌握UI组件开发、基础动画与物理效果集成,参与XX个项目模块编码,涉及休闲游戏和教育应用领域,通过协作完成功能迭代,支持产品用户体验优化。 技术能力:熟悉Cocos Creator引擎工作流,能够独立实现场景搭建与交互逻辑,运用组件化思维提升代码复用性,并在简单项目中应用性能监测工具辅助调试。 项目贡献:在团队指导下完成[项目名称]等功能的开发与测试,帮助优化加载效率,积累问题排查经验,为项目稳定交付提供支持。 个人特点:学习意愿强,逻辑清晰,注重代码规范,积极跟进技术社区动态,持有Cocos初级认证,英语基础可阅读文档,适应协作开发环境。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
跨平台游戏开发架构师认证 北京

精通Cocos引擎多平台适配与原生模块集成技术,构建统一代码库支撑iOS和Android发布,将项目迭代周期缩短XX%。

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《应届生Cocos精英简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:Cocos

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | Cocos

2023-01 - 2025-03

公司背景:

XX科技是专注[游戏引擎/实时渲染/图形算法]领域的准独角兽企业,团队规模[150+/300+]人,获[红杉/高瓴]等机构[B+/C轮]融资。自主研发的3D引擎支持[16+动态光源/次表面散射]等前沿技术,服务《XX荣耀》《XX江湖》等[10+/20+]款手游,移动端渲染效率超Unity同场景[15%/25%],获[ISO26262/ASIL-D]车规级认证。与[腾讯/米哈游]共建[材质库/动画工具链],申报[3/5]项图形专利。

工作内容:

工作内容:

1.设计Cocos次表面散射材质方案,支持皮肤/玉石类材质物理效果,通过法线贴图混合实现移动端高效渲染。

2.开发基于AI的动画中间帧生成工具,将关键帧动画制作效率提升55%。

3.主导性能优化专项,通过合并DrawCall与纹理压缩,使中端机型帧率稳定至45FPS。


工作业绩:

1.建立材质性能评分体系,资源过审率从68%提升至89%。

2.攻克WebGL 2.0多光源限制,实现动态光源数量突破至16个。

3.申报2项图形技术发明专利。

项目名称:跨平台棋牌游戏《全民斗地主》

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司战略级【社交棋牌产品】,基于Cocos Creator 3.6开发,需实现【Web/小程序/Android/iOS】四端数据互通,支持【万人同时在线匹配】,攻克【弱网络环境下牌局同步差异】【3D角色动画卡顿】等技术难点,确保95%用户设备牌局操作延迟<200ms。

项目业绩:

项目业绩:

1.四端同步上线,DAU峰值突破50万,PCU达8万人。  

2.弱网络

浙江大学

软件工程 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与人机交互技术,专注于Cocos引擎的架构设计与性能优化,主导开发了一款具备多关卡和用户数据系统的移动端游戏,实现渲染效率提升XX%并通过自动化工具链优化开发流程。

工作背景:X年Cocos移动开发经验,聚焦2D游戏和互动应用前端实现,掌握UI组件开发、基础动画与物理效果集成,参与XX个项目模块编码,涉及休闲游戏和教育应用领域,通过协作完成功能迭代,支持产品用户体验优化。 技术能力:熟悉Cocos Creator引擎工作流,能够独立实现场景搭建与交互逻辑,运用组件化思维提升代码复用性,并在简单项目中应用性能监测工具辅助调试。 项目贡献:在团队指导下完成[项目名称]等功能的开发与测试,帮助优化加载效率,积累问题排查经验,为项目稳定交付提供支持。 个人特点:学习意愿强,逻辑清晰,注重代码规范,积极跟进技术社区动态,持有Cocos初级认证,英语基础可阅读文档,适应协作开发环境。