
正在查看应届生Cocos精英简历模板文字版
陈小湾
求职意向
工作经历
XX科技是专注[游戏引擎/实时渲染/图形算法]领域的准独角兽企业,团队规模[150+/300+]人,获[红杉/高瓴]等机构[B+/C轮]融资。自主研发的3D引擎支持[16+动态光源/次表面散射]等前沿技术,服务《XX荣耀》《XX江湖》等[10+/20+]款手游,移动端渲染效率超Unity同场景[15%/25%],获[ISO26262/ASIL-D]车规级认证。与[腾讯/米哈游]共建[材质库/动画工具链],申报[3/5]项图形专利。
工作内容:
1.设计Cocos次表面散射材质方案,支持皮肤/玉石类材质物理效果,通过法线贴图混合实现移动端高效渲染。
2.开发基于AI的动画中间帧生成工具,将关键帧动画制作效率提升55%。
3.主导性能优化专项,通过合并DrawCall与纹理压缩,使中端机型帧率稳定至45FPS。
工作业绩:
1.建立材质性能评分体系,资源过审率从68%提升至89%。
2.攻克WebGL 2.0多光源限制,实现动态光源数量突破至16个。
3.申报2项图形技术发明专利。
离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。
项目经历
公司战略级【社交棋牌产品】,基于Cocos Creator 3.6开发,需实现【Web/小程序/Android/iOS】四端数据互通,支持【万人同时在线匹配】,攻克【弱网络环境下牌局同步差异】【3D角色动画卡顿】等技术难点,确保95%用户设备牌局操作延迟<200ms。
项目职责:
1.核心系统:主导【实时对战框架】开发,采用帧同步+状态同步混合方案,网络流量节省40%。
2.性能优化:设计【3D模型LOD系统】,根据设备性能动态调整模型精度,中端设备渲染帧率提升35%。
3.动画系统:重构【骨骼动画播放逻辑】,实现动画资源预加载,卡牌特效播放流畅度提升50%。
4.技术攻坚:解决【iOS端WebGL内存泄漏】问题,优化纹理压缩策略,崩溃率从5%降至0.3%。
项目业绩:
1.四端同步上线,DAU峰值突破50万,PCU达8万人。
2.弱网络
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与人机交互技术,专注于Cocos引擎的架构设计与性能优化,主导开发了一款具备多关卡和用户数据系统的移动端游戏,实现渲染效率提升XX%并通过自动化工具链优化开发流程。
自我评价
培训经历
精通Cocos引擎多平台适配与原生模块集成技术,构建统一代码库支撑iOS和Android发布,将项目迭代周期缩短XX%。
应届生Cocos精英简历模板
629人使用适用人群: #Cocos #应届生[<1年]
猜你想用
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:Cocos
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | Cocos
2023-01 - 2025-03
XX科技是专注[游戏引擎/实时渲染/图形算法]领域的准独角兽企业,团队规模[150+/300+]人,获[红杉/高瓴]等机构[B+/C轮]融资。自主研发的3D引擎支持[16+动态光源/次表面散射]等前沿技术,服务《XX荣耀》《XX江湖》等[10+/20+]款手游,移动端渲染效率超Unity同场景[15%/25%],获[ISO26262/ASIL-D]车规级认证。与[腾讯/米哈游]共建[材质库/动画工具链],申报[3/5]项图形专利。
工作内容:
1.设计Cocos次表面散射材质方案,支持皮肤/玉石类材质物理效果,通过法线贴图混合实现移动端高效渲染。
2.开发基于AI的动画中间帧生成工具,将关键帧动画制作效率提升55%。
3.主导性能优化专项,通过合并DrawCall与纹理压缩,使中端机型帧率稳定至45FPS。
工作业绩:
1.建立材质性能评分体系,资源过审率从68%提升至89%。
2.攻克WebGL 2.0多光源限制,实现动态光源数量突破至16个。
3.申报2项图形技术发明专利。
[项目经历]
项目名称:跨平台棋牌游戏《全民斗地主》
担任角色:项目负责人
公司战略级【社交棋牌产品】,基于Cocos Creator 3.6开发,需实现【Web/小程序/Android/iOS】四端数据互通,支持【万人同时在线匹配】,攻克【弱网络环境下牌局同步差异】【3D角色动画卡顿】等技术难点,确保95%用户设备牌局操作延迟<200ms。
项目业绩:
1.四端同步上线,DAU峰值突破50万,PCU达8万人。
2.弱网络
[教育背景]
浙江大学
软件工程 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修计算机图形学与人机交互技术,专注于Cocos引擎的架构设计与性能优化,主导开发了一款具备多关卡和用户数据系统的移动端游戏,实现渲染效率提升XX%并通过自动化工具链优化开发流程。
